- Strona główna
- Rimworld - Ideology PC - DLC
Rimworld - Ideology PC - DLC
Platforma
Edycja
Zrecenzowane
-
Special Price 17,99 USD RRP 19,79 USD
-9%
Powiadom mnie
Obecnie Niedostępne
Kod Dostarczony do Ciebie Cyfrowo
Data wydania
20 lip 2021
Zrecenzowane
-
Platformy
Steam
Wydawca
Ludeon Studios
Dostawa
Brak w magazynie
Języki
Może Ci się Także Spodobać
- -48%Crusader Kings III: Royal Edition PCSpecial Price 38,19 USD RRP 73,89 USD
- -34%HELLDIVERS 2 Super Citizen Edition PCSpecial Price 39,49 USD RRP 59,99 USD
- -36%HELLDIVERS 2 PCSpecial Price 25,49 USD RRP 39,99 USD
- -87%PlateUp! PCSpecial Price 3,39 USD RRP 25,49 USD
- -57%Ready or Not PCSpecial Price 24,89 USD RRP 57,39 USD
- -59%Manor Lords PCSpecial Price 18,49 USD RRP 44,59 USD
- -63%Farming Simulator 22 PCSpecial Price 16,59 USD RRP 44,59 USD
- -61%Going Medieval PCSpecial Price 12,49 USD RRP 31,89 USD
- -17%RimWorld PCSpecial Price 29,39 USD RRP 35,39 USD
- -65%No Man's Sky PCSpecial Price 17,79 USD RRP 50,99 USD
- -2%Satisfactory PCSpecial Price 42,09 USD RRP 42,79 USD
- -79%Crusader Kings III PCSpecial Price 11,19 USD RRP 53,49 USD
- -63%Barotrauma PCSpecial Price 10,09 USD RRP 27,39 USD
- -69%Mount & Blade II 2: Bannerlord PCSpecial Price 19,79 USD RRP 63,69 USD
- -60%Dead by Daylight PCSpecial Price 7,59 USD RRP 19,09 USD
- -79%Fallout 4: Game of the Year Edition PCSpecial Price 10,59 USD RRP 50,99 USD
- -63%7 Days to Die PCSpecial Price 17,79 USD RRP 48,39 USD
Pobierz natychmiast dzięki CDKeys.com
Ten produkt zawiera Rimworld - Ideology PC - DLC (wymagana gra podstawowa)
3 powody, dla których warto zagrać w Rimworld - Ideologia PC - DLC
- Dzięki rozszerzeniu Ideologia każda osoba w grze otrzymuje własny system wierzeń.
- Stwórz własną historię o pirackich kanibalach-nudystach, ślepych podziemnych kretach, dobroczynnych kowbojach, transhumanistach z obsesją na punkcie maszyn lub rustykalnych pokojowych plemionach.
- Buduj oszałamiające świątynie z kolorowymi motywami narkotyków, przerażające ołtarze ofiarne odziane w czaszki, kręte labirynty podziemnych tuneli pełnych technologii lub piękne sady
O Rimworld - Ideology PC - DLC
- W co wierzysz? Dzięki rozszerzeniu Ideologia każda osoba w grze otrzymuje system wierzeń.
- Systemy wierzeń definiują role społeczne przywódców, przewodników moralnych i specjalistów od umiejętności. Wywołują rytuały, od łagodnych festiwali po brutalne ofiary. Kierują preferencjami dotyczącymi jedzenia, komfortu, miłości, technologii i przemocy. Czczą określone zwierzęta, pożądają różnych ubrań i tatuaży oraz dają dostęp do różnych budynków i strategii.
- Wszystko jest konfigurowalne. Stwórz własną historię o pirackich kanibalach nudystach, niewidomych podziemnych kretach, dobroczynnych kowbojach ranczerskich, transhumanistach z obsesją na punkcie maszyn lub rustykalnych pokojowych plemionach, które łączą się z ciekawskimi stworzeniami drzewnymi.
- Możesz budować oszałamiające świątynie z kolorowymi motywami narkotyków, przerażające ołtarze ofiarne odziane w czaszki, kręte labirynty podziemnych tuneli pełnych technologii lub piękne sady z dryfującymi liśćmi.
- Będziesz organizować niezapomniane rytuały - chore imprezy taneczne z dudniącą muzyką, obfite uczty z ludzkiego mięsa, piękne festiwale świetlików, ceremonialne oślepienia, święta Bożego Narodzenia wokół choinki, okrutne pojedynki gladiatorów i wiele innych.
