De officiële digitale soundtrack, gecomponeerd door Aethek & Lustmord
192 pagina's tellend digitaal artbook met een enorme hoeveelheid exclusief artwork en onderzoeksontwerpen uit het nachtmerrie-achtige universum van Scorn.
De top 3 redenen om Scorn Deluxe Edition te spelen
Scorn speelt zich af in een open-ended wereld met verschillende onderling verbonden regio's
Spelers zullen beter worden ondergedompeld doordat ze zich bewust zijn van het lichaam en de bewegingen van hun personage.
Spelers zullen moeten nadenken over wanneer ze moeten vechten en wanneer ze dekking moeten zoeken en hoe hun acties de wereld om hen heen beïnvloeden.
Over Scorn Deluxe Edition
Scorn is een sfeervol first-person horroravonturenspel dat zich afspeelt in een nachtmerrieachtig universum van vreemde vormen en sombere tapijten.
Het is ontworpen rond het idee van "in de wereld gegooid worden". Geïsoleerd en verloren in deze droomachtige wereld, verken je verschillende onderling verbonden regio's op een niet-lineaire manier. De verontrustende omgeving is een personage op zich.
Elke locatie bevat zijn eigen thema (verhaal), puzzels en personages die een wezenlijk onderdeel vormen van een samenhangende wereld. In de loop van het spel open je nieuwe gebieden, krijg je verschillende vaardigheden, wapens en voorwerpen en probeer je de dingen die je te zien krijgt te doorgronden.
Scorn speelt zich af in een wereld met een open einde en verschillende onderling verbonden regio's. Elke regio is een doolhofachtige structuur met verschillende kamers en paden om te ontdekken. Het verhaal wordt in de game verteld, zonder cutscènes die je afleiden van de gruwelijke realiteit van de levende, ademende wereld waarin je je bevindt. Maar houd je ogen open - de game zal je geen medelijden tonen als je iets belangrijks mist tijdens je ongemakkelijke reizen.
Spelers gaan beter op in de game als ze zich bewust zijn van het lichaam en de bewegingen van hun personage. De interactie met de wereld is realistisch - voorwerpen worden met je handen opgepakt (in plaats van gewoon in de lucht te zweven), machines en instrumenten worden bediend door de knoppen vast te pakken, enzovoort.
Je uitrusting is gedefinieerd en beperkt. Dit speelt een grote rol in het houden van de speler in een nog grotere staat van bewustzijn gedurende het hele spel. Spelers zullen moeten nadenken over wanneer ze moeten vechten en wanneer ze dekking moeten zoeken en hoe hun acties de wereld om hen heen beïnvloeden. Verschillende speelstijlen zullen nodig zijn om vooruit te komen.