Combat Mission Fortress Italy PC

Platform
Edition
Beoordeeld
-
Special Price US$ 10,69 RRP US$ 64,99
-83%
Download
Snel Kopen
pay by card logo Creditcard
Activeerbaar in Verenigde Staten
Less than 3 games left at this price
Op voorraad
De code wordt u digitaal bezorgd
LOGIN & VERDIEN 1% CASHBACK IN BELONINGSPUNTEN BIJ AANKOOP
Release datum
12 sep. 2023
Beoordeeld
-
Steam Platform
Steam
Uitgever
Slitherine Ltd.
Verzending
Direct geleverd
Taal
Engels Spaans Frans Duitse Italiaans

OVER HET SPEL

Combat Mission Fortress Italy brengt wargamers naar de "zachte onderbuik van Europa", een plek die allesbehalve veilig was. Fortress Italy is een vaak verwaarloosd oorlogstoneel en begint met de Siciliaanse campagne van juli tot augustus 1943. Sicilië was de eerste test voor de pas gereorganiseerde en verbeterde Amerikaanse strijdkrachten toen ze het opnamen tegen ervaren veteranen van de Wehrmacht en Luftwaffe en een breed scala aan Italiaanse legertroepen. Het dorre terrein biedt een unieke ervaring voor fans van WW2 Combat Mission.

Fort Italië brengt wargamers naar het begin van de campagne van de westelijke geallieerden en brengt de strijd rechtstreeks naar het thuisveld van de As-mogendheden. De gevechtseenheden omvatten alle historisch beschikbare Amerikaanse, Italiaanse en Duitse strijdkrachten die in Sicilië vochten. Enkele van de hoogtepunten zijn elite formaties zoals de Italiaanse Bersaglieri, Amerikaanse Rangers en de Duitse Herman Göring Divisie. Naast de compleet nieuwe Italiaanse strijdkrachten, verschillen zowel de Amerikaanse als de Duitse organisaties aanzienlijk van die in andere Combat Mission-games. Vier uitdagende campagnes en 17 op zichzelf staande gevechten zorgen voor meeslepende gevechten om de controle over Sicilië. Om deze gevechten uit te vechten heb je de beschikking over 38 voertuigen en een heleboel andere wapens, waarvan vele uniek zijn voor Fortress Italy.

Spelers krijgen gedetailleerde missies toegewezen die ze moeten volbrengen op basis van een rijk geschakeerde set Objectives. Missies kunnen worden gespeeld in Real Time of in onze nieuwe WeGo hybride turn-based modus die 20 jaar geleden werd geïntroduceerd met het eerste Combat Mission-spel. Met WeGo kan elke speler een gevecht van 60 seconden plannen en dan toekijken hoe de opdrachten van beide partijen tegelijkertijd worden uitgevoerd. Het WeGo-systeem maakt het ook mogelijk om beurtacties opnieuw te bekijken en tegen een andere speler te spelen via e-mail (PBEM) of "hotseat" op een enkele computer. RealTime en WeGo head to head spelen kan ook via TCP/IP op een LAN of via het internet. De enorme herspeelbaarheid komt van een uniek Quick Battle-systeem waarmee spelers hun eigen aangepaste strijdkracht kunnen kopen en kunnen vechten op het slagveld van hun keuze uit een breed scala aan verschillende kaarten. Met een krachtige kaart- en scenario-editor kun je gevechten of campagnes voor jezelf en anderen opzetten.

Alle eenheden worden één voor één op schaal 1:1 afgebeeld in polygoon 3D-modellen met een hoge resolutie en scharnierende ophangingen, geanimeerde luiken en andere functies waardoor ze echt aanvoelen. In tegenstelling tot andere 3D tactische wargames, combineert Combat Mission echte wereldfysica met een grondig onderzochte weergave van de strijdkrachten, tot aan wat de individuele soldaten meenemen in de strijd. Geavanceerde modellering van voertuigschade maakt het mogelijk om elk subsysteem te volgen, inclusief de meest realistische ballistiek, bepantsering en post-pantsereffecten die in welke game dan ook beschikbaar zijn. In tegenstelling tot andere games die dit niveau van realisme claimen, levert Combat Mission het daadwerkelijk over het hele oorlogsspectrum, inclusief de interactie van weer, belichting en terrein op hoe eenheden en hun wapens functioneren.

Misschien wel het belangrijkste kenmerk van Combat Mission is de gedetailleerde en innovatieve weergave van "zachte factoren". Ervaring, moreel, leiderschap en andere elementen werken op het niveau van de individuele soldaat en veranderen collectief hoe eenheden zich gedragen. Hoe belangrijk deze zaken op het slagveld ook zijn, in de meeste andere games wordt er te weinig of helemaal geen aandacht aan besteed. In de echte wereld betekent het hebben van de beste wapens niets als de soldaten die de wapens bemannen opgeblazen zijn van angst of te afgeleid zijn om te zien wat er om hen heen gebeurt.

Wapenpenetratiewaarden en pantserbescherming zijn gebaseerd op zeer gedetailleerde gegevens uit de echte wereld en wetenschappelijke algoritmen die specifiek zijn voor wat er precies te zien is in het spel. Er zijn geen arbitraire waarden (hitpoints) of vooraf berekende resolutietabellen (CRT's) die zo vaak frustrerend onnauwkeurige resultaten opleveren. De geavanceerde Tactische AI (TacAI) modelleert de psychologische toestand en inherente kwaliteiten van elke soldaat op het slagveld, waardoor elke soldaat zich echt gedraagt op het slagveld alsof het een eigen, vrijdenkend individu is.

