O Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC (Jogo base necessário) inclui:
Nova Corrida dos Elfos da Madeira na Grande Campanha.
Nova moeda adicional específica da Race: Âmbar.
Dois Novos Senhores Lendários Jogáveis: Orion e Durthu.
Três novos tipos de Heróis com habilidades de especialização profunda.
Novos Monstros Únicos, Heróis, Magia e Características do Jogo.
Os 3 principais motivos para jogar o Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC
Estabelecido através de um belo e altamente detalhado mapa de campanha de Athel Loren e os Duchies de Breton circundantes.
Nova Corrida de Elfos de Madeira na Grande Campanha e nova moeda adicional específica da Corrida: Âmbar.
Adiciona um mapa de campanha adicional ao jogo com a exclusiva Campanha da história dos Elfos de Madeira da 'Temporada de Revelações'.
Sobre o Warhammer Total Realm of the Wood Elves PC - DLC
Para os forasteiros, o reino florestal de Athel Loren é um lugar de choro e maldade. O ranger e o gemido da madeira viva ecoa do seu interior escuro, o dossel parece absorver toda a luz e os espíritos meio vistos darem os dardos entre os twilit bowers. Entrar é colocar o seu destino nas mãos deles.
Dentro de si habitam os Asrai, os Elfos da Madeira. Embora eles sejam originários do Ulthuan para o oeste como todos os Elfos, eles desdenham a arrogância hipócrita dos Asur, os Altos Elfos, e a decadência assassina dos Druchii ou Elfos das Trevas. Os Asrai se consideram os únicos Elfos verdadeiros que restam no mundo, pois abraçam todos os aspectos de sua natureza - tanto a luz como a escuridão - e por milhares de anos, eles têm vivido em harmonia com a floresta senciente.
Os Asrai compartilham os selvagens de Athel Loren com seus espíritos e protetores: os Dryads, os Branchwraiths e os antigos Treemen guardiões. Eles adotam seus corcéis, falcões e grandes águias para seus fantasmas de guerra, e até mesmo raros Dragões da Floresta podem se dignar a se juntar a eles quando a necessidade é terrível. Os arqueiros e cavaleiros sem igual, os Elfos da Floresta pagam fidelidade ao semideus Orion, que morre em chamas a cada meio do inverno, apenas para renascer em vida trovejante na primavera, sob o Carvalho de Idades.
Selvagens, ágeis e totalmente impiedosos em defesa da sua terra, só um tolo iria enlouquecer os Elfos da Floresta e os seus aliados espirituosos para o conflito. Para aqueles que testemunham o incrível espetáculo de um anfitrião asraiano marchando para fora da floresta em uma caça selvagem, é provavelmente a última coisa que eles verão.
Estilo de jogo da campanha: A campanha dos Elfos da Floresta oferece uma experiência de campanha única para as outras raças jogáveis da Guerra Total: WARHAMMER. A sua infra-estrutura principal está alojada nos povoados dos Elfos da Madeira de Athel Loren, embora sejam capazes de se expandir para o exterior, capturando povoados e construindo postos avançados limitados, conhecidos como miradouros Asrai, no seu lugar. O coração da campanha é O Grande Carvalho, um edifício único de 5 andares relacionado com a nova condição de vitória da Maravilha.
Em batalha, os Elfos da Madeira são rápidos e mortais, colocando em campo muitas unidades do estilo "canhão de vidro". Embora menos robustos fisicamente do que a maioria das outras raças, e com unidades menores, eles compensam isso com excelentes capacidades de combate corpo a corpo e distância. Eles colocam em campo alguns dos melhores arqueiros do jogo, muitos dos quais podem se mover e atirar, e podem mais tarde ser melhorados com uma gama de munições especializadas. São frequentemente acompanhados em batalha pelos parentes da floresta de Athel Loren, tais como Dryads, Eagles e Treemen. Os seus castros mágicos empunham os Lores da Vida, Bestas e Sombras.
Nova Campanha da História: A Época do Apocalipse - Com um belo e altamente detalhado mapa de campanha de Athel Loren e os Duchies de Breton, A Época do Apocalipse é jogável como Durthu ou Orion, os dois Senhores Lendários dos Elfos da Floresta. Esta campanha tarefa do jogador consiste em unir Athel Loren face às incursões bretões e, mais tarde, de uma série de ataques temíveis e clímaxes do Senhor da Guerra dos Beastman Morghur, e dos seus corrompidos corajosos bray-herds.
O Carvalho de Idades: Os vastos e antigos arqueiros do Carvalho das Idades marcam o coração espiritual de Athel Loren e a fonte do seu poder sagrado.
Na Grande Campanha, O Carvalho das Idades é um edifício único de 5 andares situado em Athel Loren, que o jogador deve crescer ao longo da campanha. À medida que o jogador do Elfo da Madeira o avança para cada novo nível, eles receberão bónus crescentes para a sua campanha.
