Guerra Total: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack PC - DLC (Jogo base necessário) inclui:
3 novas Facções - Os Anteanos, Escravos e Venedianos
Unidade Torradores
Os 3 principais motivos para jogar Guerra Total: ATTILA - Pacote Cultural das Nações Eslavas PC - DLC
Traz três novas facções jogáveis para o Total War™: ATTILA. Os Anteanos, Escravos e Venedianos .
Melhora a jogabilidade e a interface do jogo através da última mecânica de jogo optimizada e modificada da Guerra Total.
Novos edifícios e condições de vitória.
Sobre a Guerra Total: ATTILA - Pacote Cultural das Nações Eslavas PC - DLC
O Pacote Cultural das Nações Eslavas traz três novas facções jogáveis para o Total War™: ATTILA. Os Anteans, Sclavenians e Venedians podem ser usados nos modos de Campanha para um ou vários jogadores e nas batalhas Custom e Multiplayer.
Um povo robusto e móvel, Os Eslavos vão de longe e de longe através da maldita Estepe para recolonizar e trazer nova vida à terra abandonada. Quando o conflito ocorre, eles soltam saudades murchas de setas venenosas sobre os seus inimigos.
Seja através da diplomacia ou do conflito, eles oferecem o contraponto perfeito à ameaça Hunnic, e introduzem uma série de formas únicas de jogar a Guerra Total: ATTILA tanto na Campanha como na Batalha.
Novos edifícios e condições de vitória - A vitória para as Nações Eslavas exige que o jogador construa Maravilhas a partir da nova cadeia de edifícios Legendary. A escala da vitória (menor/regular/divina) e o tipo de vitória (militar/cultural) depende da Maravilha construída, e os jogadores podem continuar a construir diferentes Maravilhas para alcançar maiores escalas de vitória.
Estas Maravilhas, embora muito caras de construir e manter, conferem bónus provinciais e de facção cada vez mais poderosos, e desbloqueiam novas e poderosas capacidades de batalha para as unidades eslavas.
A nova cadeia de construção City Religion oferece templos com numerosos bónus religiosos e cívicos, e desbloqueia a capacidade de batalha Last Stand para todas as unidades eslavas da província.
A nova cadeia de edifícios Town Religion oferece templos que melhoram o crescimento e a fertilidade dentro da província. Combinado com a sua imunidade cultural ao desgaste da neve, isto permite às nações eslavas prosperar mais eficazmente à medida que o clima arrefece.
Traços culturais eslavos - Todas as facções do grupo cultural eslavo se beneficiam do traço dos Hardy Warriors, o que lhes permite rapidamente recolonizar as províncias arrasadas. Os Hardy Warriors conferem os seguintes bónus: Imunidade ao desgaste da neve, custo zero de colonização e desconto de 50% para todos os principais edifícios de povoamento.
Além disso, a nova cadeia de edifícios Zadruga ajuda as nações eslavas a dar o pontapé de saída para as suas economias nas regiões recém-colonizadas. A cadeia oferece uma grande renda de base no nível 1, e gera maior riqueza a partir das províncias adjacentes. Em resumo, as nações eslavas podem muito rapidamente estabelecer novas colônias sem custos e começar a lucrar com elas imediatamente.
Flechas venenosas - Um novo tipo único de munição disponível apenas para as facções eslavas, as flechas venenosas são o tipo de flecha mais mortífera do jogo. As setas venenosas causam exaustão ao alvo e geram danos ao longo do tempo. Os Anteanos podem empregar setas venenosas pesadas, com efeitos negativos severamente aumentados nos seus alvos.
Os Anteans - Muitas vezes considerados como um ataque dos Venedians, os Anteans têm no entanto lutado com fúria selvagem, forjando tanto a independência como uma identidade própria. Ironicamente, eles foram salvos da subjugação gótica pelos hunos em avanço, que forçaram os godos para o oeste antes que eles fossem capazes de estabelecer o domínio total sobre os eslavos. O alvorecer do século V d.C. promete apenas mais caos; os hunos continuam a maraudar enquanto o Império Romano se prepara contra eles, esperando desesperadamente conter a maré de qualquer maneira que possam. Em meio a isso, os Anteãos se mantêm firmes, determinados a mostrarem-se fortes, a emergir um poder eslavo unificado!
