Guerra Total ROMA II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC (Jogo base necessário) inclui:
Nova Facção jogável.
Os 3 principais motivos para jogar Total War ROMA II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC
Planeie a sua conquista do mundo conhecido num modo de campanha em massa baseado em turnos de areia.
Constrói vastos exércitos e leva para o campo de batalha no modo de combate em tempo real.
O Nomadic Tribes Culture Pack adiciona uma nova cultura jogável que inclui três novas Facções jogáveis à Guerra Total: ROMA II.
Sobre a Guerra Total ROMA II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC
O Nomadic Tribes Culture Pack adiciona à Guerra Total uma nova cultura jogável composta por três novas Facções jogáveis: ROMA II, para utilização nos modos de Campanha Única ou Multijogador e Batalhas Personalizadas e Multijogador.
O Nomadic Tribes Culture Pack permite aos jogadores de ROMA II enfrentarem o mundo antigo como os implacáveis Roxolani, os Massagetae independentes e os orgulhosos Royal Scythians. Atacantes e cavaleiros lendários, as Tribos Nómadas estão preparadas para varrer das estepes e atacar os alvos suaves e sedentários dos impérios mais estabelecidos.
Definidas pela sua independência, pela sua excelência a cavalo e pela sua capacidade de reunir rapidamente grandes exércitos, as Tribos Nómadas trazem um sabor cultural totalmente novo a ROMA II.
Novas Facções Jogáveis -
Os Roxolani, Massagetae e Royal Scythians oferecem uma nova e única forma de experimentar a campanha, com as suas próprias listas de poderosas unidades militares, traços distintos e estilos de jogo.
Os Roxolani ganham riqueza com suas habilidades como comerciantes migrantes, e como conquistadores comprometidos, lutam mais duramente quando estão em território inimigo; os Royal Scythians são especialistas com o arco, e desfrutam de maior riqueza através de seu alto grau de artesanato; e a feroz independência dos Massagetae os leva a lutar mais duramente quando defendem seu território, enquanto sua perícia em criação de animais significa aumento de renda do gado.
Novos Traços Culturais -
Todas as tribos nômades se beneficiam de vagas extras de recrutamento em suas províncias de origem, o que lhes permite criar exércitos rapidamente. Eles também refinaram as invasões e saques para uma forma de arte, e as suas forças reúnem maior riqueza através de invasões do que outras facções.
Novos Objectivos Culturais -
As Tribos Nómadas têm o seu novo conjunto de condições de vitória militar, económica e cultural, assim como partilham um conjunto único de objectivos de bónus extraídos da história das Estepes. Além disso, cada facção terá que enfrentar os seus eventos e dilemas únicos.
Nova Tradição Militar -
Os exércitos das Tribos Nômades podem se beneficiar de uma nova tradição militar única: A Horda Nómada. Esta tradição aumenta o alcance do movimento do exército, aumenta a moral da unidade quando luta em território inimigo e, proporcional ao pesado uso do cavalo e cavaleiro pelas tribos, reduz os custos de recrutamento das unidades de cavalaria.
Novas Unidades:
Cavaleiros sem igual e arqueiros habilidosos, The Nomadic Tribes Culture Pack oferece facções que dependem muito da cavalaria para a espinha dorsal dos seus cavalos de combate. Entre os numerosos cavaleiros de multidão, arco, dardo e lanças das estepes, o Nomadic Tribes Culture Pack também introduz uma variedade de unidades únicas e mortíferas montadas.
MASSAGETAE: blindagem focada em Saka Noble Blindados Lanceiros Blindados
Poucos conseguem resistir a uma carga destes nobres habilidosos e pesados blindados.
Saka Cataphracts Blindados
da cabeça aos pés, esta cavalaria pesada é capaz de aplanar qualquer um no seu caminho.
