Total War: ROME II - Black Sea Colonies Culture Pack PC - DLC (WW)
TA EDYCJA ZAWIERA
Ta zawartość wymaga gry podstawowej.
- 3 nowe grywalne frakcje
- SYSTEM OPERACYJNYWindows 7 / Windows 8
- Procesorprocesor Intel Core i5 drugiej generacji (lub nowszy)
- Pamięć4 GB RAM
- Grafikakarta graficzna 1024 MB zgodna z DirectX 11.
- Pamięć masowa35 GB miejsca na dysku twardym
- OSOS X 10.7.5
- Procesor1.intel Core i5 7 GHz
- Pamięć4 GB RAM
- Grafika512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia
- Pamięć masowa25 GB
O GRZE
Pakiet kulturowy Kolonie Czarnomorskie wprowadza do wielkiej kampanii ROME II trzy nowe grywalne frakcje: Cymerię, Pergamon i Colchis.
Pierwotnie obywatele państw greckich, te pionierskie ludy osiedliły się z dala od domu, mieszając swoje zwyczaje ze zwyczajami odległych społeczeństw, tworząc własne, unikalne kultury. Kolonie czarnomorskie wnoszą do ROME II nowy, bogaty smak rozgrywki dzięki swoim unikalnym cechom, jednostkom i budynkom na polu bitwy oraz hybrydowym jednostkom-rosterom.
Kolonie czarnomorskie Cechy kulturowe: Wiedza grecka: +5% do wskaźnika badań i Daleko od domu: +2 do konwersji kulturowej.
Cimmeria - Tło: Od tysiącleci toczy się walka o zasoby i strategiczne znaczenie cieśniny Bosfor. Żądni przygód Grecy z Miletu w Azji Mniejszej założyli kilka kolonii wokół wybrzeża Morza Czarnego w VI i VII wieku p.n.e., aby wykorzystać jego zasoby do handlu z szerszym greckim światem. Na początku V wieku p.n.e. ich rządy przeszły od klasycznej greckiej demokracji do kontroli przez jedną rodzinę. Obecny władca, Satyrus, podbił pobliskie greckie miasta, zwiastując narodziny Królestwa Cymmeryjskiego i dynastii władców, która trwa do dziś. Pomimo tej potęgi, Cimmerii zagrażają okoliczne plemiona nomadów oraz chciwe spojrzenia pobliskiego Pontu, którego siła militarna może okazać się zgubna.
Cechy frakcji: Tyrani: +5% korupcji, Bosporian Fertile Lands: +25% bogactwa z budynków rolniczych, Wielokulturowość: -25% nieszczęścia z powodu wszystkich obcych kultur na własnych terytoriach.
Nowe jednostki: Scytyjscy hoplici: Uzbrojeni w stylu greckim we włócznię i tarczę, ci średni piechurzy są solidnymi obrońcami.
Cymmeryjscy ciężcy łucznicy: Prawdziwie wielozadaniowa jednostka, ci ciężko opancerzeni łucznicy zamieniają swoje łuki na włócznie, gdy wróg się zbliża.
Szlachecka piechota Cimmerii: Szlachetna piechota jest wyćwiczona do niezrównanego standardu w klasycznym stylu hoplitów.
Wybrani Peltastowie: Precyzyjni i zdeterminowani, uzbrojeni w oszczepy harcownicy potrafią zadać druzgocący cios.
Lista jednostek: Grecko-scytyjska hybryda
Unikalne budynki: Prytaneion, budynek z różanego margla i sanktuarium Demeter.
Pergamon - Tło: Pergamon, choć do tej pory był mało znaczącym graczem, zyskał na znaczeniu podczas walki następców Aleksandra Wielkiego o kontrolę nad jego rozdrobnionym imperium. Ambitny porucznik o imieniu Philetaerus przejął kontrolę nad miastem-twierdzą i wprowadził Pergamon w nowy złoty wiek kultury i nauki, budując imponujący akropol i świątynię bogini patronki Pergamonu, Ateny. Pergamon nie jest jeszcze królestwem w pełnym tego słowa znaczeniu, ale nadszedł czas na ekspansję poza jego obecne granice. Pojawiły się również nowe zagrożenia ze strony Galacji, obłudnego Pontu i Kapadocji. Pergamon musi być silny, jeśli chce sprostać tym wyzwaniom i wypełnić swoje przeznaczenie jako potężne państwo sukcesyjne.
Cechy frakcji: Wielcy budowniczowie: -25% do wszystkich kosztów budowy, Wojskowi niedołęgi: +10% do kosztów rekrutacji nie-mercenarzystów i Rozwój miasta: +4 do rozwoju wszystkich prowincji.
Nowe jednostki: Włócznie Agemy: Śmietanka piechoty Pergamonu, ci elitarni obrońcy utrzymają linię wbrew przeciwnościom losu.
Szlachetna kawaleria Pergamonu: Harda i dumna, dzierżąca lancę szlachetna kawaleria Pergamonu może wykonać niszczycielską szarżę.
Wybrani Peltastowie: Ci elitarni, uzbrojeni w oszczepy harcownicy są wyszkoleni na najwyższym poziomie.
Lista jednostek: Hybryda grecko/hellenistyczno/galatyjska.
Unikalne budynki: Wielki Ołtarz Pergamonu, Biblioteka Pergamonu, Źródło Asklepiosa, Łaźnie Asklepiosa i Sanktuarium Asklepiosa.
Unikalna technologia: Pergaminus.
Colchis - Tło: Daleko na wschód od Morza Czarnego, na samym krańcu greckiego świata, leży Kolchida. Jest to miejsce legendarne, o którym mówi się, że było ostatecznym celem wyprawy Jasona po Złote Runo. Około VI wieku p.n.e. greccy kupcy z Militus przybyli, aby zbudować kwitnącą gospodarkę handlową w tej byłej perskiej satrapii. Obecny władca kontroluje potężne greckie państwo handlowe z silnymi wpływami scytyjskimi i szlachtą, która wychwala najlepsze cechy obu kultur. Jego wojownicy walczą na grecką modłę, ale dzikość ich koczowniczej przeszłości jest bardzo żywa. W związku z tym Kolchida postanowiła podbić znaczną część otaczających ją ziem - aby wchłonąć kolejne plemiona scytyjskie i jak najwięcej dawnych ziem perskich do swojego rozrastającego się imperium.
Cechy frakcji: Rozdroża handlowe: +15% dochodu z handlu, Złote dziedzictwo: Poważna kara dyplomatyczna z frakcjami greckimi i Asymilacja: +4 szczęścia z obecności innych kultur.
Nowe jednostki: Kolchijska Szlachta: Ciężko opancerzeni i wyćwiczeni, by powstrzymać najpotężniejszą szarżę, kolchijscy szlachcice są siłą, z którą trzeba się liczyć.
Lista jednostek: Grecka/wschodnia hybryda.
Unikalne budynki: Świątynia Złotego Runa i centrum handlowe.