Talisman - A expansão do Clockwork Kingdom PC - DLC (Jogo base necessário) inclui:
41 Novas Cartas de Aventura.
8 Novos Feitiços.
30 Novas Cartas de Material.
3 Novos Personagens.
2 Novos Finais Alternativos.
Os 3 principais motivos para jogar Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion PC - DLC
A inovação atinge a terra do Talismã! Grandes torres de relógio, carruagens voadoras e automação mágica aparecem em um frenesi.
Descubra esta nova era do Talismã onde as Invenções lideram o caminho. Crie novas armas e equipamentos para ajudá-lo a reivindicar a vitória e alcançar a Coroa de Comando!
Leve a sua Invenção à Coroa de Comando e escolha um personagem para lutar em combate psíquico.
Sobre Talisman - A Expansão do Clockwork Kingdom PC - DLC
A inovação atinge a terra do Talismã! Grandes torres de relógio, carruagens voadoras e automação mágica aparecem em um frenesi. Os governantes da terra não são mais Reis e Príncipes. Ao invés disso, Inventores e Senhores Mercadores levam Talismã a uma ousada nova era de invenção.
Descubra esta nova era de Talismã onde as Invenções lideram o caminho. Invente novas armas e equipamentos para ajudá-lo a reivindicar a vitória e alcançar a Coroa de Comando!
Descubra um novo NPC! Uma misteriosa loja em movimento percorre agora a região exterior do Talismã. Conhecida como Cog, esta loja itinerante move-se um espaço no sentido horário a cada rodada. Se você tiver a sorte de encontrar Cog, você será recompensado recebendo 1 Material Card de graça. Você pode então comprar cartões de material adicional ao custo de 1 ouro por cartão de material já levado.
Create An Amazing Inventions - Já se foram os dias de desejar que você pudesse criar aquela espada perfeita. Usando 3 cartões do Material Deck você é capaz de inventar e criar centenas de novas criações. Podes ganhar novos Materiais encontrando Cog, derrotando certos Inimigos, ou encontrando vários novos Cartões de Aventura. Assim que tiveres 3 Materiais, podes combiná-los na tua novíssima invenção.
O que vais criar? Que combinações de Materiais vais tentar? A invenção é contigo!
3 Personagens Novos - Artificador: Ao longo dos anos você desenvolveu suas habilidades de observação e desconstrução de Objetos Mágicos ao mais alto padrão. Com estas habilidades, você aprendeu a capacidade de absorver suas qualidades mágicas, aumentando seus poderes. Você começa o jogo com 2 Feitiços. Durante sua vez, você pode destruir quaisquer objetos mágicos que tenha para absorver os poderes deles. Destruir 1 Objeto Mágico te dará 1 Feitiço, se sua habilidade permitir. Destruir 2 Objetos Mágicos permite que você ganhe 1 Feitiço. Sempre que você pousar nas Runas, você poderá ganhar um Feitiço, se a sua nave permitir.
Enganador: Quando a era da Invenção começou, alguns foram deixados para trás, incapazes de partilhar a riqueza e prosperidade. No entanto, você sabe como tirar o máximo proveito do seu dinheiro, e ganhar vantagem de ser um bom regateador. Você se recusa a ser deixado para trás e sabe o que quer alcançar nesta nova revolução. Quando aterrares no mesmo espaço que outro personagem podes comprar qualquer um dos seus objectos por 1 ouro. Sempre que você encontrar um cartão ou espaço e pagar um total de 2 ou mais de ouro você pode pagar 1 ouro a menos. Ao visitar a cidade, taberna ou vila ao invés de encontrar qualquer um dos residentes você pode ganhar um ouro. Você pode fugir de uma batalha pagando 1 ouro.
Engenheiro: Como aspirante a inventor, outros invejam a sua arte e você sabe a melhor maneira de criar novas armas e armaduras. Você sabe como aproveitar ao máximo seus recursos, e pode criar invenções apenas com os recursos básicos necessários. Você também é um especialista em desmontar máquinas, permitindo-lhe derrubar Inimigos Construtores com facilidade. Você pode criar uma Invenção com 2 ingredientes ao invés de 3. Adicione 3 ao seu rolo de ataque em combate contra inimigos de construção. Quando você criar uma Invenção você pode lançar 1 dado contra a sua carta e adicionar o texto à Carta Inventada.
2 finais alternativos - Revolução Rúnica: Numa luta para recordar uma época de simplicidade impregnada de tradição e misticismo, uma revolução surgiu para trazer a terra de Talismã de volta à sua antiga glória. Você pode derrotar uma horda de Inimigos Construtores e vencer a luta pela terra dos Talismãs? Neste final oculto, o tabuleiro é limpo de todas as Cartas de Aventura e todos os Inimigos Construtores são adicionados de volta ao convés. Todos os personagens são teleportados para um espaço nas Regiões Exteriores ou Médias que eles não podem deixar para o resto do jogo. cada vez que um jogador derrota um Inimigo Construtor, ao invés de tomá-lo como troféu, ele é recompensado com um Token Revolucionário. Após 10 rodadas, o jogador com mais Tokens de Revolução ganha!'
Era da Invenção: Acreditar na sua Invenção é o melhor não é suficiente. Num mundo cheio de inventores novos e aspirantes, tens de provar que és o derradeiro mestre da tua invenção. Leve a sua Invenção à Coroa de Comando e escolha um personagem para lutar em combate psíquico. Se você ganhar fazer uma cópia de uma Invenção em seu inventário, além das recompensas regulares, então mate esse jogador. Se você matar todos os outros jogadores, você ganha.
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