Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC (basisspel vereist) bevat:
Nieuw Wood Elves Ras in de Grand Campaign.
Nieuwe extra rasspecifieke valuta: Amber.
Twee nieuwe speelbare Legendarische Lords: Orion en Durthu.
Drie nieuwe Hero types met diepgaande specialisatie vaardigheden.
Nieuwe unieke monsters, helden, magie en speleigenschappen.
De top 3 redenen om Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC te spelen
De game speelt zich af op een prachtige, zeer gedetailleerde campagnekaart van Athel Loren en de omliggende hertogdommen van Breton.
Nieuw Wood Elves-ras in de Grand Campaign en nieuwe, rasspecifieke valuta: Amber.
Voegt een extra campagnekaart toe aan het spel met het unieke 'Season of Revelations' Wood Elves-verhaal Campagne.
Over Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC
Voor buitenstaanders is het bosrijk van Athel Loren een broeierige en kwaadaardige plek. Het kraken en kreunen van levend hout weerklinkt vanuit het schemerige interieur, het bladerdak lijkt al het licht te absorberen, en halfgeziene geesten dartelen tussen de schemerige bogen. Als je binnenkomt, leg je je lot in hun handen.
Hier wonen de Asrai, de woudelfen. Hoewel zij oorspronkelijk uit Ulthuan in het westen komen, zoals alle Elfen, verwerpen zij de schijnheilige arrogantie van de Asur, de Hoge Elfen, en de moorddadige decadentie van de Druchii of Duistere Elfen. De Asrai beschouwen zichzelf als de enige echte Elfen die in de wereld zijn overgebleven, omdat zij alle aspecten van hun natuur omarmen - zowel licht als donker - en al duizenden jaren in harmonie met het voelende woud hebben geleefd.
De Asrai delen de wildernis van Athel Loren met haar geesten en beschermers: de Dryaden, Takwraiths en de oude beschermer van de Treemen. Zij adopteren hun strijdrossen, haviken en grote adelaars, en zelfs zeldzame wouddraken kunnen zich bij hen voegen als de nood hoog is. Ongeëvenaarde boogschutters en ruiters, de Woud Elfen zijn trouw aan de halfgod Orion, die elke midwinter sterft in vlammen, om in de lente herboren te worden in donderend leven onder De Eik der Eeuwen.
Wild, lenig en uiterst meedogenloos in de verdediging van hun land, zou alleen een dwaas de Woud Elfen en hun temperamentvolle bondgenoten tot een conflict aanzetten. Voor degenen die getuige zijn van het ontzagwekkende schouwspel van een Asrai gastheer die de bossen uit marcheert op een Wilde Jacht, is dit waarschijnlijk het laatste wat ze ooit zullen zien.
Speelstijl van de campagne: De campagne van de Wood Elves biedt een uniek andere campagne-ervaring dan de andere speelbare rassen van Total War: WARHAMMER. Hun belangrijkste infrastructuur bevindt zich in de nederzettingen van de Woudelfen in Athel Loren, hoewel ze in staat zijn om naar buiten uit te breiden, nederzettingen te veroveren en in hun plaats beperkte buitenposten te bouwen, bekend als Asrai Lookouts. Het hart van de campagne is de Grote Eik, een uniek gebouw van 5 verdiepingen dat verband houdt met de nieuwe Wonder-overwinningsvoorwaarde.
In de strijd zijn de Wood Elves snel en dodelijk, met veel 'glazen kanonnen'-achtige eenheden. Hoewel ze fysiek minder robuust zijn dan de meeste andere rassen, en hun eenheden kleiner zijn, compenseren ze dit met hun uitstekende mogelijkheden op het gebied van mêlee en afstand. Ze hebben een aantal van de beste boogschutters in het spel, waarvan velen kunnen bewegen en vuren, en later kunnen worden opgewaardeerd met een reeks gespecialiseerde munitie. Ze worden in de strijd vaak vergezeld door de bosverwanten van Athel Loren, zoals Dryads, Eagles en Treemen. Hun spellcasters gebruiken de Lores van Leven, Beesten en Schaduwen.