- W miarę wzrostu potęgi będziesz polować na czczone relikwie swojego systemu wierzeń w nowych wieloczęściowych zadaniach. Penetruj starożytne kompleksy pełne różnorodnych zagrożeń. Infiltruj ostrożne wioski plemienne i hakuj zestrzelone spacedrony, powstrzymując innych poszukiwaczy skarbów. Znajdź relikwię w starożytnej świątyni i przynieś ją z powrotem do swojego relikwiarza, aby przyciągnąć bogatych pielgrzymów do swojej kolonii i pomóc ci nawrócić jeszcze więcej ludzi na swoje wierzenia.
- A kiedy odniesiesz sukces i będziesz bezpieczny, możesz szukać transcendencji poza rzeczywistością w nowej, epickiej grze końcowej Archonexus.
- Ideologia sprawia, że twoja historia staje się twoją historią bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.
- Memy: Każdy system wierzeń jest zbudowany wokół kolekcji 1-4 podstawowych memów, gdzie każdy mem reprezentuje główną ideę w systemie wierzeń. Łącząc memy i zmieniając szczegóły ich wyrażania, można stworzyć niemal nieskończoną różnorodność różnych systemów przekonań. Memy są nastę pujące: Osobowość zwierząt: Zwierzęta mają takie same prawa jak ludzie. Ranczer: Hodowla zwierząt jest właściwa; hodowla roślin do jedzenia nie jest. Ból jest cnotą: Cnota przejawia się w cierpieniu własnym i innych. Ciemność: Jasne światło pali i niszczy! Ciemność odżywia i tworzy. Ludzie powinni żyć w ciemności. Tunelowiec: Ludzie powinni żyć pod ziemią i cieszyć się soczystymi owocami głębin. Połączenie z drzewem: Drzewa są esencją życia i musimy być blisko nich. Nudyzm: Ubrania wiążą nas, kontrolują i duszą. Wszyscy powinniśmy być wolni. Ślepowidzenie: Tylko ślepcy mogą dostrzec prawdziwą rzeczywistość. Kanibal: Musimy spożywać ludzkie mięso. Transhumanista: Postęp ludzkości oznacza połączenie z technologią. Czystość ciała: Ludzkie ciało nie powinno być poniżane. Najeźdźca: Silni powinni brać od słabych. Prozelita: Naszym obowiązkiem jest szerzenie naszych przekonań. Wysokie życie: Egzotyczne stany umysłu są kluczowe dla dobrego życia. Prymat natury: Człowiek jest plamą na doskonałości natury. Prymat człowieka: Ludzie są moralnym centrum wszechświata. Kobieca supremacja: Kobiety są lepszą płcią i powinny rządzić. Męska supremacja: Mężczyźni są nadrzędną płcią i powinni rządzić. Supremacja: Nasi ludzie powinni dominować nad wszystkimi innymi. Lojalista: Bronimy swoich przed innymi. Winny: Nasi ludzie są winni minionych wieków. Inni są bardziej godni. Indywidualista: Rolą społeczności jest służenie każdemu z osobna. Kolektywista: Rolą człowieka jest służenie społeczności.
- Zasady: Każdy mem może prowadzić do powstania wielu różnych nakazów. Każde przykazanie jest konkretną zasadą lub wytyczną, która wpływa na określone zachowanie lub preferencje. Ten sam mem nie zawsze będzie wiązał się z tymi samymi zasadami - jeśli chcesz mieć pełną kontrolę, możesz edytować i losować zasady dokładnie tak, jak chcesz. Niektóre zasady odnoszą się do takich kwestii jak Jedzenie pasty odżywczej: Posiłek ten może być postrzegany jako obrzydliwy lub wydajny.
- Kanibalizm: Niektórzy wyznawcy uważają jedzenie ludzkiego mięsa za odrażające, innym to nie przeszkadza, a niektórzy łakną go.
- Mięso owadów: Oślizgłe mięso owadów może być obrzydliwe lub smaczne.
- Jedzenie grzybów: Mięsiste jedzenie grzybów, które można teraz hodować pod ziemią na grzybowym żwirze, jest preferowane przez niektórych i znienawidzone przez innych.
- Wykorzystanie organów: Opinie na temat pobierania, sprzedaży, kupowania i instalowania organów są różne. Egzekucja: Ten akt jest potencjalnie zły ponad miarę, konieczny, a nawet lubiany.
- Czczone zwierzę: Uważa się, że pewne zwierzę pełni szczególną rolę moralną. Dlatego nigdy nie wolno go skrzywdzić, a ludzie są szczęśliwsi, gdy jest w pobliżu.
- Związek ze zwierzęciem: Niektóre systemy wierzeń mają silny związek ze zwierzętami i uważają je za przyjaciół.
- Ubój zwierząt: Może to być konieczne dla pożywienia, ale inni zdecydowanie tego nie pochwalają.
