Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC (Jogo base necessário) inclui:
103 Woodland Cards.
20 Cartões de Caminho.
14 Cartões de Destino.
3 Terminações alternativas.
5 Novos Personagens.
Os 3 principais motivos para jogar Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC
Descubra a Região da Floresta, um dos quatro Reinos que rodeiam a terra de Talismã.
Experimente a Região da Floresta e o que acontece no espaço do Encontro com o Destino.
Dark Fate permite-te sabotar outros jogadores, relançando o seu dado.
Sobre Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC
"Ao redor da terra de Talismã estão quatro grandes reinos conhecidos como Regiões. Cada Região oferece grandes oportunidades, assim como perigos terríveis, para os aventureiros corajosos o suficiente para entrar nela. Esta expansão permite que os jogadores entrem numa destas áreas extraordinárias - a Região da Floresta, o domínio dos fae imortais"
Descubra a Região da Floresta, um dos quatro Reinos que rodeiam a terra de Talismã. Esta expansão acrescenta uma nova peça ao tabuleiro principal dos Talismãs, pronta para ser explorada. Percorre a floresta até chegares ao teu encontro com o Destino!
The Woodland Board - Ao entrares na Woodland deves levar um cartão Path. Os Caminhos determinam como seu personagem irá vivenciar a Região da Floresta e o que acontece no espaço do Encontro com o Destino. Quando você chegar ao seu Encontro com o Destino, você deve resolver o efeito do Destino no seu Cartão de Caminho. Depois de fazê-lo, você deve sair da Floresta e se mudar para o espaço da Floresta.
Luz e Destino Escuro - "Os fae emergiram da sua misteriosa e florestada pátria e alteraram o curso do destino para sempre" A Woodland Expansion introduz novas regras para o destino que substituem as regras clássicas encontradas no jogo base dos Talismãs. Agora você será capaz de usar a Luz e o Destino Escuro. No início do jogo, você será capaz de dividir seu destino em Luz e Escuridão como quiser, e assim por diante à medida que você ganha o destino ao longo do jogo.
Dark Fate permite que você sabote outros jogadores, relançando o dado deles. Se você estiver em uma batalha com outro jogador e eles lançarem uma pontuação de ataque que irá derrotá-lo, você pode usar uma ficha de Destino Escuro para fazer com que eles voltem a lançar seu dado. O Light Fate funciona da mesma forma que o Fate tem funcionado anteriormente em Talisman.
Os personagens dentro da Expansão da Floresta têm habilidades especiais que requerem tokens específicos. Se um personagem é morto, quaisquer fichas que ele tenha deixado no tabuleiro são removidas.
5 Novos Personagens - Carvalho Antigo: Viver durante milhares de anos tem ensinado ao Carvalho Antigo muitos segredos. Com fortes crenças sobre como a terra deve ser governada, você fará um candidato despretensioso, mas forte, para a Coroa de Comando. Quando você tocar como o Carvalho Antigo: Começas o jogo com 1 ficha de crescimento. Sempre que você entregar troféus para ganhar 1 ponto de Força ou Artesanato, você pode colocar uma ficha de Crescimento no seu personagem. Você não pode ter mais do que 5 fichas. Para cada ficha de crescimento no seu cartão de personagem aumente o seu valor de vida em 1, se você tiver o lado vermelho para cima você ganha 1 Força, se você tiver o lado Azul para cima você ganha 1 Ofício. No início de cada turno, você pode virar suas fichas de Crescimento para qualquer lado que desejar. Quando terminares a tua vez no Bosque ou na Floresta poderás curar 1 vida ou repor 1 destino. Você não pode usar Armaduras ou Armas.
Totem Warrior: O Guerreiro Totem canaliza os espíritos dos seus inimigos vencidos em habilidades poderosas. Tire o poder de seus inimigos caídos enquanto você luta pela coroa! Quando você joga como o Guerreiro Totem: Começas o jogo com um machado. Quando derrotar um Inimigo em batalha de combate psíquico, coloque 1 ficha do Espírito Totem na sua carta de personagem. Você não pode ter mais do que 3 fichas do Totem Spirit. Depois dos seus dados serem lançados em batalha ou combate psíquico, você pode descartar 1 ficha Espírito Totem da sua carta de personagem e adicionar 1 à sua pontuação de ataque. No início da sua vez você pode descartar 1 ficha de Espírito Totem da sua carta de personagem para curar 1 vida, repor 1 destino, ou ganhar 1 Feitiço se a sua embarcação permitir.
