Guerra Total: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC (Jogo base necessário) inclui:
Novas Facções; Aksum, Himyar e Tanukhids.
Nova Mecânica de Campanha.
Nova Mecânica Horda.
Novas características da Religião.
Os 3 principais motivos para jogar Guerra Total: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC
O Flagelo de Deus está a chegar. O teu mundo vai arder.
Mecânica de destruição apocalíptica - Empunha o poder feroz do fogo em batalha para incendiar edifícios e aterrorizar os defensores
Jogando como o Império Romano Ocidental você começará com vastos territórios sob seu controle.
Sobre a Guerra Total: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC
O Empires of Sand Culture Pack traz três novas facções jogáveis e novas características religiosas para a Total War™: ATTILA.
Aksum, Himyar e os Tanukhids podem ser usados nos modos de Campanha para Single ou Multiplayer e Batalhas Personalizadas e Multiplayer.
Provenientes dos duros desertos da África e do Oriente Médio, estas facções fazem parte do novo grupo cultural Desert Kingdoms, e trazem ao Total War™ nova mecânica de campanha, nova mecânica de jogo de horda, eventos, características de religião aprimoradas, listas de campos de batalha e unidades únicas: ATTILA.
Desert Kingdoms - Todas as facções do grupo cultural Desert Kingdoms beneficiam das seguintes características: +2 Saneamento em todas as regiões, +15 ataque Melee em batalhas no deserto e Imunidade ao atrito do deserto
Novas Características Religiosas - Devido ao impacto dramático que as mudanças religiosas tiveram sobre estas culturas neste período, o Pacote Impérios da Cultura de Areia inclui uma série de mudanças que aumentam a importância da religião. Há três novas religiões disponíveis: Cristianismo Oriental, Judaísmo e Paganismo Semítico.
Cada facção dos Reinos do Deserto não-hordeiros tem duas religiões principais para escolher. Aksum pode seguir o cristianismo oriental e o paganismo semita, enquanto Himyar pode escolher entre o judaísmo e o paganismo semita.
A religião tem agora efeitos mais abrangentes, influenciando muitos aspectos da campanha do Desert Kingdoms. Está profundamente interligada com uma série de características, incluindo a construção de cadeias, condições de vitória, eventos, tecnologias e bónus de campanha em geral:
Cadeias de construção de dupla religião - Aksum e Himyar possuem uma cadeia de construção para cada uma das suas principais religiões. Eles podem construir esses edifícios independentemente da religião da sua facção. Isso permite que os jogadores exerçam maior controle sobre sua religião da facção e a mudem de forma reativa em resposta à sua situação.
Quartel Tier-5 - Aksum e Himyar têm dois novos quartéis Tier-5 disponíveis, um para cada religião. Para desbloquear um quartel, a facção deve ter 75% de influência na respectiva religião. Cada um destes edifícios de casernas oferece três unidades de elite únicas, assim como uma variedade de benefícios de campanha.
Condições de vitória divididas e realizações - As facções dos Reinos do Deserto têm dois conjuntos de condições de vitória, uma para cada uma das suas principais religiões, que envolvem um número de unidades e estruturas relacionadas com essa religião.
Maior significado diplomático - As novas religiões têm maior impacto diplomático, forçando o jogador a escolher cuidadosamente a sua religião com base em quem deseja aliar-se.
Cadeia de construção do prazer - As facções dos Reinos do Deserto não-hordeiros têm acesso a uma nova cadeia de construção industrial que fornece grandes somas de dinheiro, mas diminui a sua religião maioritária, o que significa que você deve escolher entre estabilidade religiosa e ganho financeiro.
Tecnologias Religiosas - Cada facção dos Reinos do Deserto não-hordeiros tem uma cadeia tecnológica para cada uma das suas principais religiões. Estas transmitem uma série de bónus religiosos e de campanha para te ajudar a gerir e optimizar as tuas escolhas religiosas.
Aumento das Penas de Discórdia Religiosa - As penas de ordem pública por desarmonia religiosa dentro das vossas províncias foram aumentadas entre as novas religiões, o que significa que os benefícios são equilibrados com o aumento do risco se não conseguirem gerir correctamente as vossas religiões.
Eventos Religiosos Reativos (Aksum e Himyar) - Dois novos eventos foram acrescentados que acionam quando certas condições religiosas são satisfeitas, e fornecem a você dilemas e missões intrigantes.
Os Tanukhids - Os Tanukhids são uma facção da horda, representando uma rebelião no deserto com um estilo de jogo hiper-agressivo, além de uma série de características e características únicas. Traço de Facção: Legendary Raiders - Rapacious Horde: A comida é obtida através de batalhas de colonização e não de edifícios. Comícios de vitória: Cada vitória militar espalha a sua fama e incha as suas fileiras, aumentando o crescimento da Horda. Inchaços de Inchaços: Exércitos em posição de ataque ganham uma unidade da Milícia Rebelião livre a cada curva.
Aksum Localizado na costa de África, o povo de Aksum deve o seu poder a excelentes rotas comerciais, um facto que se reflecte na sua jogabilidade e traços. Traço de Facção: Portal para o Leste, rede de abastecimento: +30 alimentos para cada rede de comércio activa (máximo 150), Guardas Mercadores: +100 para taxa de reposição de mercenários e domínio comercial: +10% de rendimento comercial.
Himyar - Himyar é um poderoso reino árabe na península. Os Himyaritas sobrevivem em suas terras áridas através de uma série de adaptações especializadas ao deserto. Traço de Facção: Guerreiros do Deserto, Taxa de Fadiga: -15% para todos os guerreiros, Barragem de Marib: Construção única de fertilização na capital da facção e Sabotadores do Deserto: Pára o reabastecimento estrangeiro nas regiões onde os exércitos estão presentes.
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