Rimworld - Ideology PC - DLC
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Data de Lançamento
20 jul. 2021
Avaliado
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Plataformas
Steam
Editora
Ludeon Studios
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Este produto inclui Rimworld - Ideology PC - DLC (Jogo base necessário)
Os 3 principais motivos para jogar Rimworld - Ideology PC - DLC
- Com a expansão da Ideologia, cada pessoa no jogo recebe um sistema de crenças.
- Faz a tua própria história de canibais piratas nudistas, toupeiras cegas no subsolo, cowboys rancheiros caridosos, transhumanistas obcecados por máquinas, ou tribos rústicas pacíficas.
- Construa templos que dobram a mente com motivos coloridos de drogas, altares sacrificiais aterrorizantes cobertos de crânios, labirintos sinuosos de túneis subterrâneos cheios de tecnologia, ou belos pomares
Sobre a Rimworld - Ideologia PC - DLC
- Em que você acredita? Com a expansão da Ideologia, cada pessoa no jogo recebe um sistema de crenças.
- Os sistemas de crenças definem papéis sociais para líderes, guias morais e especialistas em habilidades. Eles invocam rituais desde festivais suaves até sacrifícios brutais. Eles guiam preferências em torno de comida, conforto, amor, tecnologia e violência. Eles veneram animais específicos, desejam roupas e tatuagens diferentes, e dão acesso a diferentes edifícios e estratégias.
- Tudo é personalizável. Faça a sua própria história de canibais piratas nudistas, toupeiras cegas no subsolo, cowboys rancheiros caridosos, transhumanistas obcecados por máquinas, ou tribos rústicas pacíficas que se ligam a criaturas curiosas das árvores.
- Você pode construir templos que dobram a mente com coloridos motivos de drogas, altares de sacrifício aterrorizantes cobertos de crânios, labirintos sinuosos de túneis subterrâneos cheios de tecnologia, ou belos pomares com folhas à deriva.
- Você vai realizar rituais inesquecíveis - festas de dança doentias com música forte, festas fartas de carne humana, belos festivais de clarabóia, cegos cerimoniais, festividades de Natal ao redor da árvore, duelos de gladiadores viciosos, e muito mais.
- À medida que você cresce poderoso, você vai caçar as relíquias veneradas do seu sistema de crenças em novas missões multi-partes. Penetre em complexos antigos cheios de diversas ameaças. Infiltre vilas tribais cautelosas e destrua espaços espaciais enquanto mantém afastados outros caçadores de tesouros. Encontre a relíquia em seu antigo templo e traga-a de volta ao seu relicário para atrair peregrinos ricos para sua colônia e ajudá-lo a converter ainda mais pessoas às suas crenças.
- E quando você for bem sucedido e seguro, você pode buscar transcendência além da realidade no novo e épico jogo final archonexus.
- A ideologia transforma a sua história em sua história mais do que nunca.
- Memes: Cada sistema de crenças é construído em torno de uma colecção de 1-4 memes centrais, onde cada meme representa uma ideia central no sistema de crenças. Ao combinar os memes e mudar os detalhes de como eles são expressos, você pode criar uma variedade quase infinita de diferentes sistemas de crenças. Os memes são: Personalidade animal: Os animais têm direitos como os humanos têm. Rancheiro: Criar animais é o caminho certo; criar plantas para comer não é. A dor é virtude: A virtude é mostrada através do sofrimento de si mesmo e dos outros. A escuridão: A luz brilhante queima e destrói! A escuridão alimenta e cria. As pessoas devem viver na escuridão. Túnel: Os seres humanos devem viver no subsolo, e desfrutar do fruto suculento das profundezas. Conexão com as árvores: As árvores são a essência da vida, e nós devemos estar perto delas. Nudismo: O vestuário liga-nos, controla-nos e sufoca-nos. Todos devemos ficar livres. A visão cega: Só os cegos podem perceber a verdadeira realidade. Canibal: Devemos consumir carne humana. Transhumanista: O progresso humano significa fundir-se com a tecnologia. Pureza da carne: O corpo humano não deve ser rebaixado. Raider: O forte deve tirar do fraco. Proselitista: O forte deve tirar do fraco: É nosso dever espalhar as nossas crenças. Vida elevada: Os estados de espírito exóticos são centrais para uma boa vida. A primazia da natureza: O homem é uma mancha na perfeição da natureza. A primazia humana: Os humanos são o centro moral do universo. A supremacia feminina: As mulheres são o gênero superior e devem governar. A supremacia masculina: Os homens são o gênero superior e devem governar. Supremacia masculina: Os homens são o gênero superior e devem governar: O nosso povo deve dominar todos os outros. Lealista: O nosso povo deve dominar todos os outros: Nós defendemos os nossos perante os outros. Culpados: O nosso povo carrega a culpa de eras passadas. Outros são mais dignos. Individualistas: O papel de uma comunidade é servir cada indivíduo. Colectivista: O papel de uma pessoa é servir a comunidade.
