Guerra Total: ROMA II - Desert Kingdoms Culture Pack PC - DLC (EU) (Jogo base necessário) inclui:
4 novas facções jogáveis.
As 3 principais razões para jogar Total War: ROMA II - Desert Kingdoms Culture Pack PC - DLC (EU)
O Pacote Cultural dos Reinos do Deserto introduz quatro novas facções jogáveis na Guerra Total: ROMA II.
Apesar de culturalmente semelhantes, cada facção possui uma nova lista de unidades únicas que oferecem forças militares diferentes.
Cada facção também tem novas cadeias de construção e árvores de tecnologia, jogando com as suas forças e diferenciando ainda mais os seus estilos de jogo.
Sobre a Guerra Total: ROMA II - Desert Kingdoms Culture Pack PC - DLC (EU)
O Pacote Cultural dos Reinos do Deserto introduz quatro novas facções jogáveis na Guerra Total: ROMA II. Os Reinos do Kush, Saba e Nabatea enquadram-se na subcultura africana/árabe, enquanto os Masaesyli são de origem numidiana.
Estas facções são nativas dos desertos da África e da Arábia. Sobreviver a estas duras condições ambientais forjou-os em guerreiros resistentes que usam as areias movediças do deserto em seu proveito em batalha.
Embora culturalmente semelhantes, cada facção possui uma nova e única lista de unidades que oferecem forças militares diferentes. Cada facção também tem novas cadeias de construção e árvores de tecnologia, jogando com seus pontos fortes e diferenciando ainda mais seus estilos de jogo.
Ao lado dos seus Traços de Fação individuais, os Reinos do Deserto compartilham os seguintes Traços Culturais: Guerreiros do Deserto: +10% de moral para todas as unidades durante as batalhas no deserto. Tradições profundamente enraizadas: Penalidade para a taxa de pesquisa.
Meroe (O Reino do Kush) - Uma grande potência regional com vastos recursos derivados do seu comércio de ouro, jóias e peles exóticas, o Kush foi ofuscado pelo seu vizinho mais poderoso e famoso do norte, o Egipto.
No início do século III a.C., o rei Ergamenes decidiu retirar o poder aos sacerdotes de Amun e transferiu a capital de Napata para Meroe. Os sacerdotes já não decidiam o destino dos reis e rainhas.
A mudança da capital também marcou uma espécie de ruptura com a cultura egípcia, com influências helenísticas, indianas, persa e africanas a abrir caminho através das rotas comerciais. Os reis e as rainhas guerreiras sentar-se-iam no trono e governariam com autoridade e convicção para proteger as riquezas de Núbia. Mesmo os romanos não conseguiam conquistar Meroe, e preferiam o comércio em seu lugar.
Uma potência regional com um excesso de tesouros naturais e terras férteis, Kush está bem equipada para prosperar e mais uma vez lutar pelo poder contra os impérios mais poderosos do mundo.
Principais Características: Afinidade com a cultura egípcia/helenística, maior probabilidade de personagens femininas na política e no reino comercial (marfim, peles exóticas, ferro, ouro).
Traços de Facção: Força de Trabalho Disciplinada: Rendimento de bónus dos escravos, redução do declínio dos escravos, redução da pena de Ordem Pública dos escravos. A Terra do Arco: unidades de arqueiros melhores e mais baratas.
Roseta da Unidade Kush: Infantaria Melee: T1: Infantaria de EscravosT2: Espadachins. T2: Infantaria de Escravos Kushite. T3: Guerreiros de Shotel. T4: Shotel Guerreiros Blindados. T4: Discípulos de Apedemak.
Infantaria de Mísseis: T1: TribesmenT1: Slingers Escravos. T2: Nubian Bowmen. T2: Arqueiros. T3: Arqueiros Kushite. T4: Arqueiros Real Kushite.
Melee Cavalaria: T2: Cavalaria AethiopianaT2: Cavalaria do Deserto. T3: Cavalaria do Deserto Blindado. T4: Guarda Real Kushite.
Especial: T2: Carruagens do DesertoT3: Elefantes Africanos. T4: Elefantes de Guerra Africanos. T4: Carruagens de Fotografias.
Nabatae - Os Nabataeans foram grandes construtores e pioneiros de técnicas avançadas de construção. Foram a primeira civilização a utilizar extensivamente o cimento, e construíram notáveis reservatórios estanques, garantindo um abastecimento abundante de água potável. Mesmo quando ameaçados por inimigos poderosos como os Seleucidas e os Judeus, sua sociedade progressista lhes permitiu florescer e prosperar.
Os Nabataeans eram muito alfabetizados e tinham um grau notável de igualdade de gênero para uma civilização antiga, com mulheres participando tanto em assuntos políticos quanto religiosos. Nabatae era uma encruzilhada importante para o comércio de especiarias, servindo como um conduto entre os reinos do sul que produziam incenso e mirra, e os impérios orientais e ocidentais ricos que eram seus principais compradores.
Preservar toda essa riqueza em um local geograficamente tão estratégico exigia um exército bem treinado e uma marinha forte. Nabatae tinha ambos, reforçados por uma excelente engenharia e exploração do ambiente circundante, tornando a sua capital Petra um bastião nigh-impregnável.
Características principais: Influência helénica: pode recrutar unidades de temática helénica para a batalha, comerciantes de estradas de seda: Bónus ao comércio e diplomacia, Pedreiros qualificados: bónus à construção e fortificação, Amigos de Roma: bónus diplomático com facções/alianças romanas e tácticas romanas: algumas unidades nativas podem usar formações/ capacidades do exército romano.