- Apostazja: Porzucenie własnego systemu wierzeń wskazuje na wady charakteru lub głęboką niemoralność.
- Broń autonomiczna: Poglądy na temat tego, czy maszyny powinny decydować o tym, kogo zabić, są różne.
- Ślepota: Niektórzy ludzie uważają, że bycie zaślepionym oznacza bycie moralnym i niezakłóconym przez fizyczną rzeczywistość. Inni się z tym nie zgadzają.
- Niewidomy psysense: Osoby niewidome mają specjalne sposoby na połączenie się z eterem psychicznym.
- Modyfikacja ciała: Niektórzy domagają się zmodyfikowanych ciał, podczas gdy inni brzydzą się nimi.
- Tworzenie więzi: Niektórzy uważają, że tworzenie osobistych więzi ze zwierzętami jest dobre - inni nie.
- Dobroczynność: Charytatywne systemy przekonań podkreślają znaczenie hojności i pomagania innym.
- Małżonkowie/kobiety: Istnieją zasady dotyczące tego, ilu małżonków może mieć mężczyzna lub kobieta.
- Miłość fizyczna: Ograniczenia dotyczące życia intymnego.
- Komfort: Niektórzy nie zwracają uwagi na komfort.
- Łóżko z płyty: Niektórzy uważają, że właściwym sposobem spania jest spanie na zimnej, niewygodnej płycie.
- Zwłoki: Widok zmarłych może przeszkadzać kolonistom lub nie przeszkadzać im wcale.
- Używanie narkotyków: Narkotyki mogą być zakazane, ograniczone do użytku medycznego i społecznego lub niezbędne.
- Różnorodność myśli: Waha się od głębokiego uznania do intensywnej bigoterii.
- Zabijanie niewinnych zwierząt: Takie czyny mogą być nieakceptowane, znienawidzone lub nie do pomyślenia.
- Oświetlenie: Osoby przystosowane do ciemności preferują ciemne oświetlenie.
- Walka wciemności: Niektórzy wierzący lepiej walczą w ciemności.
- Jedzenie mięsa: Kolonie mogą rygorystycznie przestrzegać diety mięsożerców lub całkowicie ją odrzucić.
- Górnictwo: Pozbawianie ziemi jej zasobów jest brzydkim czynem.
- Odzieżmęska/kobieca: Opinie na temat tego, które części ciała powinny być zakryte, są różne.
- Ból: Cierpienie i poddawanie się gwałtownemu, przeszywającemu nerwy bólowi jest moralne.
- Prozelityzm: Szerzenie swoich przekonań może być okazjonalnym zadaniem lub ostatecznym obowiązkiem.
- Grabież: Silni odbierają słabym. Nieprzestrzeganie tego oznacza, że ty też jesteś słaby.
- Ranczerstwo: Właściwym sposobem na życie jest hodowla dużych zwierząt na mięso. Uprawy nie mają tu miejsca.
- Badania: Poszerzanie wiedzy może być trywialne lub kluczowe dla kolonii.
- Skaryfikacja: Niektóre systemy wierzeń cenią rytualne blizny na ciele, podczas gdy inne potępiają ten pomysł.
- Skullspike: Nie wszyscy lubią zbierać czaszki i wbijać je na pale. Ale niektórzy to robią.
- Niewolnictwo: Systemy wierzeń mają różne poglądy na temat posiadania i handlu niewolnikami.
- Małe przestrzenie: Niektórzy ludzie nie mają problemu z klaustrofobicznymi przestrzeniami.
- Akcelerator snu: Spanie bez akceleratora byłoby głupotą i stratą czasu.
- Biosculpting: Biosculpting jest pożądany przez niektórych wierzących, podczas gdy inni uważają, że narusza ciało.
- Odwrócenie wieku: Po co miałbyś się starzeć, gdybyś miał moc odwrócenia tego procesu?
- Doładowanie neuronowe: Niektórzy uważają, że życie bez ciągłego doładowywania mózgu przez technologię jest poniżające.
- Wycinanie drzew: Niektórych może denerwować wycinanie drzew, w różnym stopniu.
- Drzewa: Wierzący chcą być otoczeni naturą i wielkimi lasami.
- Połączenie gauranlen: Niektóre systemy wierzeń mają znacznie silniejszy związek z drzewami Gauranlen i ich driadami.
- Broń: Istnieją preferencje dotyczące broni. Niektóre są szlachetne i poszukiwane, inne są pogardzane.
- Zapał do pracy: Zdolność przywódcy do pracy wzrasta trzykrotnie.
- Systemy przekonań mają swoją strukturę. Nie mają one wpływu na rozgrywkę, ale urozmaicają wygląd i sposób działania różnych systemów przekonań oraz narracje generowane przez grę:
- Przekonania ideologiczne są uzasadnione narracjami historycznymi.