- Preceitos: Cada meme pode dar origem a uma variedade de preceitos diferentes. Cada preceito é uma regra ou diretriz específica que afeta um comportamento ou preferência específica. O mesmo meme nem sempre implica os mesmos preceitos - se você quer um bom controle, você pode editar e randomizar os preceitos exatamente do jeito que você gosta. Alguns preceitos estão relacionados a questões como: Comer pasta de nutrientes: Esta refeição pode ser vista como nojenta ou eficiente.
- Canibalismo: Alguns crentes acham horrível comer carne humana, outros não se incomodam, e alguns têm fome dela.
- Carne de insecto: A carne viscosa dos insectos pode ser nojenta ou deliciosa.
- Fungos comendo: A comida fungosa, que agora pode ser cultivada no subsolo em cascalho fúngico, é preferida por alguns e odiada por outros.
- Uso de órgãos: As opiniões divergem sobre a colheita, venda, compra e instalação de órgãos. Execução: Este acto é potencialmente maléfico, necessário e até desfrutado.
- Animal venerado: Acredita-se que um certo animal tem um papel moral especial. Portanto, ele nunca deve ser prejudicado, e as pessoas são mais felizes com ele por perto.
- Conexão animal: Alguns sistemas de crenças têm uma forte ligação com os animais e consideram-nos amigos.
- Abate de animais: Pode ser necessário para a comida, mas outros desaprovam fortemente.
- Apostasia: Abandonar o sistema de crenças indica falhas de caráter ou imoralidade profunda.
- Armas autônomas: As opiniões variam sobre se as máquinas devem ser autorizadas a decidir quem matar.
- Cegueira: Algumas pessoas acreditam que ser cego é ser moral e desobstruído pela realidade física. Outros discordam.
- Psicologia cega: Indivíduos cegos têm maneiras especiais de se conectar com o éter psíquico.
- Modificação corporal: Alguns exigem corpos modificados, enquanto outros os abominam.
- Ligação: Alguns acreditam que formar laços pessoais com animais é bom - outros não.
- Caridade: Sistemas de crenças caridosas enfatizam a importância da generosidade e da ajuda aos outros.
- Homens/cônjuges de mulheres: Existem regras sobre quantos cônjuges um homem ou uma mulher podem ter.
- Amor físico: Restrições à vida íntima.
- Conforto: Alguns não prestam atenção ao conforto.
- Cama de laje: Alguns pensam que a forma adequada de dormir é numa laje fria e desconfortável.
- Cadáveres: Ver os mortos pode ser perturbador para os colonos ou pode não os incomodar em nada.
- Uso de drogas: As drogas podem ser proibidas, limitadas ao uso médico e social, ou essenciais.
- Diversidade de pensamento: Varia muito, desde uma profunda apreciação até um fanatismo intenso.
- Matar animais inocentes: Tais actos podem ser desaprovados, odiados, ou impensáveis.
- Iluminação: Aqueles ajustados à escuridão têm uma preferência pelas luzes escuras.
- Combate às trevas: Alguns crentes lutam melhor na escuridão.
- Comedores de carne: As colónias podem ser rígidas em seguir uma dieta carnívora, ou rejeitá-la completamente.
- Mineração: Invadir a terra dos seus recursos é um acto feio.
- Roupas masculinas e femininas: As opiniões diferem sobre quais partes do corpo devem ser cobertas.
- Dor: Sofrer e sofrer dor violenta, que canta nervosismo, é ser moral.
- Proselitismo: Espalhar as suas crenças pode ser uma tarefa ocasional ou o seu dever final.
- Pilhagem: Os fortes tiram dos fracos. Não o fazer significa que você também é fraco.
- Pecuária: A maneira certa de viver é criar animais grandes para a sua carne. As culturas não têm lugar aqui.
