Combat Mission Fortress Italy PC
SOBRE O JOGO
Combat Mission Fortress Italy leva os jogadores de wargam para o "ponto fraco da Europa", um lugar que era tudo menos isso. Um teatro de guerra muitas vezes negligenciado, Fortress Italy começa com a campanha da Sicília de julho a agosto de 1943. A Sicília foi o primeiro teste para as recém-reorganizadas e melhoradas forças americanas, que lutaram contra os veteranos da Wehrmacht e da Luftwaffe, bem como contra um vasto conjunto de forças do exército italiano. O terreno árido oferece uma experiência única aos fãs da WW2 Combat Mission.
Fortress Italy transporta os jogadores de wargam para o início da campanha dos Aliados ocidentais para levar a luta diretamente para o território das potências do Eixo. As forças de combate incluem toda a gama de forças americanas, italianas e alemãs historicamente disponíveis que lutaram na Sicília. Alguns dos destaques são as formações de elite, como os Bersaglieri italianos, os Rangers americanos e a divisão alemã Herman Göring. Para além das forças italianas completamente novas, tanto as organizações americanas como as alemãs diferem significativamente das encontradas noutros jogos Combat Mission. Quatro campanhas desafiantes e 17 batalhas autónomas proporcionam um combate envolvente pelo controlo da Sicília. Para travar estas batalhas, tens à tua disposição 38 veículos e muitas outras armas, muitas delas exclusivas da Fortress Italy.
Os jogadores recebem missões detalhadas para cumprir com base num conjunto de objectivos ricamente diversificado. As missões podem ser jogadas em Tempo Real ou no nosso novo modo híbrido WeGo baseado em turnos, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeie 60 segundos de combate e depois veja como os comandos de ambos os lados são executados em simultâneo. O sistema WeGo também permite assistir novamente à ação por turnos e jogar contra outro jogador por correio eletrónico (PBEM) ou "hotseat" num único computador. O jogo frente a frente RealTime e WeGo também pode utilizar TCP/IP numa LAN ou na Internet. A enorme capacidade de reprodução provém de um sistema único de Batalha Rápida que permite aos jogadores comprar a sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha da sua escolha a partir de uma vasta gama de mapas diferentes. Um poderoso editor de mapas e cenários permite-lhe criar batalhas ou campanhas para si e para os outros.
Todas as unidades são representadas uma a uma à escala 1:1 em modelos 3D poligonais de alta resolução com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outras caraterísticas que as fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra tácticos em 3D, Combat Mission combina a física do mundo real com uma representação minuciosa das forças, até ao que os soldados individuais levam para a batalha. A modelação avançada dos danos nos veículos permite o acompanhamento de cada subsistema, incluindo os efeitos balísticos, de armadura e pós-armadura mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que pretendem este nível de realismo, Combat Mission oferece-o em todo o espetro da guerra, incluindo a interação das condições meteorológicas, da iluminação e do terreno na forma como as unidades e as suas armas funcionam.
Talvez a caraterística mais importante de Combat Mission seja a sua representação detalhada e inovadora dos "factores suaves". A experiência, o moral, a liderança e outros elementos operam ao nível do soldado individual e transformam coletivamente o comportamento das unidades. Por muito importantes que sejam estas preocupações no campo de batalha, a maioria dos outros jogos dá-lhes pouca importância ou nem sequer se dá ao trabalho de as cobrir. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as tripulam estiverem com medo ou demasiado distraídos para verem o que se passa à sua volta.
Os valores de penetração de armas e proteção de armaduras baseiam-se em dados extremamente detalhados da vida real e em algoritmos científicos específicos para o que se vê exatamente no jogo. Não existem valores arbitrários (hitpoints) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que tantas vezes produzem resultados frustrantemente incorrectos. A IA tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno de cada soldado no campo de batalha como se fosse o seu próprio indivíduo livre de pensamento.
