Combat Mission Fortress Italy PC

Platforma
Edycja
Zrecenzowane
-
Special Price 10,69 USD RRP 64,99 USD
-83%
Download
Szybki Zakup
pay by card logo Karta debetowa lub kredytowa
Można aktywować w Stany Zjednoczone
Less than 3 games left at this price
Obecnie Dostępne
Kod Dostarczony do Ciebie Cyfrowo
Zarejestruj się lub zaloguj, aby zarobić 8 CDKoinów przy tym zakupie
Data wydania
12 wrz 2023
Zrecenzowane
-
Steam Platformy
Steam
Wydawca
Slitherine Ltd.
Dostawa
Natychmiastowa Dostawa
Języki
Angielski Hiszpański Francuski Niemiecki Włoski

O GRZE

Combat Mission Fortress Italy przenosi graczy wojennych do "miękkiego podbrzusza Europy", miejsca, które wcale takie nie było. Bardzo często zaniedbywany teatr wojny, Fortress Italy rozpoczyna się od kampanii sycylijskiej od lipca do sierpnia 1943 roku. Sycylia była pierwszym sprawdzianem dla nowo zreorganizowanych i ulepszonych sił amerykańskich, które walczyły z zaciekłymi weteranami Wehrmachtu i Luftwaffe, a także z szeroką gamą sił armii włoskiej. Pustynny teren oferuje unikalne doświadczenie dla fanów misji bojowych WW2.

Fortress Italy przenosi graczy do początków kampanii zachodnich aliantów, by przenieść walkę bezpośrednio na terytorium państw Osi. Siły bojowe obejmują pełen zakres historycznie dostępnych sił amerykańskich, włoskich i niemieckich, które walczyły na Sycylii. Niektóre z głównych atrakcji to elitarne formacje, takie jak włoscy Bersaglieri, amerykańscy Rangersi i niemiecka dywizja Hermana Göringa. Oprócz zupełnie nowych sił włoskich, zarówno amerykańskie, jak i niemieckie organizacje znacznie różnią się od tych, które można znaleźć w innych grach Combat Mission. Cztery wymagające kampanie i 17 samodzielnych bitew zapewniają wciągającą walkę o kontrolę nad Sycylią. Do walki w tych bitwach masz do dyspozycji 38 pojazdów i mnóstwo innego uzbrojenia, z których wiele jest unikalnych dla Fortress Italy.

Gracze otrzymują szczegółowe misje do wykonania w oparciu o bogaty zestaw celów. Misje mogą być rozgrywane w czasie rzeczywistym lub w naszym nowatorskim hybrydowym trybie turowym WeGo, wprowadzonym w pierwszej grze Combat Mission 20 lat temu. WeGo pozwala każdemu graczowi zaplanować 60 sekund walki, a następnie obserwować, jak polecenia obu stron są wykonywane jednocześnie. System WeGo pozwala również na ponowne obejrzenie akcji tury i grę przeciwko innemu graczowi przez e-mail (PBEM) lub "hotseat" na jednym komputerze. RealTime i WeGo mogą również korzystać z protokołu TCP/IP w sieci LAN lub przez Internet. Ogromna regrywalność wynika z unikalnego systemu Quick Battle, który pozwala graczom na zakup własnych sił i walkę na wybranym polu bitwy z szerokiej gamy różnych map. Potężny edytor map i scenariuszy pozwala tworzyć bitwy i kampanie dla siebie i innych.

Wszystkie jednostki są odwzorowane jeden do jednego w skali 1:1 w wysokiej rozdzielczości wielokątnych modelach 3D z przegubowymi zawieszeniami, animowanymi włazami i innymi funkcjami, które sprawiają, że czują się jak prawdziwe. W przeciwieństwie do innych taktycznych gier wojennych 3D, Combat Mission łączy w sobie rzeczywistą fizykę z dokładnie zbadanym odwzorowaniem sił, aż do tego, co poszczególni żołnierze niosą w bitwie. Zaawansowane modelowanie uszkodzeń pojazdów pozwala na śledzenie każdego podsystemu, w tym najbardziej realistycznej balistyki, opancerzenia i efektów po opancerzeniu dostępnych w każdej grze. W przeciwieństwie do innych gier, które deklarują ten poziom realizmu, Combat Mission faktycznie zapewnia go w całym spektrum działań wojennych, w tym interakcji pogody, oświetlenia i terenu na funkcjonowanie jednostek i ich broni.

Być może najważniejszą cechą Combat Mission jest szczegółowe i innowacyjne przedstawienie "czynników miękkich". Doświadczenie, morale, przywództwo i inne elementy działają na poziomie pojedynczego żołnierza i wspólnie zmieniają zachowanie jednostek. Jakkolwiek ważne są te kwestie na polu bitwy, większość innych gier traktuje je po macoszemu lub w ogóle się nimi nie zajmuje. W prawdziwym świecie posiadanie najlepszej broni nic nie znaczy, jeśli żołnierze ją obsługujący są skuleni ze strachu lub zbyt rozproszeni, by widzieć, co dzieje się wokół nich.

Wartości penetracji broni i ochrony pancerza są oparte na niezwykle szczegółowych danych rzeczywistych i algorytmach naukowych, które są specyficzne dla dokładnie tego, co widać w grze. Nie ma żadnych arbitralnych wartości (punktów trafienia) ani wstępnie obliczonych tabel rozdzielczości (CRT), które tak często dają frustrująco niedokładne wyniki. Zaawansowana taktyczna sztuczna inteligencja (TacAI) modeluje stan psychiczny i wrodzone cechy każdego żołnierza na polu bitwy, pozwalając na autentyczne zachowanie każdego żołnierza na polu bitwy, tak jakby był własną, swobodnie myślącą jednostką.