- Pesquisa: Expandir o conhecimento pode ser trivial ou crucial para uma colónia.
- Escarificação: Alguns sistemas de crenças valorizam cicatrizes rituais no corpo, enquanto outros deploram a ideia.
- Caveiras: Nem todos gostam de recolher crânios e colá-los em picadas. Mas alguns gostam.
- Escravidão: Os sistemas de crenças têm visões diferentes sobre a propriedade e o comércio de escravos.
- Espaços pequenos: Algumas pessoas não têm problemas com espaços claustrofóbicos.
- Acelerador do sono: Dormir sem um acelerador seria uma tolice e uma perda de tempo.
- Bioscultivismo: A bioescultura é exigida por alguns crentes, enquanto outros sentem que ela viola o corpo.
- Inversão da idade: Por que você envelheceria se tivesse o poder de reverter isso?
- Supercompressor neural: Alguns pensam que é degradante viver sem ter o cérebro constantemente sobrealimentado pela tecnologia.
- Cortar árvores: Algumas podem ficar chateadas quando as árvores são cortadas, em diferentes graus.
- Árvores: Os crentes querem estar rodeados pela natureza e pelas grandes florestas.
- Ligação Gauranlen: Alguns sistemas de crenças têm uma ligação muito mais forte com as árvores Gauranlen e as suas dryads.
- Armas: Há preferências por armas. Algumas são nobres e procuradas, outras são desprezadas.
- A vontade de trabalhar: A capacidade de trabalho do líder é triplicada.
- Sistemas de crenças: Cada um tem uma estrutura subjacente. Estes não têm efeitos de jogo, mas dão variedade ao aspecto e sensação de sistemas de crenças diferentes, e às narrativas que o jogo gera para eles:
- As crenças ideológicas são justificadas pelas narrativas históricas.
- As crenças teístas podem ser monoteístas ou politeístas, vendo seus deuses como abstratos ou fisicamente incorporados. Alguns podem ser descendentes distantes de sistemas de crenças históricos. As crenças animistas vêem espíritos no mundo ao nosso redor.
- As crenças arquivistas vêem a máquina superinteligente archotechs como os verdadeiros deuses da realidade.
- Conversão - As pessoas podem converter-se umas às outras a novas crenças. Você pode designar guardas para converter prisioneiros, ou usar as habilidades especiais do seu guia moral. As pessoas também tentarão espontaneamente converter aqueles ao seu redor. Aqueles com crenças proselitistas farão isso muito mais intensamente - o que pode levar ao conflito. Dependendo das características, algumas pessoas são muito mais fáceis de converter do que outras. Você pode trazer todos na sua colônia para um sistema de crenças ou tentar manter uma diversidade de crenças para capturar os benefícios de todas elas.
- Papéis Sociais - Faça uso dos pontos fortes e habilidades de seus colonos favoritos, atribuindo-lhes papéis sociais formais. Cada sistema de crenças define papéis especiais que os crentes podem assumir. O papel de líder dá discursos inspiradores, buffs combatem aliados à sua volta, encoraja um trabalho mais árduo e desempenha um papel especial em alguns rituais. Eles também podem acusar indivíduos de crimes e realizar julgamentos. O papel de guia moral apoia o bem-estar mental e a força espiritual do seu povo, e lidera muitos rituais, incluindo funerais, sacrifícios e muito mais. Eles podem pregar saúde aos doentes para acelerar a cura, dar conselhos aos colonos tristes para elevar seus humores, tranquilizar as pessoas em suas crenças, e converter os não crentes em seu próprio sistema de crenças. O papel de especialista dá maior eficácia a uma habilidade primária e ganha uma habilidade especial relacionada a essa habilidade. Como uma troca, os especialistas tornam-se mais focados na sua habilidade específica e não fazem outro trabalho. Você pode designar muitos especialistas.
- Rituais - Cada sistema de crenças define um conjunto de rituais únicos. Estes eventos controlados pelo jogador são encontros especiais que têm uma variedade de impactos, dependendo de como eles são realizados. Por exemplo, uma festa selvagem num grande salão de dança com colunas gigantes pode atrair novos recrutas ou levar à descoberta de um complexo antigo cheio de saques. Por outro lado, se você der uma festa em um campo sem música, você pode não ter os mesmos benefícios.