Com uma posição de partida adjacente aos hunos, aos raxolanos e aos quadianos, as campanhas de Anteão oferecem um desafio significativo desde o início. Sua característica de facção também significa que eles devem estar atentos ao terreno de batalha e escolher seus engajamentos de acordo. Como resultado, as campanhas de Antean são classificadas como Muito Difíceis!
Traço de facção: Liberdade para lobos - +20 moral, ataque corpo a corpo, defesa corpo a corpo, dano corpo a corpo quando lutando em florestas, +20 moral, ataque corpo a corpo, defesa corpo a corpo, dano corpo a corpo quando lutando em batalhas fluviais e -10 moral, ataque corpo a corpo, defesa corpo a corpo, dano corpo a corpo quando lutando em prados/ campos abertos.
Os Venedians - As verdadeiras origens dos Venedians estão envoltas em confusão, os Romanos classificando-os incorrectamente como um povo germânico. Com a típica arrogância esnobe romana, Ptolomeu descreveu suas condições de vida esquálidas e sua aparência "repulsiva". Apesar dessas observações mordazes, os Venedianos suportaram, tornando-se tão populosos que se ramificaram em dois grupos separados; estudiosos romanos orientais fazem menção específica aos Venedianos como os "pais" de muitos dos outros povos eslavos. Embora considerado uma luz orientadora na escuridão do próximo século V d.C., o caminho à frente não será fácil - hunos, romanos e bárbaros invadem todos o território venediano. No entanto, se conseguirem manter a coragem, e nunca se acobardarem aos poderosos ou aos desesperados, poderão erguer-se para herdar o mundo do além!
Combinando grandes bônus agrícolas com o traço cultural das Nações Eslavas, os Venedianos se destacam na colonização e na construção de sua economia em torno da algricultura. Eles também têm uma cadeia de eventos única que melhora significativamente suas relações diplomáticas com os hunos ao longo do tempo, tornando-os bem posicionados para evitar a pior devastação do apocalipse.
Traço de facção: In Touch With The Ground - As fazendas venedianas não têm efeitos negativos (squalor/public order), +100% de renda das fazendas e -50% de renda do comércio, indústria e cultura
Os Sclavenians - Os Sclavenians são um povo eslavo agressivo que desceu do leste, aproveitando-se dos exércitos Imperiais pouco espalhados e invadindo Trácia e Illyricum - com a intenção de encontrar tanto o saque como um lugar para se estabelecer. Inevitavelmente, isto tem atraído a ira dos sitiados, mas ainda assim orgulhosos e poderosos Império Romano. Agora, a partir do século IV d.C., o V promete ser um tempo de desafios intermináveis. No entanto, os escravos possuem um temperamento feroz e irresistível, mostrando repetidamente que são capazes de proezas poderosas e que o futuro não será diferente!
Com uma característica de facção voltada especificamente para matar as facções nômades - e lucrar bem com isso - os escravos são a melhor esperança do mundo para derrotar os hunos!
Traço de facção: Horned Is The Hunter - +10 de moral, dano corporal, ataque corpo a corpo e defesa corpo a corpo ao combater as facções Nômades, renda extra para cada unidade destruída e +5 de Ordem Pública da presença militar.
Rastros de unidades - Guarda do Senhor da Guerra, Lanceiros Eslavos, Lanceiros Eslavos, Lanças Nobres Eslavas, Grandes Escudos Eslavos, Escudos Escolhidos, Levy do Machado Eslavo, Eixos Eslavos, Guerreiros do Machado Eslavo, Eixos de Perun, Emboscadores Eslavos, Seguidores de Veles (Venedians), Veles Escolhidos (Venedians), Cortadores de Cavalos (Sclavenians), Carniceiros de Cavalos (Sclavenians), Guerreiros Eslavos, Campeões Eslavos, Campeões de Perun, Arqueiros das Levadas Eslavas, Arqueiros Eslavos, Caçadores Eslavos, Caçadores de Veneno (Anteanos), Caçadores de Veneno (Anteanos), Escaramuçadores das Levadas Eslavas, Escaramuçadores Eslavos, Escaramuçadores Nobres Eslavos, Salteadores Eslavos, Salteadores de Cavalos Eslavos, Salteadores de Svarog, Onager e Bastion Onager
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