Nieuwe verhaal-campagne: The Season of Revelation - De campagne speelt zich af op een prachtige en zeer gedetailleerde kaart van Athel Loren en de omliggende hertogdommen van Breton. Je kunt The Season of Revelation spelen als Durthu of Orion, de twee Legendarische Lords van de Wood Elves. In deze campagne moet de speler Athel Loren verenigen tegen Bretonse invallen en later tegen een reeks angstaanjagende, climactische aanvallen van de Beastman krijgsheer Morghur en zijn corrupte bray-herds.
De Eik der Eeuwen: De uitgestrekte, oude bogen van de Eik der Eeuwen markeren het spirituele hart van Athel Loren en de bron van zijn heilige kracht.
In de Grote Campagne is de Eik der Eeuwen een uniek, 5 verdiepingen tellend Wondergebouw in Athel Loren, dat de speler in de loop van de campagne moet laten groeien. Als de speler de Eik van de Eeuwen naar een hoger niveau tilt, krijgt hij steeds meer bonussen voor zijn campagne.
Als je de Eik tot niveau 5 laat groeien, begint de Slag om de Grote Eik, een climactische aanval in meerdere fasen op het spirituele centrum van Athel Loren door de gecombineerde en massale hordes Beastmen en Chaos Warriors. Overwinning (of overleven!) markeert de voltooiing van het belangrijkste campagnedoel van de Wood Elves.
Nieuwe extra valuta: Amber - Naast goud hebben de Wood Elves Amber nodig om bepaalde elite-eenheden te rekruteren, om bepaalde technologieën vrij te spelen en om de Eik der Ages uit te breiden. Dit is echter een eindige grondstof in de wereld, en kan alleen worden gewonnen door nederzettingen te veroveren en Asrai Uitkijkposten op te zetten.
Omdat Amber beperkt is, moet de speler voortdurend kiezen of hij het aan de ontwikkeling van de factie, militaire macht of het behalen van de belangrijkste overwinningsvoorwaarde besteedt.
Hout Elf nederzettingen en buitenposten: De Wood Elves zijn in staat om elke provincie in De Oude Wereld te veroveren, ongeacht de oorsprong van het ras. Deze nederzettingen kunnen echter alleen Asrai uitkijkposten huisvesten met zeer beperkte bouwmogelijkheden, waardoor ze kunnen dienen als legeraanvullingsposten, rekruteringsposten (met toegang tot de wereldwijde rekruteringspool, maar tegen lokale rekruteringsprijzen), of als centra om regionale handelsbronnen te exploiteren. Grote bouwketens zullen gebouwd moeten worden in de regio's van Athel Loren zelf, het enige echte thuis van de Wood Elves. Nederzettingen in Athel Loren hebben 10 bouwplaatsen, waardoor er ruimte is om de uitgebreide bouwbomen van de Wood Elves te verkennen.
De infrastructuur van de woudelfen: De Wood Elves hebben unieke technologie bomen en gebouwen, en als een hoog ontwikkeld en enigszins aristocratisch ras, zit de Wood Elf Council de sociale en militaire zaken voor. Deze Raad heeft een aantal Kantoren waarin personages kunnen worden aangesteld, en is subtiel verbonden met de infrastructuur van de Woudelfen. Bepaalde gebouwen ontgrendelen bijvoorbeeld bureaus: als het Wild Heath gebouw is ontgrendeld in de tech tree, kan het worden gebouwd in een nederzetting, waardoor het Herald Of The Hunt kantoor ontgrendeld wordt. Als één van de Lords van de speler in deze rol wordt aangesteld, zal hij periodiek een Wilde Jacht uitroepen. Dit geeft de Herald en zijn leger een aantal zeer belangrijke bonussen voor de beurten waarin het Wild Hunt evenement actief is, waardoor hun marshal dapperheid toeneemt en agressieve acties worden aangemoedigd. Spelers wordt aangeraden om deze onderlinge verbanden te verkennen om het meeste uit hun Wood Elf campagnes te halen. De twee legendarische Wood Elves Lords, Orion en Durthu, hebben beide ambten waarin alleen zij kunnen worden aangesteld, wat hen verdere campagnebonussen oplevert.
