Total War Warhammer PC - Norsca DLC
Uwaga: Wymagana gra podstawowa. Dostępna tutaj!
Cechy:
- Podbij Stary Świat jako maruderskie plemiona Norsca i Wintertooth
- Dwóch nowych legendarnych lordów: Wulfrik Wędrowiec i Throgg
- Rekrutuj norskańskich lordów z głęboko wyspecjalizowanymi drzewkami umiejętności
- Rekrutuj trzy nowe typy bohaterów z drzewkami umiejętności o głębokiej specjalizacji
- Błagaj mrocznych bogów o potężne nagrody!
- Poluj na najpotężniejsze potwory Starego Świata i oswajaj je dla swojej sprawy!
- Ogromny nowy skład z unikalnymi potwornymi jednostkami, w tym wojennymi mamutami i mroźnymi wirami
- Spowalniaj wrogów dzięki mrożącej krew w żyłach zdolności bojowej Odmrożenie
- Przebij się przez wrogów dzięki nowym umiejętnościom Wściekłość i Berserk
Opis
Na dalekiej północy, między Pustkowiami Chaosu a Morzem Szponów, leży Norsca. Jałowy, niegościnny półwysep na dalekiej północy Starego Świata jest domem dla okrutnych plemion wojowników, zahartowanych przez bezlitosne zamiecie, jałową lodową tundrę i potwornych mieszkańców tej przeklętej krainy. Fanatyczni słudzy mrocznych bogów nie cofną się przed niczym, by dowieść swej pierwotnej potęgi, nieustannie polując na godnych przeciwników i nowe tereny najazdów.
Styl gry
Kampania Norscan to nieustanna grabież i rujnowanie. Ich głównymi źródłami dochodu są najazdy i grabieże. Wiąże się to z bardzo mobilnym i wojowniczym stylem gry - armie zawsze są w ruchu i często rywalizują z innymi frakcjami. Niszczenie osad umożliwia wznoszenie monolitów ku czci mrocznych bogów Norsca... a bogowie zawsze wynagradzają wiernych!
W bitwie armie Norscan są szybkie i okrutne, a ich trzon stanowią coraz bardziej zaciekłe i ciężko uzbrojone jednostki piechoty Maruderów. Dzięki odpowiednim budynkom mogą oni również rekrutować szeroką gamę potwornych jednostek, takich jak Trolle, Wojownicy Fimira, Norskańskie Lodowe Wilki i Skórzane Wilki. Na szczycie drzewa znajdują się Mróz-Wyrm i kolosalny Mamut Wojenny.
Unikalna mechanika Norsca
- Wierność bogom
Podbijając osadę, frakcje Norscan mają nową, unikalną opcję po bitwie. Oprócz zajmowania i plądrowania, mogą zdecydować się na zrównanie osady z ziemią i wzniesienie monolitu jednemu z czterech mrocznych bogów, których uosabiają jako Orła, Wronę, Węża i Ogara. Im więcej monolitów zostanie wzniesionych, tym większą przychylnością obdarzą ich bogowie. Nagrody są przyznawane w postaci coraz potężniejszych premii do kampanii i bitew oraz, w niektórych przypadkach, unikalnych jednostek lub postaci. - Warunki zwycięstwa
Przyrzekając wierność jednemu z bogów i zdobywając jego ostatnią i największą nagrodę, otwierasz drogę do zwycięstwa w kampanii. Bogowie są zazdrośni, a ci trzej, których odrzuciłeś, nie przyjmą tego łaskawie. Wyślą swoich najpotężniejszych czempionów, aby zakwestionować twoją dominację, aktywując serię zadań, których kulminacją jest epickie doświadczenie w grze końcowej. - Polowanie napotwory
Po odblokowaniu umiejętności łowcy potworów w drzewku technologicznym frakcja Norsca uzyskuje dostęp do Arcanum Potworności. Ta starożytna księga zawiera listę najpotężniejszych bestii i potworów wędrujących po świecie. Gracz może następnie zainicjować polowanie, rozpoczynając wieloetapowe misje, których kulminacją są bitwy z tymi legendarnymi stworzeniami. Po ich pokonaniu gracz może otrzymać legendarne trofea, w które wyposaży swoje postacie. W niektórych przypadkach same potwory mogą zostać przywołane i zwerbowane do walki. - Odmrożenie
W składzie pojawia się wiele jednostek nasyconych mrozem, takich jak Norskańskie Lodowe Wilki i Norskańskie Lodowe Trolle, z pasywną umiejętnością Odmrożenie. Ten nowy efekt znacznie spowalnia jednostki zaangażowane w walkę wręcz, znacznie ułatwiając pokonywanie routerów lub tych, którzy próbują manewrować. Podobnie potężny Mróz-Wyrm posiada zdolność Mroźna Aura, stały efekt spowalniający prędkość ruchu pobliskich wrogich jednostek. - Dominuj!
Skonfederuj plemiona Norscan, pokonując ich przywódców frakcji w bitwie. Taki pokaz dominacji sprawi, że będą bardziej skłonni zaakceptować twoje rządy! - Posterunki
Posterunki maruderów można zakładać w podbitych osadach przybrzeżnych poza Norską. Zapewniają one podstawowe opcje rekrutacji i działają jako poręczne punkty uzupełniania zapasów dla armii maruderów. Zabezpieczenie głównych stolic frakcji poza Norską - takich jak Altdorf, Zamek Drakenhof i tak dalej - pozwala na budowę w pełni rozwiniętych norskańskich osad. Posiadanie tych miast pozwala również plądrować sekrety ich pierwotnych właścicieli, odblokowując unikalne nowe technologie do badań.