Talisman - The Cataclysm Expansion PC - DLC (wymagana gra podstawowa) zawiera:
1 Nową Planszę.
47 kart przygód.
6 kart zadań Czarnoksiężnika.
10 kart zaklęć.
6 kart talizmanów.
24 karty zakupów.
40 kart mieszkańców.
25 kart pozostałości.
10 kart terenu.
4 nowe alternatywne zakończenia.
5 nowych postaci.
3 powody, dla których warto zagrać w Talisman - The Cataclysm Expansion PC - DLC
Rozpocznij grę z wielkim mieczem, aby inni mogli zobaczyć, że brutalna siła barbarzyńcy jest czymś, czego należy się obawiać.
Zbierz mieszankę 12 wrogów, przedmiotów, miejsc, wydarzeń, nieznajomych lub wyznawców, zanim udasz się do Korony Dowodzenia.
Grupa 6 złych kultystów połączyła siły, aby szturmować Dolinę Ognia w celu zdobycia Korony Dowodzenia.
Informacje o Talisman - The Cataclysm Expansion PC - DLC
Rozszerzenie Kataklizm wprowadza zupełnie nową planszę główną, która przedstawia krainę Talisman po Kataklizmie. Budynki, które kiedyś znałeś, już nie istnieją, a ich mieszkańcy wędrują teraz po krainie.
Przygotuj się na doświadczenie Talismanu, jakiego nigdy wcześniej nie widziałeś!
Nowe talie - Karty Talizmanów: Talizmany to cenne magiczne przedmioty, które pozwalają ci wejść do Wewnętrznego Regionu. Wcześniej te magiczne przedmioty oferowały po prostu przejście. W rozszerzeniu Kataklizm karty talizmanów mogą zaoferować ci znacznie więcej, oferując nowe talizmany z unikalnymi efektami!
Karty mieszkańców: Kupcy i mistycy przemierzają teraz krainę po tym, jak ich domy zostały zniszczone podczas Kataklizmu. Przemierzając zrujnowaną krainę, odkryjesz karty mieszkańców, które mogą doprowadzić cię do spotkania z jedną z wędrujących postaci. Jak zawsze, będą one w stanie zaoferować ci szansę na zdobycie przedmiotów, siły lub rzemiosła. Zawsze jednak istnieje szansa, że zostaniesz zamieniony w ropuchę przez Zaklinaczkę!
Karty pozostałości: Znajdź starożytne skarby, stworzenia i miejsca, które zostały odkryte w całej krainie Talisman. Karty Pozostałości są umieszczane na planszy przed rozpoczęciem gry zakryte. Jeśli twoja postać wyląduje na jednej z zakrytych kart, możesz odwrócić ją przed podjęciem decyzji o napotkaniu pola lub postaci na niej.
Karty terenu: Karty terenu zmieniają sposób działania pola. Oryginalny tekst i nazwa przestrzeni są ignorowane, ponieważ przyjmuje ona rolę karty terenu. Karty te mogą być uruchamiane przez efekty w grze i pozostają na swoim miejscu, chyba że inny efekt wymaga ich usunięcia lub zmiany.
4 Nowe alternatywne zakończenia - Kult potępionych: 6 kultystów zła połączyło siły, aby szturmować Dolinę Ognia i zdobyć Koronę Dowodzenia. Każdy członek kultu jest rozproszony po całej planszy, zbliżając się do Równiny Zagłady ze wszystkich stron. Twoi bohaterowie, jako drużyna, muszą pokonać kultystów i wspólnie odnieść sukces lub stracić wszystko...
Wieczna Korona: W końcu dotarłeś do Korony Dowodzenia, gotowy do rządzenia królestwem. W przeciwieństwie do poprzednich władców, twoja podróż jeszcze się nie skończyła. Wieczna Korona wiąże się z większym ryzykiem dla twojego życia, a także dla tych, na których rzucasz zaklęcie dowodzenia. Upewnij się, że masz przygotowane wiele żyć, ponieważ możesz stracić je wszystkie, zanim zdobędziesz Koronę jako swoją własność!
Jedyny Talizman: Po Kataklizmie przetrwał tylko jeden Talizman. Ten pojedynczy talizman jest teraz jedynym kluczem do uzyskania dostępu do Równiny Zagłady. Zdobycie tego jedynego Talizmanu jest dość proste: odkryj go na polu, zdobądź go, wykonując zadanie Czarnoksiężnika lub wyrwij go z rąk innej postaci, pokonując ją w walce. Gdy zdobędziesz talizman, wszystkie oczy będą zwrócone na ciebie. Czy uda ci się dotrzeć do Równiny Zagrożenia, zanim ktoś cię złapie?
Krainy cudów: Przemierzając krainę, będziesz musiał zebrać mieszankę 12 wrogów, przedmiotów, miejsc, wydarzeń, nieznajomych lub wyznawców, zanim udasz się do Korony Dowodzenia. Karty te pokażą ci twoją przygodę, odkrycia i opowieść o twojej podróży przez zniszczoną krainę.