De simulatie van onafhankelijke soldaten is in een ander opzicht belangrijk, omdat Combat Mission hierdoor kan beschikken over wat we Relative Spotting noemen. Dit is een systeem dat ervoor zorgt dat elke soldaat zijn eigen unieke zicht op het slagveld heeft, waardoor het "Borg"-probleem wordt vermeden dat in veel spellen wordt gezien, waar zodra één persoon een vijand heeft gespot, automatisch iedereen hem heeft gespot en er ook op kan vuren. Elke wargamer die zijn gewicht in buskruit waard is, weet dat de mist van oorlog een van de belangrijkste elementen van het slagveld is. Een ongekende simulatie van Command and Control (C2) wordt gecombineerd met Relative Spotting om de informatiestroom en verantwoordelijkheid tussen soldaten realistisch weer te geven als ze informatie met elkaar delen over wat ze op het slagveld kunnen zien.

Al deze elementen, en nog veel meer, sluiten naadloos op elkaar aan om de meest realistische slagveldervaring te creëren die er is. Het realismeniveau wordt niet in je gezicht geduwd met veel gegevens en obscure referenties. In plaats daarvan ervaren spelers dit allemaal met de grafische 3D-omgeving. De viscerale spelomgeving van Combat Mission is wat spelers aantrekt, de rijkdom van de gameplay is wat ze jarenlang aan het spelen houdt.

KENMERKEN

  • Tactische oorlogsvoering op bataljonschaal en lager in een echte 3D-omgeving
  • Voer het bevel over individuele voertuigen, teams en squads
  • Uitgebreide simulatie van "zachte factoren" zoals moreel, ervaring en leiderschap
  • Innovatieve systemen voor oorlogsmist, spotting, zichtlijn, commandovoering en objectieven
  • Ongeëvenaard realistische fysica, ballistiek en slagveldeffecten
  • Vecht in een breed scala aan weers- en lichtomstandigheden, die allemaal een realistische invloed hebben op de gevechtscapaciteiten
  • Uniek hybride systeem voor RealTime of WeGo (turn-based) spelen
  • Volledig uitgeruste editor voor kaarten, scenario's en campagnes
  • Quick Battle-systeem zet opzettelijke of willekeurige gevechten op, gebaseerd op de specificaties van de speler
  • Single player en head to head spelen, inclusief Play By Email (PBEM++)
  • Langdurige ondersteuning met patches, upgrades en uitbreidingen
  • De enige Combat Mission-familie die formaties en uitrusting uit 1943 uitbeeldt
  • Geen enkele strijdkracht in Combat Mission is zo uniek als de Italianen met hun mix van WO1 en 1930 uitrusting en organisatie. Over tactische uitdagingen gesproken!
  • Ontdek hoe het is om als of tegen Duitsers te spelen die niet kunnen rekenen op Panthers en Koningstijgers om de dag te redden
  • Droog, rotsachtig, dun bebost terrein zorgt voor een heel ander soort tactische setting
  • Uitgebreide kaarten met een resolutie van 1m x 1m maken korte- en langeafstandsacties mogelijk op complex terrein
  • Gebouwen hebben expliciet gesimuleerde deuren, ramen en vloeren
  • Systemen voor het modelleren van het weer en de bodemgesteldheid maken alles mogelijk, van droge zonnige dagen tot modderige stormachtige nachten, waarbij het zicht en de mobiliteit dynamisch worden beïnvloed door de omstandigheden. Sommige Combat Mission-spellen bevatten ook het winter-, lente- en herfstweer
  • Zichtlijn en vuurlijn worden afzonderlijk berekend, wat betekent dat je soms iets kunt zien wat je niet kunt schieten en dat je soms kunt schieten op dingen die je niet kunt zien
  • De houding van de soldaat (voorovergebogen, geknield, staand) beïnvloedt alles, inclusief spotten, dekking en de mogelijkheid om vijanden aan te vallen
  • Zichtlijn wordt berekend vanaf het punt van de "oogballen" of "sensor", geen algemene waarde
  • Verlichting heeft een grote invloed op gevechten, zowel in het echt als in het spel. De juiste lichtomstandigheden worden gesimuleerd op basis van de tijd van de dag, de tijd van het jaar en het weer

Meer lezen

Wat zijn de systeemvereisten?

MINIMUM

  • OSWindows 10
  • ProcessorPentium IV 1,8 GHz of AMD-processor met gelijkwaardige snelheid
  • Geheugen4 GB RAM
  • Grafische256 MB VRAM of beter en moet een resolutie van 1024x768 of hoger ondersteunen in OpenGL
  • Opslag13 GB beschikbare ruimte

AANBEVOLEN

  • OSWindows 10
  • ProcessorPentium IV 2,8 GHz of AMD-processor met gelijkwaardige snelheid of beter
  • Geheugen8 GB RAM
  • Grafische1 GB VRAM of beter en moet een resolutie van 1024x768 of hoger ondersteunen in OpenGL
  • Opslag13 GB beschikbare ruimte

Genre

Simulatie, Singleplayer, Strategie, Historisch, Oorlog

Platform

PC (WW)

Special Price US$ 10,69 RRP US$ 64,99