Nieuwe legendarische Lords: Een Wood Elves Grand Campagne kan geleid worden door één van de twee Legendarische Lords: de halfgod Orion, The King in The Woods, of de oude Bomenman, Durthu. Elk van deze heren begint het spel in een andere startpositie, controleert een andere Athel Loren factie, en brengt zijn eigen reeks campagne bonussen met zich mee.
Orion The King in The Woods: Orion is de onsterfelijke halfgod-koning van Athel Loren en de Woudelfen. Als zijn rijk bedreigd wordt, is hij de eerste die de wapens opneemt en vecht om het te verdedigen. Elke Elf voelt de aantrekkingskracht van de wilde oproep van hun koning, en velen worden overmand door hun oerdriften, en verlaten de beschaafde beslommeringen voor de kick van de jacht, en het bedwelmende gevoel van bloed in de wind. Orion is een krachtige strijder die ook aanzienlijke afstandschade kan aanrichten met zijn lange-afstands speeraanvallen. Hij heeft ook twee unieke gebiedseffecten: Hounds of Orion, een magische draaikolk, en Hawk's Talon, een magisch bombardement. Deze aanvallen zijn gebonden aan Orion en verbruiken geen Magische Winden. Orion heeft twee gevechtsvaardigheidsbomen, twee gevechtsvaardigheidsbomen en een campagnevaardigheidsboom. Dit grote scala aan vaardigheden, waarvan vele uniek zijn, stelt hem in staat zich te specialiseren naarmate hij een hoger niveau bereikt. In het bijzonder kan hij talrijke verbeteringen aanbrengen aan de vele boogeenheden in het rooster van de Wood Elves. Bij het rekruteren van troepen moet Orion extra kosten betalen in Amber om bosgeesteenheden in te huren.
Durthu: De oudste van de machtige boombewoners van Athel Loren, Durthu, was ooit een welwillend wezen dat plezier vond in het weven van het bosleven. Hij was het die voor het eerst de geesten van het woud verbond aan het lot van de Asrai. En een tijd lang was alles in evenwicht en harmonie. Na vele bloedige invallen in Athel Loren, met ontelbare bomen die door buitenstaanders werden geveld voor brandstof of uit wrok, is Durthu verbitterd geraakt. Erger nog, hij gelooft dat de Woudelfen zelf veel van deze rampen hebben veroorzaakt. Hij beschouwt ze niet als vrienden, maar als bondgenoten in een gemeenschappelijke zaak. In de grote Campagne leidt Durthu de woudelfen van de regio Argwylon in Athel Loren. Als hij troepen rekruteert, moet hij extra kosten in Amber betalen om eenheden van de Woudelfen in te huren. Durthu is een machtig krijger en tovenaar. Hij heeft ook de Lore of Beasts en kan Manticores oproepen in het heetst van de strijd met behulp van de Transformation of Kadon.
Nieuwe Heren: Wood Elves legers kunnen twee nieuwe soorten Lords rekruteren om hun legers te leiden: Glade lords en Treemen.
Glade Lords: De Hooggeboren Heren en Dames van Athel Loren regeren al duizenden jaren over de Woudelfen, en wanneer het ras ten strijde trekt, zijn het deze edelen die hun troepen leiden. Krachtige krijgers en uitstekende boogschutters, zij hebben twee persoonlijke gevechtsvaardigheidsbomen, die elk verbeteringen in hun boogschutters- en mêleevaardigheden met zich meebrengen. Evenzo verbeteren hun gevechtsbomen hun legers langs twee verschillende paden - melee en ranged. Ze kunnen ook drie rijdieren vrijspelen als ze een level omhoog gaan: de Elvenstier, Grote Adelaar en Bosdraak.