5 nowych postaci - Arcane Scion: Młody Arcane Scion okiełznał magiczne energie Kataklizmu, pozwalając mu władać magicznymi przedmiotami i rzucać zaklęcia. Grając jako Arcane Scion: Rozpoczynasz grę z 2 zaklęciami. Kiedy wylądujesz na postaci, możesz rzucić okiem na jej zaklęcia. Następnie możesz wziąć 1 wybrane zaklęcie lub magiczny przedmiot od tej postaci. Kiedy dowolna postać zyskuje Rzemiosło, możesz zyskać 1 Zaklęcie, jeśli pozwala na to twoje Rzemiosło. Po rzucie 1 lub więcej kośćmi możesz odrzucić 1 Zaklęcie lub Magiczny Przedmiot, aby dodać lub odjąć 1 od wyniku.
Barbarzyńca - Rozpoczynając grę z wielkim mieczem, nietrudno zauważyć, że brutalna siła barbarzyńcy jest czymś, czego należy się obawiać. Jednak Walka Psychiczna może nie być najlepszym sposobem na pokonanie go ze względu na jego odporność na magię! Grając jako Barbarzyńca: Rozpoczynasz grę z Wielkim Mieczem. Nie możesz posiadać ani zdobywać zaklęć. Zaklęcia nie mogą na ciebie wpływać. Jeśli zostaniesz pokonany w Walce Psychicznej i stracisz życie, możesz rzucić 1 kością. Jeśli wyrzucisz 4, 5 lub 6, twoja odporność na magię ochroni cię i nie stracisz życia. Kiedy odwiedzasz Skały, możesz uleczyć 1 życie lub uzupełnić 1 los zamiast rzucać kością.
Czarny Rycerz - Mroczny Rycerz, cieszący się złą sławą w krainie Talismanu, nie zawaha się zagrozić nikomu, kto stanie mu na drodze. Rozpoczynasz grę z kolczastą tarczą. Kiedy wylądujesz na polu z inną postacią lub inna postać wyląduje na twoim polu, możesz zagrozić tej postaci. Jeśli to zrobisz, ta postać musi zapłacić ci 1 sztukę złota lub stracić 1 życie. Kiedy odwiedzasz Zamek, możesz uleczyć się do swojej wartości życia, zamiast normalnie napotykać pole.
Mutant - W ciągle zmieniającej się krainie Talismanu mutanci zawsze przetrwali i dostosowali się do nowych warunków. Ich siła, rzemiosło i los nieustannie się zmieniają, gdy reagują na otaczający ich świat. Kiedy grasz jako mutant: Na początku gry rzuć 1 kością przeciwko planszy mutanta, aby określić swój bonus startowy. Na początku swojej tury, jeśli masz 2 lub więcej życia, możesz stracić 2 życia, aby zmutować. Jeśli to zrobisz, rzuć 2 kośćmi przeciwko planszy mutantów. Jeśli zostaniesz zamieniony w ropuchę, możesz anulować ten efekt i stracić 1 życie.
Padlinożerca- Dorastając w dziesięcioleciach po Kataklizmie, padlinożercy nauczyli się, że najlepszym sposobem na przetrwanie jest ciągłe przemieszczanie się i zbieranie wszelkich przedmiotów, jakie uda im się znaleźć. Kiedy rozpoczynasz grę, umieść 5 wierzchnich kart z talii Pozostałości na stosie kart odrzuconych Przygód. Gracz może mieć przy sobie dowolną liczbę przedmiotów. Możesz traktować wszystkie Obiekty tak, jakby miały numer spotkania równy 1. Na koniec swojej tury możesz ukryć jeden ze swoich Obiektów. Jeśli gracz przegra atak, zwycięzca nie może zabrać Obiektu ze skrytki. W danym momencie gracz może mieć w skrytce tylko 1 Obiekt. Za każdym razem, gdy wyrzucisz 1 za swój ruch, zamiast się poruszać, możesz dokonać przeszukania. Jeśli zdecydujesz się na przeszukanie, weź najwyższy Obiekt ze stosu odrzuconych Przygód.
Ściągnij i zainstaluj aplikacje Steam na twoim PC.
Otwórz klienta Steam, zaloguj się i znajdź zakładkę Gry w górnym menu. Kliknij w nią, a następnie wybierz “Aktywuj Produkt na Steam…”
Wpisz swój unikatowy kod wyświetlany na stronie 'Zamówienia' na CDKeys.com i wykonaj polecenia, aby aktywować.
Twoją grę możesz teraz zobaczyć w zakładce “Biblioteka” i będzie ona dostępna do ściągnięcia/instalacji kiedy będziesz gotowy. Dodatkowe wsparcie dla klienta Steam możesz znaleźć tutaj: https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithSteam
Przeglądasz gry, dostępne w twoim regionie ‘%1’. Jeśli chcesz sprawdzić wszystkie dostępne gry kliknij tutaj
Aby zobaczyć gry dostępne w twoim regionie ‘%1’, kliknij tutaj