Traços de Facção: Talhadores de pedra: Construção mais rápida e barata dos edifícios principais da cadeia de colonização. Comerciantes de incenso: Rendimento de bónus do comércio de incenso.
Unidade Nabatae Roster: Infantaria Melee: T1: LevyT2 do Deserto: Espadachins Nabataean. T2: Guerreiros do Machado Nabataean. T3: Nobres Espadachins.
Infantaria de Lança: T1: Levy SpearmenT2: Guarda de Caravana. T2: Hoplites do Deserto. T3: Hoplites do Deserto Blindados. T3: Lanceiros Pesados do Deserto. T4: Guarda do Palácio de Rekem.
Infantaria de Pike: T2: PikemenT3: Lúcio do Tórax Nabataean.
Infantaria de Mísseis: T1: SlingersT1: Escaramuçadores de Levy. T2: Pessoas das Tribos. T3: Peltas de luz Nabataean. T3: Arqueiros Nabataean Heavy Archers.
Cavalaria de Choque: T3: Lanceiros Pesados do DesertoT4: Catástrofes do Deserto Helénico.
Cavalaria de Melee: T1: Cavalaria no DesertoT2: Lanceiros do Camelo. T2: Cavalaria Arábica. T3: Cavalaria do Deserto Blindado. T3: Cavalaria Nobre Nabataean. T3: Lanceiros de Camelos Blindados.
Cavalaria de Mísseis: T2: Arqueiros de Camelos.
Especial: T2: Carruagens do DesertoT4: Carruagens do Deserto.
Saba - O reino Sabaean encontra-se nas duras terras da Península Arábica do sul. Mesmo em condições tão inóspitas, porém, essas pessoas engenhosas prosperaram. Eles construíram barragens, inventaram novas técnicas de irrigação e tornaram-se mestres na eficiência da água. Os Sabaeans eram também excelentes marinheiros, e tinham relações comerciais fortes com povos através do Mar Vermelho.
Não bélicos por natureza, os Sabaeans carregavam mercenários com a proteção de suas rotas comerciais e caravanas. Dito isto, eles eram um povo resistente de caráter duro, que fazia inimigos formidáveis para qualquer um que ousasse ameaçar sua grande capital, Maribe. Nem mesmo os romanos puderam vencê-los durante a sua expedição no início do século I.
Características principais: Camelos como cavalaria predominante, com camelos blindados superiores, Excelente uso de dardos e carruagens, Bónus agrícolas e de fertilidade da famosa produção de incenso da Barragem de Marib fornece bónus diplomáticos e comerciais, Grande Barragem de Ma'rib: Um tipo de edifício único que fornece bónus à agricultura e à fertilidade de uma facção e pode ser actualizado com tecnologias, mas requer manutenção para ser mantido.
Traços de Facção: Comerciantes de incenso: Rendimento de bónus das tarifas. Exércitos alugados: Acesso a unidades mercenárias mais baratas e fortes.
Roster da Unidade Saba: Infantaria Melee: T1: Levy do Deserto. T2: Mercenary Maas Gat Marauders. T2: Espadachins Sabaean. T3: Nobres Espadachins.
Lança de Infantaria: T1: Lanceiros do DesertoT2: Lanceiros Sabaean. T2: Guarda de Caravana. T4: Marib Guarda Real.
Infantaria de Mísseis: T1: SlingersT1: Escaramuçadores de Levy. T2: Pessoas das tribos. T2: Arqueiros Sabaean.
Cavalaria de Choque: T2: Lanceiros de CamelosT3: Catafráctos de Camelos Sabaean. T3: Lanceiros Pesados do Deserto. T4: Catafráctos de Camelos Marib.
Cavalaria de Melee: T2: Cavalaria do DesertoT2: Lanceiros de Camelo. T2: Cavalaria do Árabe. T3: Cavalaria Mercenary Himyar. T3: Lanceiros de Camelo Blindados. T4: Cavalaria Marib Real.
Cavalaria de Mísseis: T2: Arqueiros de Camelos. T3: Arqueiros de Camelos Reais.
Especial: T2: Carruagens do Deserto.
Numidia - Antes da fundação da Numidia após a 2ª Guerra Púnica, seu povo foi dividido em duas tribos berberes: os Massyli e os Masaesyli. Ambos eram guerreiros habilidosos e existiam muitas rivalidades entre eles.
Os Massásios tinham fortes relações com Cartago, uma razão chave para os Massásios se alinharem com Roma quando a oportunidade chegou. Através de muitas reviravoltas, ambas as tribos acabaram por se unificar no reino de Numídia, sob o rei massinista Massinissa. Ele governou por 54 anos, transformando seu reino em uma próspera potência norte-africana.
Principais características: Afinidade com Cartago e a cultura latina, extensa influência romana em batalha e facção focada na Cavalaria.
Traços de facção - Desert Ambushers: +50% de hipóteses de lançar com sucesso uma emboscada.
Unidade Numidia Roster: Infantaria Melee: T1: Infantaria EscravaT2: Infantaria Ligeira Numidiana. T2: Homens das Tribos Gaetuli. T3: Legionários do Deserto. T3: Coorte do Deserto.
Infantaria de Lança: T1: Numidian SpearmenT2: Vigilantes do Deserto. T3: Lanças Numidianas Blindadas. T4: Numidian Noble Infantry.
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