- Wierzenia teistyczne mogą być monoteistyczne lub politeistyczne, postrzegając swoich bogów jako abstrakcyjnych lub fizycznie ucieleśnionych. Niektóre z nich mogą być odległymi potomkami historycznych systemów wierzeń. Wierzenia animistyczne widzą duchy w otaczającym nas świecie.
- Wierzenia archistów postrzegają superinteligentne archotechy maszynowe jako prawdziwych bogów rzeczywistości.
- Konwersja - Ludzie mogą nawracać się nawzajem na nowe wierzenia. Możesz wyznaczyć strażników do nawracania więźniów lub użyć specjalnych zdolności swojego przewodnika moralnego. Ludzie będą również spontanicznie próbować nawracać innych wokół siebie. Osoby o prozelickich przekonaniach będą robić to znacznie intensywniej, co może prowadzić do konfliktów. W zależności od cech, niektórzy ludzie są znacznie łatwiejsi do nawrócenia niż inni. Możesz doprowadzić wszystkich w swojej kolonii do jednego systemu wierzeń lub starać się zachować różnorodność przekonań, aby uchwycić korzyści płynące z nich wszystkich.
- Role społeczne - Wykorzystaj mocne strony i umiejętności swoich ulubionych kolonistów, przypisując im formalne role społeczne. Każdy system wierzeń definiuje specjalne role, które mogą przyjąć wyznawcy. Przywódcy wygłaszają inspirujące przemowy, wzmacniają sojuszników walczących wokół nich, zachęcają do cięższej pracy i odgrywają szczególną rolę w niektórych rytuałach. Mogą również oskarżać jednostki o przestępstwa i przeprowadzać procesy. Rola przewodnika moralnego wspiera dobre samopoczucie psychiczne i siłę duchową twoich ludzi oraz prowadzi wiele rytuałów, w tym pogrzeby, ofiary i inne. Mogą głosić zdrowie chorym, aby przyspieszyć leczenie, udzielać porad smutnym kolonistom, aby poprawić im nastrój, utwierdzać ludzi w ich wierzeniach i nawracać niewierzących na ich własny system wierzeń. Rola specjalisty zapewnia lepszą skuteczność w jednej podstawowej umiejętności i zyskuje specjalną zdolność związaną z tą umiejętnością. W zamian, specjaliści stają się bardziej skoncentrowani na swojej konkretnej umiejętności i nie wykonują innych zadań. Możesz przydzielić wielu specjalistów.
- Rytuały - każdy system wierzeń definiuje zbiór unikalnych rytuałów. Te kontrolowane przez gracza wydarzenia to specjalne spotkania, które mają różne skutki w zależności od tego, jak są przeprowadzane. Na przykład, szalona impreza w ogromnej sali tanecznej z gigantycznymi głośnikami może przyciągnąć nowych rekrutów lub doprowadzić do odkrycia starożytnego kompleksu pełnego łupów. Z drugiej strony, jeśli zorganizujesz imprezę na polu bez żadnej muzyki, możesz nie uzyskać takich samych korzyści.
- Rytuały oparte na systemie wierzeń obejmują: Impreza taneczna: Uczestnicy tańczą do muzyki z gigantycznych głośników, oświetlonych kolorową kulą świetlną. Drum party: Bębniarze tworzą muzykę, podczas gdy inni tańczą całą noc. Festiwale społeczne: Przywódca wygłasza przemówienie, a następnie ludzie zbierają się, aby pić i spotykać się. Święto drzewa: Festiwal społeczny wokół udekorowanego drzewa. Płonący krąg: Przywódca wygłasza potępiającą mowę, a ludzie palą znienawidzony symbol, taki jak kukła lub flaga. Krąg dymu: Ludzie palą specjalne gigantyczne bonga lub kadzidełka i wspólnie wdychają dym. Festiwal lampionów: Ludzie budują i wypuszczają piękne drewniane lampiony, które unoszą się w niebo. Pojedynek gladiatorów: Niewolnicy lub więźniowie walczą na ringu dla rozrywki widzów. Możesz dostarczyć broń i zostanie ona użyta. Jeśli zawodnik zginie, tłum będzie jeszcze bardziej podekscytowany. Poświęcenie: Przywódca moralny zabija zwierzę lub więźnia na oczach tłumu. Uczta kanibali: Koloniści zbierają się, by pożreć przepyszny półmisek ludzkiego mięsa. Skaryfikacja: Przewodnik moralny wprowadza nowego wyznawcę, estetycznie go biczując, podczas gdy inni na to patrzą. Oślepien ie : Przewodnik moralny wprowadza nowego wyznawcę poprzez oślepienie go, podczas gdy inni patrzą. Pogrzeb: Ludzie gromadzą się wokół grobu, aby wspominać kogoś, kogo stracili, podczas gdy przewodnik moralny wygłasza mowę.
