Half Life 2 PC
Platforma
Zrecenzowane
-
21,69 USD
Obecnie Niedostępne
Kod Dostarczony do Ciebie Cyfrowo
Data wydania
16 lis 2004
Zrecenzowane
-
Wydawca
Valve
Dostawa
Brak w magazynie
Języki
O TEJ GRZE
1998. HALF-LIFE wywiera wpływ na branżę gier dzięki połączeniu szalonej akcji z ciągłą i wciągającą fabułą.Debiutancki tytuł Valve otrzymał ponad 50 nagród, które uznał za grę roku, stając się "Najlepszą grą na PC w historii", nagrodą przyznawaną przez magazyn PC Gamer, i sprzedał się w ponad ośmiu milionach egzemplarzy na całym świecie.
DZISIAJ.Całe napięcie, wyzwania i ładunek emocjonalny oryginału w połączeniu z zaskakującym realizmem i łatwością zarządzania: Half-Life 2 otwiera drzwi do świata, w którym obecność gracza wpływa na wszystko, co go otacza, od środowiska fizycznego po zachowanie, a nawet emocje przyjaciół i wrogów.
Gracz ponownie przejmuje rolę naukowca Gordona Freemana, który znajduje się na Ziemi zaatakowanej przez kosmitów, pozbawionej wszystkich zasobów i na której za każdym razem jest mniej ludności.Freeman jest zaangażowany w nie do pozazdroszczenia rolę ratowania świata przed złem, które rozpętało się w Black Mesa.I wielu ludzi, którzy go doceniają.
Nowa technologia opatentowana przez Valve, Source®, umożliwia intensywną rozgrywkę w czasie rzeczywistym w Half-Life 2. Source oferuje ogromne ulepszenia w:
- Postaciach:zaawansowany system animacji twarzy zapewnia najbardziej wyrafinowane postacie, jakie kiedykolwiek widziano.Dzięki 40 zdefiniowanym "mięśniom" twarzy, postacie ludzkie przekazują pełną gamę ludzkich emocji i reagują na gracza z płynnością i inteligencją.
- Fizyka:wszystko, od kamieni po 2-tonowe ciężarówki, jadąc przez wodę, reaguje jak w prawdziwym świecie, ponieważ jest posłuszne prawom masy, grawitacji i wyporu.
- Grafika:oparty na shaderach renderer Source, taki jak ten używany w Pixarze do tworzenia filmów takich jak Toy Story® i Monster's, Inc.®, tworzy najbardziej atrakcyjne i realistyczne środowiska, jakie kiedykolwiek widziano w grach wideo.
- Sztuczna inteligencja:ani sojusznicy, ani wrogowie nie poddają się ślepo w walce.Potrafią oceniać zagrożenia, poruszać się po niebezpiecznym terenie i używać przedmiotów na wyciągnięcie ręki jako broni.