Saka Cataphracts Horse Archers Armaduras pesadas e excelentes habilidades de arco e flecha guiam estes cavaleiros naturais à vitória. ROXOLANI: Lanças de Sarmatian Royal Lancers focadas em multidão fazem destes cavaleiros pesados uma força assustadora - e mortífera. Sarmatian Riders Nascidos até à sela, estes cavaleiros com lanças gostam de se aproximar e brutal com os seus inimigos. Cavaleiros Sarmatianos Com o homem certo na sela, um cavalo e uma lança fazem uma combinação mortífera. ROYAL SCYTHIANS: Arqueiros de cavalo real focados em armas de fogo. Existem poucos mais aterrorizantes do que os arqueiros de cavalo de Scythian se preparando para atirar. Scythian Royal Skirmishers Os inimigos de Scythia temem, com razão, os dardos naturais destes cavaleiros - e as espadas velozes que se seguem.
Novos Edifícios:
As Tribos Nómadas são ferozmente independentes e fazem vidas para si próprias sob lona. Você verá isso refletido em seus assentamentos e cidades no mapa da campanha, que favorecem tendas e yurts sobre estruturas de tijolos e pedras. Além disso, suas cadeias de construção são únicas entre as facções de ROMA II; elas refletem o estilo de vida nômade e trazem bônus que jogam com as forças dos nômades como pastores, cavaleiros e arqueiros.
A comida:
Dado o seu estilo de vida itinerante, o abastecimento alimentar das tribos nómadas - e em maior grau que outras facções, o seu rendimento - começa com o pastoreio dos animais. Como tal, a sua cadeia de produção de alimentos começa com Canetas de Ovelhas, que avança para o Tecelão, depois para o Criador de Yurt. Uma segunda cadeia de acampamento substitui as fazendas nas cadeias de construção padrão, e oferece benefícios crescentes à renda que o gado traz. A cadeia Camp começa com o Nomad Camp, que avança para o Wagon Camp, depois para o Royal Camp.
Pesquisa:
Os mais sábios da tribo reúnem-se com os adivinhadores para conceberem formas de melhorar a sociedade tribal. A cadeia de Pesquisa das Tribos Nômades consiste na Tenda Enaree, que se eleva ao Conclave Enaree e, em última instância, às Enarees Reais, e traz um impulso ao ritmo de desenvolvimento de novas tecnologias.
Estábulos:
O povo das Tribos Nómadas faz grande uso dos cavalos para o comércio, viagens e guerra, e cria o seu gado na estepe aberta. A cadeia de estábulos começa com Cavalos Selvagens, que se eleva para o Grande Rebanho e, finalmente, para o Rebanho Real.
Religião:
As tribos da grande estepe rezam aos seus próprios deuses, e estes reflectem-se nos bosques, santuários e santuários únicos que constroem. As cadeias de construção relacionadas com cada deus trazem bónus a muitos aspectos do desenvolvimento nómada, tais como a pesquisa, rendimentos do gado, níveis de agentes e ordem pública. Algumas cadeias também trazem bónus a duas das principais unidades militares dos nómadas: a cavalaria mirée e os arqueiros a cavalo.
Além disso, o ápice da cadeia religiosa traz o acesso a uma nova maravilha única: O Campo Kurgan. Este gigantesco cemitério aumenta a influência cultural da tribo e traz um aumento considerável da renda através do gado.
História da Facção:Os Royal Scythians - Os Royal Scythians são a elite social e tribal da sociedade nómada, as suas habilidades na guerra combinadas apenas pelo seu amor pelo ouro e ostentação pessoal. Qualquer um que confunde este luxo dourado com decadência geralmente morre nas pontas das lanças dos Royal Scythian muito antes de poder mudar sua opinião equivocada. As Massagetae - As Massagetae são uma confederação de tribos, e guerreiros estepes ferozes todos. Ciro, o Grande, fundador do Império Aqueménida, caiu em batalha contra eles enquanto conduzia um exército persa para as profundezas das estepes. Desde então, continuam a ser um povo perigoso, temido e respeitado pelos seus vizinhos. Os Roxolani -
Cada homem tem o seu dia ao sol, e o mesmo se aplica a tribos inteiras. À medida que os Scythians ficam fracos, os Roxolani estão prontos para pegar na espada no seu lugar. A partir do momento em que passeiam pelos seus cavalos robustos de estepe, eles têm razão em ver todo o mundo "civilizado" como estando cheio de riquezas. Que gloriosas batalhas esperam?
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