- Niektóre rytuały nie są specyficzne dla systemów wierzeń: Przemowy przywódców: Przywódca kolonii wygłasza porywającą mowę mającą na celu podniesienie morale. Jeśli jego umiejętności społeczne zawiodą, może to mieć odwrotny skutek! Proces: Przywódca oskarża kogoś o ohydne zbrodnie. Oskarżyciel i oskarżony spierają się przed świadkami. Jeśli oskarżony zostanie skazany, może zostać ukarany bez konsekwencji społecznych. Publiczna egzekuc ja: Zabójstwo więźnia. Najlepiej po procesie, w którym więzień zostaje uznany za winnego. Połączenie z drzewem: Majestatyczna ceremonia, podczas której kolonista łączy się z drzewem Gauranlen, dając mu możliwość dowodzenia znajdującymi się w nim driadami.
- Unikalny rodzaj drzewa zwany drzewem Gauranlen od czasu do czasu wykiełkuje w pobliżu twojej kolonii. Te majestatyczne pomarańczowe drzewa mają symbiotyczny związek z małymi stworzeniami zwanymi driadami. Drzewo wspiera driady, a w zamian driady chronią drzewo. Z każdym drzewem związanych jest kilka driad.
- Kolonista może połączyć się z drzewem podczas specjalnej ceremonii. Przycinając drzewo w miarę upływu czasu, kolonista może wzmocnić połączenie i zyskać zdolność wpływania na driady.
- Pod twoim wpływem driady mogą specjalizować się w różnych kastach: Nosiciel: Te masywne pomocnice zaniosą rzeczy tam, gdzie trzeba. Pazur: Wrażliwy, ale przerażający, szponiasty specjalizuje się w zadawaniu obrażeń. Barkskin: Powolny, ale wytrzymały barkskin pochłania obrażenia zadawane przez innych wojowników. Woodmaker: Z czasem generuje drewno. Medyk: Z czasem generuje ziołolecznictwo. Berrymaker: Generuje jagody w czasie. Gaumaker: Wytwarza kiełki Gauranlen, z których powstają nowe drzewa Gauranlen.
- Wierzenia mają znaczenie. Jeśli koloniści czczą drzewa, mogą skuteczniej łączyć się z drzewami Gauranlen i skuteczniej wpływać na driady. Tylko ci, którzy naprawdę szanują drzewa, mogą kontrolować ich rozmnażanie. Z czasem taka kolonia łącząca się z drzewami może zbudować gospodarkę i armię w oparciu o swój sad Gauranlen i urocze, użyteczne, przerażające driady.
- Każdy system wierzeń przechowuje specjalne przedmioty jako relikwie. Może to być starożytny miecz, czaszka, kawałek zbroi lub cokolwiek innego. Wyrusz na wieloczęściowe misje, aby znaleźć i zebrać relikwie, w które wierzysz.
- Poszukiwanie relikwii obejmuje kilka rodzajów zadań:
- Starożytne, złożone zadania prowadzą do dawno zapomnianych ruin zawierających skarb i informacje o relikwii. Może czekać na ciebie wiele różnych wyzwań - krypto-śpiący żołnierze, owady, śpiące mechanoidy, niestabilne magazyny paliwa lub piraci, którzy podążali za tobą do tego miejsca. Wykorzystaj te zagrożenia przeciwko sobie, aby przetrwać i zdobyć to, czego chcesz.
- Zadania Spacedrone rozpoczynają się od lądowania Spacedrone obok twojej kolonii. Zawiera on informacje na temat reliktu, ale najpierw musisz go zhakować! Zbuduj obronę na miejscu, aby chronić się przed innymi poszukiwaczami skarbów podczas wydobywania informacji.
- Zadania związane z czczonym terminalem dotyczą starożytnego terminalu czczonego przez plemienną wioskę. Pozwolą ci go odwiedzić, ale próba zhakowania terminala spowoduje atak mieszkańców. Rozważ przeprowadzenie ataku spoza wioski lub wejdź spokojnie i spróbuj rozbić i złapać. Wybór należy do ciebie.
- Po odnalezieniu starożytnej świątyni, w której znajduje się relikwia, możesz udać się tam i zdobyć ją w śmiałym ataku, unikając i pokonując różne systemy bezpieczeństwa. Zabierz ją do domu i umieść w relikwiarzu. Relikwia pomoże ci nawrócić innych na twoje wierzenia, a także przyciągnie pielgrzymów, którzy przyniosą dary.