- Os rituais baseados no sistema de crenças incluem: Festa de dança: Os participantes dançam com música de colunas gigantes, iluminadas por uma bola de luz colorida. Festa de tambores: Os bateristas fazem música enquanto os outros dançam à noite. Festivais sociais: O líder faz um discurso e depois as pessoas reúnem-se para beber e socializar. Festa da árvore: Um festival social à volta de uma árvore decorada. Círculo de queimadas: Um líder moral faz um discurso condenatório, e o povo queima um símbolo odiado como uma efígie ou uma bandeira. Círculo da fumaça: As pessoas queimam um bongo gigante especial ou um santuário de incenso e inalam o fumo juntas. Festival Skylantern: As pessoas constroem e soltam lindas lanternas de madeira que flutuam no céu. Duelo de gladiadores: Escravos ou prisioneiros lutam num ringue para entreter os espectadores. Você pode fornecer armas e elas serão usadas. Se um lutador morrer, a multidão sairá ainda mais animada. Sacrifício: Um líder moral mata um animal ou prisioneiro perante uma multidão. Banquete canibal: Colonistas reúnem-se para devorar uma deliciosa travessa de carne humana. Escarificação: O guia moral induz um novo crente, cicatrizando-os esteticamente enquanto outros assistem. Cegante: O guia moral induz um novo crente, cegando-os enquanto outros observam. Funeral: As pessoas reúnem-se à volta de uma sepultura para se lembrarem de alguém que perderam, enquanto um guia moral faz um discurso.
- Alguns rituais não são específicos dos sistemas de crenças: Discursos de líderes: O líder da colónia faz um discurso estimulante com o objectivo de aumentar a moral. Se suas habilidades sociais falharem, isso pode ter o efeito oposto! Julgamento: O líder acusa alguém de crimes hediondos. O acusador e o acusado discutem o caso em frente de testemunhas. Se condenado, o acusado pode ser punido sem consequências sociais. Execução pública: Um assassinato de um prisioneiro. Isto é melhor depois de um julgamento onde o prisioneiro é considerado culpado de alguma coisa. Ligação em árvore: Uma cerimónia majestosa onde um colonizador se liga a uma árvore Gauranlen, dando-lhes a capacidade de comandar os dryads lá dentro.
- Um tipo único de árvore chamada Gauranlen irá ocasionalmente brotar perto da sua colónia. Estas majestosas laranjeiras têm uma relação simbiótica com pequenas criaturas chamadas dryads. A árvore suporta as dryads, e em troca as dryads protegem a árvore. Cada árvore tem algumas sequóias presas a ela.
- Um colonizador pode se conectar com uma árvore em uma cerimônia especial. Ao podar a árvore ao longo do tempo, o colonizador pode fortalecer a ligação e ganhar a capacidade de influenciar as suas sequóias.
- Sob a sua influência, as dryads podem especializar-se em diferentes castas: Portador: Estes ajudantes volumosos vão puxar as coisas para onde precisam de ir. Garra: Vulnerável mas temível, a garra é especializada em lidar com danos. Pele de casca: Lento, mas duro, o pele de casca de árvore embebe para os seus outros lutadores. Lenhador: Gera madeira ao longo do tempo. Medicinemaker: Gera medicamentos herbáceos com o tempo. Criador de Berrymaker: Gera bagas ao longo do tempo. Fabricante de Gaumaker: Produz brotos Gauranlen para fazer novas árvores Gauranlen.
- As crenças são importantes. Se os seus colonos veneram as árvores, eles podem se conectar com Gauranlen de forma mais eficaz e influenciar as sequóias de forma mais eficiente. Apenas aqueles que respeitam verdadeiramente as árvores podem controlar a sua reprodução. Com o tempo, uma tal colónia de árvores de ligação pode construir uma economia e um exército a partir do seu pomar Gauranlen e das giras, úteis e temíveis sequóias.
- Cada sistema de crenças contém alguns objetos especiais como relíquias. Pode ser uma espada antiga, um crânio, um pedaço de armadura, ou qualquer outra coisa. Embarque em missões multi-partes para encontrar e coletar as relíquias em que você acredita.
- Caçar uma relíquia envolve vários tipos de missões para encontrar a relíquia:
- Missões complexas antigas levam-te a ruínas há muito esquecidas que contêm tesouros e informações sobre a relíquia. Uma grande variedade de desafios pode esperar por você - soldados criptos adormecidos, insetos, mecanóides adormecidos, lojas de combustível instáveis, ou piratas que o seguiram até o local. Use estas ameaças uns contra os outros para sobreviver enquanto levam o que você quer.