A simulação de soldados independentes é importante noutro aspeto porque permite que o Combat Mission tenha aquilo a que chamamos Relative Spotting. Este é um sistema que assegura que cada soldado tem a sua visão única do campo de batalha, evitando o problema "Borg" visto em muitos jogos em que uma vez que uma pessoa avista um inimigo, automaticamente todos os outros o avistam e podem disparar sobre ele também. Qualquer wargamer que valha o seu peso em pólvora sabe que o Fog of War é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes do Comando e Controlo (C2) combina-se com o Relative Spotting para retratar de forma realista o fluxo de informação e a responsabilidade entre os soldados, à medida que partilham informações uns com os outros sobre o que conseguem ver no campo de batalha.
Todos estes elementos, e muitos mais, encaixam na perfeição para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado na tua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isto com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém a jogar durante anos a fio.
CARACTERÍSTICAS
- Guerra tática à escala de batalhão e abaixo dela num verdadeiro ambiente 3D
- Comando de veículos individuais, equipas e esquadrões
- Simulação expansiva de "factores suaves" como o moral, a experiência e a liderança
- Sistemas inovadores que retratam o nevoeiro de guerra, a localização, a linha de visão, o comando e controlo e os objectivos
- Física, balística e efeitos de campo de batalha inigualáveis e realistas
- Luta numa grande variedade de condições climatéricas e de iluminação, todas elas com um impacto realista nas capacidades de combate
- Sistema híbrido único para jogar em tempo real ou WeGo (baseado em turnos)
- Editor completo para mapas, cenários e campanhas
- O sistema Quick Battle cria batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
- Jogo para um jogador e frente a frente, incluindo Jogo por e-mail (PBEM++)
- Suportado a longo prazo com patches, actualizações e expansões
- A única família de Combat Mission que retrata formações e equipamento de 1943
- Nenhuma outra força em Combat Mission é tão singularmente estranha como os italianos, com a sua mistura de equipamento e organização da 1ª Guerra Mundial e da década de 1930. Isto é que são desafios tácticos!
- Descubra como é jogar como ou contra alemães que não podem contar com Panteras e Tigres Reais para salvar o dia
- O terreno árido, rochoso e pouco arborizado produz um tipo de cenário tático totalmente diferente
- Mapas extensos com resolução de 1m x 1m permitem acções de curto e longo alcance em terrenos complexos
- Os edifícios têm portas, janelas e pisos explicitamente simulados
- Os sistemas de modelação das condições meteorológicas e do terreno permitem tudo, desde dias de sol secos a noites de tempestade lamacentas, com visibilidade e mobilidade dinamicamente afectadas pelas condições. Alguns jogos Combat Mission incluem também a gama completa de condições climatéricas de inverno, primavera e outono
- A linha de visão e a linha de fogo são calculadas separadamente, o que significa que por vezes podes ver algo que não podes disparar e por vezes podes disparar contra coisas que não podes ver
- A postura do soldado (deitado, ajoelhado, de pé) afecta tudo, incluindo a visão, a cobertura e a capacidade de atacar os inimigos
- A linha de visão é calculada a partir do ponto dos "olhos" ou do "sensor" e não de um valor genérico
- A iluminação afecta o combate de forma significativa, tanto na vida real como no jogo. As condições de iluminação corretas são simuladas com base na hora do dia, na época do ano e nas condições meteorológicas
Quais são os requisitos do sistema?
MÍNIMOS
- SISTEMA OPERATIVOWindows 10
- ProcessadorPentium IV 1,8 GHz ou processador AMD de velocidade equivalente
- Memória4 GB DE RAM
- Gráficos256 MB de VRAM ou superior e deve suportar uma resolução de 1024x768 ou superior em OpenGL
- Armazenamento13 GB de espaço disponível
RECOMENDADO
- SISTEMA OPERATIVOWindows 10
- ProcessadorPentium IV 2,8 GHz ou processador AMD de velocidade equivalente ou superior
- Memória8 GB DE RAM
- Gráficos1 GB de VRAM ou superior e deve suportar uma resolução de 1024x768 ou superior em OpenGL
- Armazenamento13 GB de espaço disponível