Oude boombewoners: Oude boombewoners zijn kolossaal van gestalte. Hun kracht is even groot als die van de draken van de diepe open plekken en wordt bewonderd door zowel Elfen als boswezens. Deze machtige bosgeesten zijn de ware bewakers van het woud. Het zijn Spellcaster lords die de Lore of Beasts hanteren. Hoewel zij geen rijdieren hebben (er zijn maar weinig wezens in de wereld groot genoeg om hen te herbergen), hebben zij unieke vaardigheden die alle Tree Kin eenheden in hun legers in toenemende mate bescherming bieden.
Helden: Wood Elves legers kunnen drie nieuwe soorten Helden rekruteren om hun legers te ondersteunen en Campagne Map acties uit te voeren. Elk biedt sterke specialisatiepaden via hun vaardigheidsbomen.
Spreukenzangers (Mage focus): Wood Elf magiërs hebben een unieke relatie met Athel Loren. Verbonden met de diepere intelligentie van het woud, zijn zij zeer afgestemde wezens, die een band delen met hun omgeving op dezelfde manier als de Dryads, sprites en Treemen dat doen. Spreukenzangers kunnen worden gerekruteerd om de Lores van Leven, Schaduw en Beesten te gebruiken.
Branchwraiths (Melee/Mage focus): De oudste van de Dryaden, Branchwraith, dienen als dienstmaagden van de Ouden van Athel Loren. Voor de komst van de Elfen waren zij het die over het woud heersten en de Magische Winden temden om voedsel naar de wilde bossen te brengen. Er is geen liefde verloren tussen Branchwraiths en de Asrai, hoewel de ongemakkelijke vrede voortduurt, en deze bekwame beoefenaars van de Lore of Life zijn te vinden in veel oorlogsgastheren van de Wood Elf, het ene moment spreuken uitspreken in het heetst van de strijd, het volgende moment vijanden neerslaan met hun krachtige ledematen.
Waystalkers (spion, focus op afstand): De meest ervaren scherpschutters van de Waywatchers, Waystalkers zijn geobsedeerd door de jacht. Zwijgzame, eenzame individuen, tonen een toewijding aan hun pad die hen in nauwer contact met het woud brengt dan hun Elfen verwanten. Als ervaren sluipschutters kunnen ze zich verplaatsen - en zelfs verborgen blijven - terwijl ze vuren, en doelwitten uitkiezen om te doden met een meedogenloze precisie die geen enkele andere schutter kan evenaren.
Eenheid roster: Het rooster van de Wood Elves bevat veel vaardige boogschutter eenheden. Als bepaalde structuren zijn gebouwd, kunnen Glade Guard, Deepwood Scouts en Glade Riders worden gerekruteerd om drie gespecialiseerde soorten munitie af te vuren: Starfire shafts (Vuurschade), Hagbane Tips (Gifschade) en Swift Silver Shards (Magische schade)
GraphicsAlle AMD grafische kaarten die vanaf 2014 zijn uitgebracht, alle NVidia kaarten met 2GB+ VRAM die vanaf 2012 zijn uitgebracht, (alleen MacBookPro) Intel Iris Graphics 540 & 550 kaarten die vanaf 2016 zijn uitgebracht
Open de Steam-client, meld je aan en zoek het Spellen-tabblad in het menu bovenin. Klik hierop en selecteer vervolgens “Product op Steam activeren…”
Voer je unieke code in die wordt weergegeven op de pagina 'Bestellingen' op CDKeys.com en volg de instructies om te activeren.
Je game is nu zichtbaar in het “Bibliotheek”-tabblad en is beschikbaar voor download/installatie wanneer je er klaar voor bent. Voor aanvullende ondersteuning voor de Steam-client ga je naar: https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithSteam
Je ziet nu de games die beschikbaar zijn in jouw land ‘%1’. Klik hier om alle games te bekijken.
Om spellen te bekijken die geldig zijn in uw regio ‘%1’, klik hier