- Ideologia dodaje również kilka nowych zadań niezwiązanych z relikwiami.
- Zadania związane z łupami ze starożytnych kompleksów polegają na napadaniu na wypełnione łupami starożytne kompleksy, albo w wahadłowcu, albo podróżując w karawanie. W tych starożytnych kompleksach nie chodzi o znalezienie reliktu - tylko o wzbogacenie się. Kompleksy są generowane proceduralnie i zawierają wiele różnych zagrożeń. Zagrożenia są zaprojektowane tak, aby współdziałały ze sobą, a nawet były przydatne - możesz celowo obudzić śpiących starożytnych żołnierzy, aby pomóc w walce z piratami, którzy podążali za tobą do kompleksu, lub zapalić starożytny węzeł paliwowy, aby wypalić gigantyczne owady gnieżdżące się w sąsiednim pomieszczeniu. Może być naprawdę szalenie - w końcu to RimWorld.
- W pobliżu kolonii pojawią się nowe tymczasowe obozowiska. Te małe społeczności są słabo bronione i często nie są powiązane z żadną większą frakcją, co czyni je dobrymi celami, jeśli sam chcesz zostać najeźdźcą. Przekonania mają znaczenie - jeśli twoje przekonania są agresywne, twoi koloniści mogą nawet domagać się regularnego przeprowadzania tego rodzaju ataków, aby zaspokoić swoją potrzebę dominacji. Obozowiska różnią się od farm po miejsca wyrębu, kopalnie i domki myśliwskie, a każdy z nich ma różne rodzaje obrońców i łupów.
- Grupy żebraków będą przybywać i prosić o pomoc. Pomóż im, a mogą cię później wynagrodzić. Możesz też ich zdradzić i zniewolić, zwerbować, sprzedać lub zrobić cokolwiek innego. Wierzenia mają znaczenie - jeśli wierzysz w dobroczynność, twoi koloniści będą szczególnie zadowoleni, gdy zaopiekujesz się potrzebującymi podróżnikami.
- Systemy wierzeń odblokowują nowe budynki.
- Wiele z nich służy do wspierania rytuałów. Należą do nich
- Ołtarz: Tradycyjne platformy używane w rytuałach. Stanowią one centrum sali rytualnej.
- Ideogram: Tajemne symbole na podłodze, które są używane w rytuałach.
- Mównica: Nadaj swoim rytuałom formalny wygląd dzięki temu pochylonemu stojakowi. Posiadanie go w pobliżu wydłuży czas trwania pozytywnych efektów niektórych rytuałów.
- Pew: Proste ławki, na których słuchacze mogą usiąść podczas rytuału.
- Poduszka do klęczenia: Poduszki, na których ludzie klęczą podczas rytuałów.
- Prześcieradło: Dywany, na których przyjaciele mogą klęczeć podczas rytuałów.
- Bęben: Bębniarze mogą tworzyć muzykę do rytuałów i imprez.
- Świetlna kula: Kręci się i zmienia kolor! Ta kula naprawdę podkręca imprezy taneczne.
- Głośnik: Podkręć! Imprezy taneczne stają się tym bardziej intensywne, im więcej takich głośników dodasz.
- Choinka: Jej ładne światełka i ozdoby są niezbędne na wesołych festiwalach.
- Stos: Stwórz wieżę płomieni, zapalając tę konstrukcję z bali.
- Flaga ofiarna: Pomyśl o swoich wrogach i o tym, co im zrobisz podczas tego symbolicznego spalania.
- Effigy: Podpal ludzkie rzeźby i patrz, jak płoną.
- Półmisek kanibali: Nakarm wiele głodnych ust makabryczną ucztą z ludzkiego mięsa.
- Burnbong: Zapal, aby chmura dymu wypełniła całe pomieszczenie. Kapliczka kadzideł: Zapal te pojemniki z kadzidłem, aby uwolnić przyjemny dym.
- Systemy wierzeń odblokowują także nowe przedmioty do zbudowania, które mają określone funkcje:
- Autobongi: Pasywnie wytwarzają chmurę dymu dla wszystkich wokół. Związane z kultem narkotyków.
- Ciemne lampy i ciemne pochodnie: Dla tych, którzy stronią od światła, zapewniają delikatne oświetlenie.
- Łóżka płytowe: Dla tych kolonistów, których wierzenia unikają fizycznego komfortu, spanie na nich jest szlachetne.
- Akceleratory snu: Przyspieszają sen kosztem mocy i głodu. Transhumaniści chcą je mieć.
- Biosculpter pods: Odwracają proces starzenia i leczą blizny. Niezbędne dla tych, którzy odrzucają słabość ciała.