- As missões spacedrone começam com uma aterragem spacedrone ao lado da sua colónia. Ela contém informações sobre uma relíquia, mas você terá que invadi-la primeiro! Constrói defesas no local para te protegeres contra outros caçadores de tesouros enquanto extrais a informação.
- Missões terminais adoradas envolvem um terminal antigo venerado por uma aldeia tribal. Eles permitirão que você visite, mas a tentativa de invadir o terminal fará com que os habitantes locais ataquem. Considere lançar um ataque de fora da aldeia, ou entre pacificamente e tente um ataque de "smash-and-grab". A escolha é sua.
- Depois de encontrar o templo antigo que guarda a relíquia, você pode ir lá e agarrá-la em um ataque ousado enquanto foge e derrota uma variedade de sistemas de segurança. Leve-o para casa e instale-o em um relicário. A relíquia o ajudará a transformar outros em suas crenças, e também atrairá peregrinos que trarão presentes.
- Ideologia também adiciona algumas novas missões não relacionadas às relíquias.
- Missões de saque complexas antigas o vêem invadindo complexos antigos cheios de saques, seja em um ônibus ou viajando em uma caravana. Estes complexos antigos não são sobre encontrar uma relíquia - apenas sobre ficar rico. Os complexos são gerados por processos e contêm uma grande variedade de ameaças. As ameaças são projetadas para interagir entre si e até mesmo serem úteis - você pode acordar intencionalmente soldados antigos dormindo para ajudar a combater piratas que o seguiram até o complexo, ou acender um antigo nó de combustível para queimar insetos gigantes nidificando na sala ao lado. Pode ficar bastante louco - afinal de contas, isto é RimWorld.
- Novos acampamentos temporários se instalarão perto de sua colônia. Estas pequenas comunidades são pouco defendidas e frequentemente não estão associadas a nenhuma facção maior, tornando-as bons alvos se você mesmo quiser se tornar um invasor. As crenças são importantes - Se as suas crenças são agressivas, os seus colonos podem até exigir que este tipo de ataque seja feito regularmente para satisfazer a sua necessidade de domínio. Os acampamentos variam de fazendas a sítios de exploração madeireira, minas e alojamentos de caça, cada um com diferentes tipos de defensores e saque.
- Grupos de mendigos chegam e pedem ajuda. Ajude-os, e eles poderão recompensá-lo mais tarde. Você também pode optar por traí-los e escravizá-los, recrutá-los, vendê-los, ou qualquer outra coisa. As crenças são importantes - se suas crenças são caridosas, seus colonos ficarão especialmente felizes quando você cuida dos viajantes necessitados.
- Os sistemas de crenças desbloqueiam novos edifícios.
- Muitos dos edifícios são usados para apoiar rituais. Estes incluem:
- Altar: Plataformas tradicionais usadas em rituais. Estas são o centro do seu salão de rituais.
- Ideograma: Símbolos arcanos no chão que são usados em rituais.
- Lectern: Dê aos seus rituais um aspecto formal com este suporte inclinado. Ter um por perto prolongará a duração dos efeitos positivos de certos rituais.
- Pew: Bancadas simples para os ouvintes se sentarem durante um ritual.
- Almofada de joelhos: Almofadas em que as pessoas se ajoelham durante os rituais.
- Lençol de joelhos: Carpetes onde os amigos se podem ajoelhar durante os rituais.
- Tambor: Os bateristas podem criar música para rituais e festas.
- Bola leve: Gira e muda de cor! Este baile realmente amplia as suas festas de dança.
- Altifalante: Altifalante: Aumenta o volume! As festas dançantes ficam mais intensas quanto mais destas você adiciona.
- Árvore de Natal: As suas bonitas luzes e ornamentos são essenciais para alguns festivais alegres.
- Piro: Cria uma torre de chamas ao acender esta estrutura de troncos.
- Bandeira de Sacrifício: Pense nos seus inimigos e no que vai fazer com eles nesta queima simbólica.
- Effigy: Pegue fogo a esculturas em forma humana e veja-as arder.
- Tábua canibal: Alimenta muitas bocas esfomeadas com um horrível banquete de carne humana.
- Burnbong: Ignorar por uma nuvem de fumo que enche a sala. Santuário de incenso: Acenda estes recipientes de incenso para que o fumo agradável seja libertado.