Growing The Oak to tier 5 inicia The Battle of The Great Oak, um assalto climático em várias fases ao centro espiritual do Athel Loren pelas hordas combinadas e massificadas dos Beastmen e dos Chaos Warriors. A vitória (ou sobrevivência!) marca a conclusão do objectivo chave da campanha dos Elfos da Madeira.
Nova moeda adicional: Âmbar - Ao lado do Ouro, os Elfos de Madeira requerem o Âmbar para recrutar certas unidades de elite, para desbloquear certas tecnologias e para expandir o Carvalho de Idades. Este é um recurso finito no mundo, no entanto, e só pode ser obtido através da captura de povoações e da criação de miradouros Asrai.
Como Amber é limitado, isto apresenta ao jogador uma escolha constante sobre se deve ser gasto no desenvolvimento da facção, do poderio militar ou em alcançar sua condição chave de vitória.
Assentamentos e postos avançados de duendes de madeira: Os Elfos de Madeira são capazes de capturar qualquer província do Velho Mundo, independentemente da sua origem racial. Entretanto, esses locais de assentamento só podem abrigar os mirantes Asrai com opções de construção muito limitadas, transformando-os em pontos de reabastecimento do exército, estações de recrutamento (com acesso ao pool de recrutamento global, mas com preços de recrutamento local), ou como centros para explorar quaisquer recursos comerciais regionais. Grandes cadeias de construção terão de ser construídas nas regiões do próprio Athel Loren, a única verdadeira casa dos Elfos da Madeira. Os assentamentos no Athel Loren têm 10 espaços de construção, proporcionando espaço para explorar as extensas árvores de construção dos Elfos da Madeira.
Infra-estrutura dos Elfos de Madeira: Os Elfos de Madeira têm árvores e edifícios técnicos únicos, e como uma raça altamente desenvolvida e algo aristocrática, o Conselho dos Elfos de Madeira preside a assuntos sociais e militares. Este Conselho tem uma série de Gabinetes para os quais podem ser nomeados personagens e está subtilmente ligado à infra-estrutura dos Elfos da Floresta. Alguns edifícios desbloqueiam Escritórios, por exemplo: se o edifício Wild Heath estiver desbloqueado na árvore tecnológica, pode ser construído numa povoação, desbloqueando assim o escritório do Herald Of The Hunt. Se um dos Senhores do jogador for nomeado para esta função, ele irá periodicamente chamar um Wild Hunt. Isto dá ao Herald e ao seu exército uma série de bónus muito significativos para os turnos em que o evento Wild Hunt está activo, aumentando as suas proezas de marechal e encorajando acções agressivas. Os jogadores são aconselhados a explorar estas interligações de modo a tirar o máximo partido das suas campanhas dos Elfos da Madeira. Os dois Elfos da Madeira lendários Senhores da Madeira, Orion e Durthu, ambos têm Escritórios para os quais apenas eles podem ser nomeados, fornecendo-lhes mais bónus de campanha.
Novos Lordes Lendários: Uma Grande Campanha dos Elfos da Floresta pode ser liderada por um de dois Senhores Lendários: o semideus Orion, O Rei na Floresta, ou o antigo Treeman, Durthu. Cada um começa a jogar em uma posição inicial diferente, controlando uma facção diferente de Athel Loren, e traz seu próprio conjunto de bônus de campanha.
Orion The King in The Woods: Orion é o demigodo-rei imortal de Athel Loren e dos Elfos da Floresta. Quando o seu reino é ameaçado, ele é o primeiro a pegar em armas e lutar em sua defesa. Cada elfo sente a sedução da convocação selvagem de seu rei, e muitos são vencidos por seus impulsos primordiais, abandonando as preocupações civilizadas e pela emoção da caçada, e pelo inebriante sabor do sangue sobre o vento. Orion é um poderoso guerreiro multidão que também pode lidar com danos consideráveis com seus ataques de lança de longo alcance. Ele também tem duas habilidades únicas de efeito área-efeito: Cães de caça de Orion, um vórtice mágico, e Hawk's Talon, um bombardeamento mágico. Estes ataques estão ligados a Orion e não consomem Ventos de Magia. Orion tem duas árvores de habilidades de combate, duas árvores de habilidades de batalha, e uma árvore de habilidades de campanha. Esta grande variedade de habilidades, muitas das quais são únicas, permite que ele se especialize à medida que se eleva de nível. Em particular, ele pode trazer inúmeras melhorias para as muitas unidades de arco na lista dos Elfos da Floresta. Ao recrutar forças, Orion deve pagar um custo extra em Amber para contratar unidades de espírito Woodland.