- Neuronowe doładowania: Doładowują świadomość, by przyspieszyć pracę. Transhumaniści chcą je mieć.
- Klatki szubieniczne: Wyświetlają zwłoki pokonanego wroga, by wzbudzić strach w każdym, kto je zobaczy. Pożądają ich agresorzy.
- Doniczki na rośliny bonsai: Czciciele drzew mogą się nimi cieszyć nawet w domu.
- Każdy system wierzeń wiąże się z różnymi stylami estetycznymi. Style wpływają na wygląd wielu rzeczy - rytuałów, mebli, podłóg, ubrań i dzieł sztuki. Koloniści będą lubić przebywać w otoczeniu rzeczy, które pasują do stylu ich systemu wierzeń, a niektórzy mogą odrzucać style innych wierzeń.
- Style obejmują:Rustykalny: Domowy wygląd wiejskiego rancza. Totemiczny: Wygląd inspirowany plemionami. Spikecore: Kolczasty wygląd kosmicznych piratów. Morbid: Obraz czaszki i śmierci dla tych mrocznych kultów. Techist: Wszędzie motywy technologiczne - obwody i heksy. Animalist: Motywy zwierzęce. Hinduista: Potomek starożytnych hinduskich wyobrażeń. Chrześcij ański : Potomek starożytnych obrazów chrześcijańskich. Islamskie: Potomek starożytnych obrazów islamskich. Buddyjski: Potomek starożytnych obrazów buddyjskich.
- Jeden system wierzeń może łączyć kilka z nich. Stwórz chorobliwych piratów lub techno-buddystów, o których marzysz.
- Style wpływają na odzież na wiele sposobów. Wyznawcy animalizmu mogą nadać swoim hełmom pancerza rekonstrukcyjnego kształt przerażających zwierzęcych twarzy. Chorobliwi czciciele śmierci będą używać hełmów w kształcie czaszek. Piraci Spikecore będą nosić kamizelki z kolcami na ramionach. Istnieje wiele, wiele wizualnych wariacji, więc każda kolonia będzie ubierać się inaczej.
- Style wpływają również na dzieła sztuki tworzone przez kolonię. Posągi będą przedstawiać ikonografię systemów wierzeń ich twórców.
- Niektóre style mają również określone podłogi, w tym: Chorobliwe płytki i dywany z czaszkami z horrorów. Płytki i płyty Spikecore. Płytki i płyty totemiczne. Sześciokątne dywany i płytki o techistycznym wyglądzie. Dywany Mindbend dla tych, którzy szukają duchów w dymie.
- Style są również wyrażane w nowych dekoracyjnych wykładzinach podłogowych: Gwiazdy podłogowe Spikecore na arenę gladiatorów. Rustykalne dywaniki dla stylu wiejskiego. Chorobliwe, totemiczne i animalistyczne płyty do centralnych punktów kolonii.
- Poza stylami, systemy wierzeń mogą sprawić, że ludzie będą chcieli nosić określone elementy odzieży. Niektóre z nich mogą być również specyficzne dla określonych ról społecznych - kapłan lub przywódca moralny może potrzebować specjalnego kapelusza lub szaty.
- Ideologia obejmuje szereg nowych elementów ubioru, których mogą potrzebować wierzący: Czapki władzy: Zwiększają zdolność do tłumienia niewolników. Czapki z ogonem: Dla stylu outdoorowego. Burki: zakrywają całe ciało. Flophaty: Luźne nakrycie głowy. Slicecaps: Zaawansowane technologicznie nakrycie głowy. Shadecones: Dobrze wyglądają w słońcu. Maski Visage: Całkowicie zakrywają twarz. Korony tortur: Dodają bólu, dla tych, którzy chcą cierpieć. Szaty: Dla uroczystego wyglądu. Chusty i szerokie chusty: Tradycyjne nakrycia głowy.
- Koloniści chcą też mieć nowe tatuaże, brody i fryzury związane z ich wierzeniami. Mogą odwiedzić stację stylizacji, aby zmienić kolor odzieży za pomocą barwników zebranych z nowych upraw tinctorii, zmienić tatuaże lub zmienić styl brody i włosów.
- Możesz zniewalać więźniów lub kupować niewolników od handlarzy. Niewolnicy będą pracować nad większością zadań tak jak koloniści, kosztem mniejszej szybkości pracy.
- Każdy system wierzeń ma swój stosunek do niewolnictwa - niektóre uważają tę praktykę za odrażającą, podczas gdy inne akceptują niewolników, a nawet wymagają ich jako części swoich wierzeń.