- Os sistemas de crenças também desbloqueiam novos materiais de construção específicos que têm funções específicas:
- Autobongs: Produzem passivamente uma nuvem de fumaça para todos ao redor. Associado ao culto às drogas.
- Lâmpadas escuras e archotes escuros: Para aqueles que evitam a luz, estas fornecem uma iluminação suave.
- Camas de laje: Para aqueles colonos cujas crenças escapam ao conforto físico, dormir sobre elas é nobre.
- Aceleradores do sono: Acelerar o sono à custa do poder e da fome. Os transhumanistas querem isto.
- Cápsulas de biosculpter: Reverter o envelhecimento e curar cicatrizes. Essencial para aqueles que rejeitam a fraqueza da carne.
- Supercarregadores neurais: Super-carregadores de consciência para acelerar o trabalho. Os transhumanistas querem isto.
- Gaiolas de Gibbet: Mostrar o cadáver de um inimigo derrotado para atingir o medo em todos os que vêem. Os agressores desejam isto.
- Vasos de plantas Bonsai: Os adoradores de árvores podem arranjar as suas árvores mesmo quando estão dentro de casa.
- Cada sistema de crenças está associado a diferentes estilos estéticos. Os estilos afetam quantas coisas parecem - rituais, móveis, pisos, roupas e arte. Seus colonos vão gostar de estar perto de coisas que combinam com os estilos do seu sistema de crenças, e alguns podem rejeitar estilos de outras crenças.
- Estilos incluem:Rústico: O aspecto de um rancho de campo caseiro. Totemic: Um visual de inspiração tribal. Spikecore: O ar de pirata espacial espinhoso. Mórbido: Imagens de caveira e morte para aqueles cultos sombrios. Técnico: Motivos tecnológicos por todo o lado - circuitos e hexes. Animalista: Motivos de animais. Hindu: Descendente da antiga imagem hindu. Cristão: Descendente de imagens cristãs antigas. Islâmico: Descendente da antiga imagiologia islâmica. Budista: Descendente da antiga imagem budista.
- Um sistema de crenças pode misturar e combinar vários deles. Faça os piratas mórbidos ou tecno-budistas com que você sonha.
- Os estilos afectam o vestuário de muitas maneiras. Os crentes animalistas podem moldar seus capacetes de reconhecimento como rostos de animais aterrorizantes. Os adoradores da morte mórbidos usam capacetes de caveira. Os piratas Spikecore usarão pó com ombros com espigões. Há muitas, muitas variações visuais, por isso cada colónia irá vestir-se de maneira diferente.
- Os estilos também afectam as obras de arte que a sua colónia produz. As estátuas exibirão a iconografia dos sistemas de crenças dos seus criadores.
- Alguns estilos também vêm com pisos específicos, incluindo: Azulejos e tapetes mórbidos com caveiras de horror. Azulejos e placas Spikecore. Azulejos e placas totémicas. Tapetes e azulejos hexadecimais para um visual técnico. Tapetes Mindbend para quem procura espíritos na fumaça.
- Os estilos são também expressos em novos revestimentos decorativos para pavimentos: Estrelas Spikecore para a sua arena de gladiadores. Tapetes rústicos para aquele aspecto de casa de campo. Lajes mórbidas, totemicas e animalistas para aqueles pontos centrais da colónia.
- Para além dos estilos, os sistemas de crenças podem fazer com que as pessoas queiram usar artigos de vestuário específicos. Alguns deles também podem ser específicos para certos papéis sociais - um padre ou líder moral pode precisar usar um chapéu ou uma túnica especial.
- A ideologia inclui uma variedade de artigos de vestuário novos que os crentes podem querer: Bonés de autoridade: Aumentar a capacidade de suprimir escravos. Tampas de cauda: Para o aspecto exterior. Burkas: Cobertura de corpo inteiro. Flophats: Touca relaxada. Calças de ganga: Toucas de alta tecnologia. Shadecones: Fica bem ao sol. Máscaras de visita: Cobrir o rosto por completo. Coroas de torturas: Acrescentar dor, para aqueles que querem sofrer. Roupas: Para o olhar solene. Bandas de protecção da cabeça e de largura: Coberturas de cabeça tradicionais.
- Os colonos também querem novas tatuagens e barbas e penteados relacionados com as suas crenças. Eles podem visitar uma estação de styling para recolher roupas usando tinturas colhidas da nova colheita de tinctoria, mudar as tatuagens, ou restyle a sua barba e cabelo.