Durthu: O mais antigo dos poderosos Treemen de Athel Loren, Durthu foi em tempos uma criatura benevolente que encontrou alegria na trama da vida na floresta. Foi ele quem primeiro ligou os espíritos da floresta ao destino do Asrai. E durante um tempo, as coisas existiram em equilíbrio e harmonia. Depois de muitas incursões sangrentas em Athel Loren, porém, com incontáveis tressuras derrubadas por forasteiros por combustível, ou simplesmente por despeito, Durthu ficou amargurado. Pior ainda, ele acredita que os próprios Elfos da Floresta convidaram muitas dessas calamidades. Agora, ele não os considera amigos: meramente aliados de uma causa comum. Na grande Campanha, Durthu lidera os espíritos da floresta da região de Argwylon em Athel Loren. Ao recrutar forças, ele deve pagar um custo extra em Amber para contratar unidades dos Elfos da Madeira. Um guerreiro poderoso e feiticeiro, Durthu também empunha a Lore of Beasts, e pode convocar Manticores para a espessa batalha usando A Transformação de Kadon.
Novos Senhores: Os exércitos dos Elfos da Madeira podem recrutar dois novos tipos de Senhor para comandar os seus exércitos: Senhores de Glade e Treemen.
Senhores de Glade: Os senhores Highborn e senhoras de Athel Loren governam os Elfos da Floresta há milénios, e quando a raça vai para a guerra, são estes nobres que dirigem as suas forças. Poderosos guerreiros e excelentes arqueiros, eles têm duas árvores de habilidades pessoais de combate, cada uma das quais traz melhorias em suas habilidades de arco e flecha e de combate corpo a corpo. Da mesma forma, as suas árvores de batalha aumentam os seus exércitos ao longo de dois caminhos diferentes - sino e cordilheira. Eles também podem desbloquear três opções de montaria ao subir de nível: o Corcel Elfico, a Grande Águia e o Dragão da Floresta.
Os Antigos Treemen: Os Antigos Treemen são colossais em estatura. Reverenciados tanto pelos Elfos como pelas criaturas da floresta, a sua força rivaliza com a dos dragões das planícies profundas. Os verdadeiros guardiões da floresta, esses poderosos espíritos da floresta são os senhores da Spellcaster, que empunham a sabedoria dos animais. Embora não tenham opções de montaria (existem poucas criaturas no mundo com tamanho suficiente para acomodá-los), eles têm habilidades únicas que concedem proteção crescente a todas as unidades de Kin de árvores em seus exércitos.
Heróis: Os exércitos Elfos da Madeira podem recrutar três novos tipos de unidades Heróis para apoiar seus exércitos e realizar ações do Mapa da Campanha. Cada um oferece fortes caminhos de especialização através das suas árvores de habilidades.
Ortopedistas (foco em Mage): Os Magos Elfos da Madeira têm uma relação única com o Athel Loren. Ligados à inteligência mais profunda da floresta, eles são seres altamente sintonizados, compartilhando uma ligação com seu entorno, da mesma forma que os Dryads, Sprites e Treemen fazem. Os soletradores podem ser recrutados para empunhar os Lores da Vida, Sombra e Bestas.
Branchwraiths (foco Melee/Mage): O mais velho dos Dryads, os Branchwraith servem de servas para os antigos de Athel Loren. Antes da vinda dos Elfos, foram eles que governaram a floresta e domaram os Ventos da Magia para trazer sustento aos bosques selvagens. Não há amor perdido entre os Branchwraiths e os Asrai, embora a paz inquietante continue, e esses habilidosos praticantes de A História da Vida podem ser encontrados em muitos Elfos da Madeira, lançando feitiços na espessura da batalha num minuto, atingindo os inimigos com seus poderosos membros no minuto seguinte.
Waystalkers (Espionagem, Enfoque Ranged): Os atiradores mais habilidosos dos Waywatchers, Waystalkers são obcecados por The Hunt. Taciturno, indivíduos solitários, eles mostram uma dedicação ao seu caminho que os coloca em contato mais próximo com a floresta do que seus parentes Elfos. Atiradores experientes, eles podem se mover - e até mesmo permanecer escondidos - enquanto atiram, destacando alvos para a matança com uma precisão implacável que nenhum outro arqueiro consegue igualar.
Escalão de unidades: A lista de Elfos de Madeira contém muitas unidades de arqueiros habilidosos. Quando certas estruturas tiverem sido construídas, Glade Guard, Deepwood Scouts e Glade Riders podem ser recrutados para disparar três tipos especializados de munição: Eixos Starfire (danos causados pelo fogo), Hagbane Tips (danos causados pelo veneno) e Swift Silver Shards (danos causados por magia)
Infantaria Melee: Guarda Eterna, Guarda Eterna (escudos), Guardas, Guardas (lanças Asrai) e Guardas do Bosque Selvagem.
Infantaria Ranged: Glade Guard, Glade Guard (Eixos do Fogo), Glade Guard (Dicas de Hagbane), Deepwood Scouts, Deepwood Scouts (Eixos do Calafrio) e Waywatchers.
Cavalaria Melee: Wild Riders e Wild Riders (escudos).
GráficosTodas as placas gráficas AMD lançadas a partir de 2014, todas as placas NVidia com 2GB+ VRAM lançadas a partir de 2012, (apenas MacBookPro) Intel Iris Graphics 540 & 550 placas lançadas a partir de 2016
Armazenamento37 GB de espaço disponível
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