Symulacja niezależnych żołnierzy jest ważna pod innym względem, ponieważ pozwala Combat Mission na coś, co nazywamy Relative Spotting. Jest to system, który zapewnia, że każdy żołnierz ma swój własny, unikalny widok pola bitwy, unikając problemu "Borg" obserwowanego w wielu grach, w których gdy jedna osoba zauważy wroga, automatycznie wszyscy inni go zauważyli i mogą go również ostrzelać. Każdy wargamer wart swojej wagi w prochu strzelniczym wie, że mgła wojny jest jednym z najważniejszych elementów pola bitwy. Bezprecedensowa symulacja Command and Control (C2) łączy się z Relative Spotting, aby realistycznie przedstawić przepływ informacji i odpowiedzialności między żołnierzami, którzy dzielą się informacjami o tym, co widzą na polu bitwy.

Wszystkie te elementy i wiele innych, płynnie pasują do siebie, tworząc najbardziej realistyczne wrażenia z pola bitwy. Poziom realizmu nie jest narzucany na siłę za pomocą mnóstwa danych i niejasnych odniesień. Zamiast tego gracze doświadczają tego wszystkiego dzięki graficznemu środowisku 3D. Trzewiowe środowisko gry Combat Mission jest tym, co przyciąga graczy, a bogactwo rozgrywki jest tym, co utrzymuje ich przy grze przez lata.

FUNKCJE

  • Taktyczne działania wojenne w skali batalionu i poniżej w prawdziwym środowisku 3D
  • Dowodzenie pojedynczymi pojazdami, drużynami i oddziałami
  • Rozbudowana symulacja "miękkich czynników", takich jak morale, doświadczenie i przywództwo
  • Innowacyjne systemy przedstawiające mgłę wojny, namierzanie, linię wzroku, dowodzenie i kontrolę oraz cele
  • Niezrównana realistyczna fizyka, balistyka i efekty pola bitwy
  • Walka w szerokim zakresie warunków pogodowych i oświetleniowych, z których wszystkie realistycznie wpływają na zdolności bojowe
  • Unikalny system hybrydowy do gry w czasie rzeczywistym lub WeGo (turowej)
  • W pełni funkcjonalny edytor map, scenariuszy i kampanii
  • System Quick Battle ustawia celowe lub losowe bitwy w oparciu o specyfikacje gracza
  • Rozgrywka dla pojedynczego gracza i w trybie head to head, w tym przez e-mail (PBEM++)
  • Długotrwałe wsparcie w postaci łatek, aktualizacji i rozszerzeń
  • Jedyna gra z rodziny Combat Mission przedstawiająca formacje i wyposażenie z 1943 r
  • Żadne inne siły w Combat Mission nie są tak dziwne jak Włosi z ich mieszanką sprzętu i organizacji z I wojny światowej i lat 30. ubiegłego wieku. Porozmawiajmy o wyzwaniach taktycznych!
  • Dowiedz się, jak to jest grać jako Niemcy lub przeciwko Niemcom, którzy nie mogą liczyć na Pantery i Tygrysy Królewskie, by uratować sytuację
  • Suchy, skalisty, słabo zalesiony teren tworzy zupełnie inny rodzaj taktycznego otoczenia
  • Rozległe mapy o rozdzielczości 1m x 1m pozwalają na prowadzenie działań na krótkim i długim dystansie w złożonym terenie
  • Budynki mają symulowane drzwi, okna i podłogi
  • Systemy modelowania pogody i warunków gruntowych pozwalają na wszystko, od suchych słonecznych dni po błotniste burzowe noce, z widocznością i mobilnością dynamicznie zależną od warunków. Niektóre gry Combat Mission zawierają również pełny zakres pogody zimowej, wiosennej i jesiennej
  • Linia wzroku i linia ognia są obliczane oddzielnie, co oznacza, że czasami możesz zobaczyć coś, do czego nie możesz strzelać, a czasami możesz strzelać do rzeczy, których nie widzisz
  • Postawa żołnierza (leżąca, klęcząca, stojąca) wpływa na wszystko, w tym dostrzeganie, osłanianie i zdolność do angażowania wrogów
  • Linia wzroku jest obliczana na podstawie punktu "oczu" lub "czujnika", a nie wartości ogólnej
  • Oświetlenie wpływa na walkę w niemałym stopniu zarówno w prawdziwym życiu, jak i w grze. Prawidłowe warunki oświetleniowe są symulowane w oparciu o porę dnia, porę roku i pogodę

Czytaj więcej

Jakie są wymagania systemowe?

MINIMALNE

  • SYSTEM OPERACYJNYWindows 10
  • ProcesorPentium IV 1,8 GHz lub procesor AMD o równoważnej prędkości
  • Pamięć4 GB RAM
  • Grafika256 MB VRAM lub więcej i musi obsługiwać rozdzielczość 1024x768 lub wyższą w OpenGL
  • Pamięć masowa13 GB dostępnego miejsca

ZALECANE

  • SYSTEM OPERACYJNYWindows 10
  • ProcesorPentium IV 2,8 GHz lub procesor AMD o równoważnej szybkości lub lepszy
  • Pamięć8 GB RAM
  • Grafika1 GB VRAM lub więcej i musi obsługiwać rozdzielczość 1024x768 lub wyższą w OpenGL
  • Pamięć masowa13 GB dostępnego miejsca

Genre

Dla Jednego Gracza, Strategia, Symulacja, Historical, War

Platform

PC (WW)

Special Price 10,69 USD RRP 64,99 USD