- Você pode escravizar prisioneiros ou comprar escravos de comerciantes. Os escravos trabalharão na maioria das tarefas como colonos, à custa de uma velocidade de trabalho reduzida.
- Todo sistema de crenças tem uma atitude em relação à escravidão - alguns acham a prática abominável, enquanto outros aceitam e até exigem escravos como parte de suas crenças.
- Você pode armar seus escravos e comandá-los diretamente em combate. Mas cuidado - os escravos se rebelarão se tiverem a oportunidade ou não forem suficientemente reprimidos. Os teus guardas podem suprimir escravos ameaçando-os periodicamente. Você pode usar estruturas como estátuas de terror e gaiolas gibbet para suprimir passivamente os escravos. Você também pode obrigar os escravos a usar coleiras especiais e correias corporais para mantê-los sob controle.
- À medida que a tua colónia se enriquece, vais ter a oportunidade de vender tudo e recomeçar com os teus colonos e animais preferidos. Em troca, você receberá um pedaço de mapa que leva ao archonexus - um conduto através do qual se diz que uma antiga superinteligência de máquinas afeta o mundo físico.
- Esta missão age como um jogo parcial reiniciado onde você começará de novo com os seus colonos e animais selecionados. Você pode manter seus personagens favoritos enquanto se muda para uma nova colônia em um novo lugar e progride em uma missão épica.
- Cada nova colónia aparece ao lado de uma antiga estrutura archoteca de crescente influência psíquica. Estude cada estrutura para desbloquear mais pedaços do mapa. Desbloqueie três peças, e você pode localizar o próprio arquonexo, invocar seu poder e transcender a realidade física através da mente do deus máquina.
- Aproveite os créditos finais de uma nova canção épica de Alistair Lindsay.
- Texto
Quais são os requisitos do sistema?
Windows
- OSJanelas 7
- ProcessadorCore 2 Duo
- Memória4 GB DE RAM
- GráficosIntel HD Graphics 4000 ou outro modelo de shader 4.0
- Armazenamento500 MB de espaço disponível
Mac OS X
- OSmacOS 10.12
- ProcessadorCore 2 Duo
- Memória4 GB DE RAM
- GráficosIntel HD Graphics 4000 ou outro modelo de shader 4.0
- Armazenamento500 MB de espaço disponível
SteamOS + Linux
- ProcessadorCore 2 Duo
- Memória4 GB DE RAM
- GráficosIntel HD Graphics 4000 ou outro modelo de shader 4.0
- Armazenamento500 MB de espaço disponível
Genre
Construção, Estratégia, Ficção científica, Indie, Individual, Sandbox, Simulação, SobrevivênciaPlatform
PC (WW)Escreva sua Própria Avaliação
Ativar com Steam:
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- Abre o cliente Steam, faz o login e localiza o separador Jogos no menu na parte superior. Clica aqui e seleciona “Ativar um produto em Steam…”
- Insere o teu código exclusivo que é exibido na página 'Pedidos' de CDKeys.com e segue as instruções para ativar.
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Estás a ver os jogos disponíveis na tua região ‘%1’. Se quiseres ver todos os jogos disponíveis clica aqui.
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- Não 1. -81%Red Dead Redemption 2 - Ultimate Edition PC - Rockstar Games LauncherSpecial Price US$21,69 RRP US$114,69
- Não 2. -43%Microsoft Flight Simulator 2024 - Premium Deluxe Edition Xbox Series X|S/PC (WW)Special Price US$94,29 RRP US$165,69
- Não 3. -39%Farming Simulator 25 PCSpecial Price US$32,89 RRP US$53,49
- Não 4. -62%TEKKEN 8 PCSpecial Price US$26,79 RRP US$70,09
- Não 5. -61%DLCDestiny 2: The Final Shape + Annual Pass PC - DLCSpecial Price US$38,99 RRP US$99,99
- Não 6. -42%The Plucky Squire PCSpecial Price US$18,49 RRP US$31,89
- Não 7. -67%Cult of the Lamb PCSpecial Price US$8,29 RRP US$24,89
- Não 8. -40%S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Ultimate Edition PC (EU & North America)Special Price US$72,99 RRP US$121,09
- Não 9. -38%S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl PC (EU & North America)Special Price US$39,49 RRP US$63,69
Special Price US$17,99 RRP US$19,79