Leywalker: As Linhas de Ley Mágico cobrem a terra do Talismã, canalizando energias mágicas para certos locais. Como um dos poucos artesãos habilidosos que aprenderam a aproveitar o poder das Linhas de Ley, você será capaz de criar e usar portais para viajar ao longo deles. Quando você joga como o Leywalker: Você sendo o jogo com 3 fichas do Portal no seu cartão de personagem. Sempre que um personagem que não esteja na Região Interior lançar um Feitiço você poderá colocar um token de portal do seu personagem no espaço deles. Ao invés da sua jogada normal, você pode se teleportar para qualquer espaço com um dos seus tokens de Portal. Depois de se mover dessa forma, você irá recuperar o token do seu portal. Sempre que você pousar nas Runas e/ou em um espaço com uma de suas fichas de Portal, você poderá ganhar1 Feitiço se sua nave o permitir. Quando você estiver prestes a entrar em batalha, você pode descartar um Feitiço para usar sua Nave em vez da sua Força durante a batalha.
Rainha Aranha: Presa na Maldita Glade durante a maior parte da sua vida, a Rainha Aranha tornou-se rancorosa para com os outros. Deixando teias e suas aranhas pela terra para atrapalhar seus inimigos, você tecerá seu caminho para a Coroa de Comando. Quando jogas como a Rainha Aranha: começas o jogo com 6 fichas de aranha. No início da sua vez você pode colocar uma ficha Aranha da sua carta de personagem em qualquer espaço com uma personagem com a face para cima. Quando entrar num espaço com uma moeda de teia, poderá terminar imediatamente o seu movimento. Quando outro personagem entra em um espaço com um símbolo da Web ele deve terminar imediatamente o seu movimento. Sempre que um personagem terminar seu movimento em um espaço com uma ficha da Web, vire a ficha para o seu lado rastejante. Sempre que um personagem em um espaço com uma ficha Rastejadora fizer um rolo, você pode devolver uma ficha Rastejadora em seu espaço ao seu cartão de personagem para adicionar ou subtrair 1 desse rolo a um mínimo de 1.
Escoteiro: Encontrar caminhos claros através do Talismã nunca é uma tarefa fácil. O Escoteiro passou anos treinando para evitar possíveis perigos que se escondem nas sombras. Quando você joga como Escoteiro: Você começa o jogo com 5 fichas de Caminho Escondido no seu cartão de personagem. Quando você desenha um Inimigo, Estranho ou Lugar, você pode colocar uma das suas fichas de Caminho Escondido do seu cartão de personagem nessa carta. Se o fizer, tire 1 carta extra e adicione-a ao seu espaço. Você pode escolher não encontrar cartas com fichas de Caminho Escondido nelas. Outros personagens não podem encontrar cartas com fichas de Caminho Escondido nelas. Elas ainda contam como cartas com a face para cima nesse espaço. Se uma carta com uma ficha de Caminho Escondido for removida do seu espaço, devolva essa ficha à sua ficha de personagem. Quando você rolar o dado para movimento, você pode adicionar 1 ao resultado. Você não precisa rolar o dado no Chasm, Crags ou Forest a menos que você deseje. Se você escolher você deve aceitar o resultado.
3 Finais Alternativos - A julgar pelo Destino: A Coroa de Comando não pode ser governada por um tirano. O puro poder que a Coroa detém precisa ser controlada por alguém de bom senso e natureza. Uma vez que um jogador tenha alcançado a Coroa de Comando, todos os personagens dentro da Região Interior serão teleportados para o Portal do Poder e nenhum personagem poderá entrar na Região Interior durante o resto do jogo. Cada personagem deve então rolar 1 dado para ver qual é o seu julgamento. O último personagem vivo é o verdadeiro governante e ganha o jogo.
Wanderlust: O caminho para a Coroa de Comando está cheio de desafios perigosos e difíceis. Antes de se aproximar da Coroa você deve primeiro resolver três cartas de caminho nos espaços Eyrie, Town Square ou Meeting with Destiny. Depois de completar três Cartões de Caminho e alcançar a Coroa de Comando, os seus esforços corajosos serão recompensados. *Este final requer as expansões da Masmorra, Highland, City e Woodland.
Guerra das Estações: Oberon e Titania assumiram o controlo da Coroa de Comando. Para renunciar ao seu poder, um deles deve ser derrotado. Os jogadores colocam o seu destino na carta final da qual Oberon e Titania retiram a sua força. Todos os jogadores são teletransportados para a Floresta e têm que trabalhar seu caminho para o espaço Meeting with Destiny antes de poderem desafiar Oberon ou Titania. Oberon luta usando a Força com cada ficha de Destino Escuro colocada adicionando +1 à sua Força, Titania luta com Craft com cada ficha de Destino Claro colocada adicionando +1 à sua Craft. A batalha será difícil, então certifique-se de que você está pronto para um poderoso confronto. Quem derrotar primeiro Oberon ou Titania, ganha o jogo.
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