- Możesz uzbroić swoich niewolników i dowodzić nimi bezpośrednio w walce. Ale uwaga - niewolnicy będą się buntować, jeśli nadarzy się okazja lub nie zostaną wystarczająco stłumieni. Strażnicy mogą tłumić niewolników, okresowo im grożąc. Do biernego tłumienia niewolników można używać struktur takich jak posągi terroru i klatki na szubienice. Możesz także zmusić niewolników do noszenia specjalnych obroży i pasów na ciele, aby utrzymać ich pod kontrolą.
- Gdy twoja kolonia stanie się zamożna, będziesz mieć możliwość sprzedania jej i rozpoczęcia od nowa z ulubionymi kolonistami i zwierzętami. W zamian otrzymasz fragment mapy, która prowadzi do archoneksu - kanału, przez który starożytna superinteligencja maszynowa może wpływać na świat fizyczny.
- Ta misja działa jak częściowy reset gry, w którym zaczniesz od nowa z wybranymi kolonistami i zwierzętami. Możesz zachować swoje ulubione postacie, przenosząc się do nowej kolonii w nowym miejscu i wykonując epicką misję.
- Każda nowa kolonia pojawia się obok starożytnej struktury archotechnicznej o rosnącym wpływie psychicznym. Zbadaj każdą strukturę, aby odblokować kolejne fragmenty mapy. Odblokowanie trzech elementów pozwoli ci zlokalizować sam archoneksus, przywołać jego moc i przekroczyć fizyczną rzeczywistość za pomocą umysłu boga maszyn.
- Ciesz się napisami końcowymi do nowej epickiej piosenki Alistaira Lindsaya.
- Tekst
Jakie są wymagania systemowe?
Windows
- SYSTEM OPERACYJNYWindows 7
- ProcesorCore 2 Duo
- Pamięć4 GB RAM
- GrafikaIntel HD Graphics 4000 lub inny shader model 4.0
- Pamięć masowa500 MB dostępnego miejsca
Mac OS X
- OSmacOS 10.12
- ProcesorCore 2 Duo
- Pamięć4 GB RAM
- GrafikaIntel HD Graphics 4000 lub inny shader model 4.0
- Pamięć masowa500 MB dostępnego miejsca
SteamOS + Linux
- ProcesorCore 2 Duo
- Pamięć4 GB RAM
- GrafikaIntel HD Graphics 4000 lub inny shader model 4.0
- Pamięć masowa500 MB dostępnego miejsca
Genre
Building, Dla Jednego Gracza, Niezależna, Sandbox, Sci-fi, Strategia, Survival, SymulacjaPlatform
PC (WW)Napisz własną recenzję
Aktywuj na Steam
- Ściągnij i zainstaluj aplikacje Steam na twoim PC.
- Otwórz klienta Steam, zaloguj się i znajdź zakładkę Gry w górnym menu. Kliknij w nią, a następnie wybierz “Aktywuj Produkt na Steam…”
- Wpisz swój unikatowy kod wyświetlany na stronie 'Zamówienia' na CDKeys.com i wykonaj polecenia, aby aktywować.
- Twoją grę możesz teraz zobaczyć w zakładce “Biblioteka” i będzie ona dostępna do ściągnięcia/instalacji kiedy będziesz gotowy.
Dodatkowe wsparcie dla klienta Steam możesz znaleźć tutaj: https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithSteam
Przeglądasz gry, dostępne w twoim regionie ‘%1’. Jeśli chcesz sprawdzić wszystkie dostępne gry kliknij tutaj
Aby zobaczyć gry dostępne w twoim regionie ‘%1’, kliknij tutaj
- Nr 1. -81%Red Dead Redemption 2 - Ultimate Edition PC - Rockstar Games LauncherSpecial Price 21,69 USD RRP 114,69 USD
- Nr 2. -43%Microsoft Flight Simulator 2024 - Premium Deluxe Edition Xbox Series X|S/PC (WW)Special Price 94,29 USD RRP 165,69 USD
- Nr 3. -36%Farming Simulator 25 PCSpecial Price 34,39 USD RRP 53,49 USD
- Nr 4. -63%TEKKEN 8 PCSpecial Price 26,09 USD RRP 70,09 USD
- Nr 5. -61%DLCDestiny 2: The Final Shape + Annual Pass PC - DLCSpecial Price 39,49 USD RRP 99,99 USD
- Nr 6. -42%The Plucky Squire PCSpecial Price 18,49 USD RRP 31,89 USD
- Nr 7. -67%Cult of the Lamb PCSpecial Price 8,29 USD RRP 24,89 USD
- Nr 8. -40%S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Ultimate Edition PC (EU & North America)Special Price 72,99 USD RRP 121,09 USD
- Nr 9. -36%S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl PC (EU & North America)Special Price 40,49 USD RRP 63,69 USD
Special Price 17,99 USD RRP 19,79 USD