Total War ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC (Gioco base richiesto) include:
Nuova fazione giocabile.
Le 3 migliori ragioni per giocare a Total War ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC
Pianifica la tua conquista del mondo conosciuto in una massiccia modalità campagna sandbox a turni.
Costruisci vasti eserciti e scendi sul campo di battaglia in modalità di combattimento in tempo reale.
Il Nomadic Tribes Culture Pack aggiunge una nuova cultura giocabile che comprende tre nuove fazioni giocabili a Total War: ROME II.
Informazioni su Total War ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC
Il Nomadic Tribes Culture Pack aggiunge una nuova cultura giocabile che comprende tre nuove fazioni giocabili a Total War: ROME II, da usare nelle modalità Campagna singola o multigiocatore e nelle battaglie personalizzate e multigiocatore.
Il Nomadic Tribes Culture Pack permette ai giocatori di ROME II di affrontare il mondo antico nei panni degli spietati Roxolani, degli indipendenti Massagetae e dei fieri Sciti Reali. Abili razziatori e leggendari cavalieri, le tribù nomadi sono pronte a spazzare via dalle steppe e a colpire gli obiettivi morbidi e sedentari degli imperi più consolidati.
Definite dalla loro indipendenza, dalla loro eccellenza a cavallo e dalla loro capacità di radunare rapidamente grandi eserciti, le Tribù Nomadi portano un sapore culturale completamente nuovo in ROME II.
Nuove fazioni giocabili -
I Roxolani, i Massagetae e gli Sciti Reali offrono ciascuno un nuovo modo unico di vivere la campagna, con i loro roster di potenti unità militari, tratti distinti e stili di gioco.
I Roxolani guadagnano ricchezza dalle loro abilità come commercianti migranti, e come conquistatori impegnati, combattono più duramente quando sono in territorio nemico; gli Sciti Reali sono esperti con l'arco, e godono di una maggiore ricchezza attraverso il loro alto grado di artigianato; e la feroce indipendenza dei Massagetae li porta a combattere più duramente quando difendono il loro territorio, mentre la loro esperienza nell'allevamento di animali significa un aumento delle entrate dal bestiame.
Nuovi tratti culturali -
Tutte le tribù nomadi beneficiano di slot di reclutamento extra nelle loro province d'origine, consentendo loro di raccogliere rapidamente gli eserciti. Hanno anche raffinato le razzie e i saccheggi ad una forma d'arte, e le loro forze raccolgono maggiori ricchezze attraverso le razzie rispetto alle altre fazioni.
Nuovi obiettivi culturali -
Le tribù nomadi hanno il loro nuovo set di condizioni di vittoria militari, economiche e culturali, oltre a condividere un set unico di obiettivi bonus tratti dalla storia delle steppe. Inoltre, ogni fazione dovrà affrontare eventi e dilemmi unici.
Nuova tradizione militare -
Gli eserciti delle Tribù Nomadi possono beneficiare di una nuova tradizione militare unica: Orda Nomade. Questa tradizione aumenta il raggio di movimento dell'esercito, aumenta il morale delle sue unità quando combattono in territorio nemico e, commisurato al pesante uso di cavalli e cavalieri delle tribù, riduce i costi di reclutamento delle unità di cavalleria.
Nuove unità:
Cavalieri impareggiabili e abili arcieri, The Nomadic Tribes Culture Pack offre fazioni che si affidano pesantemente alla cavalleria per la spina dorsale dei loro cavalli da combattimento. Tra i numerosi cavalieri armati di mischia, arco, giavellotto e lancia delle steppe, il Nomadic Tribes Culture Pack introduce anche una varietà di unità montate uniche e letali.
MASSAGETAE: Lancieri corazzati Saka Nobili
pochi possono resistere a una carica di questi nobili abili e pesantemente corazzati.
Saka Catafratti Corazzata
dalla testa ai piedi, questa cavalleria pesante è in grado di appiattire chiunque sul suo cammino.
Arcieri a cavallo Saka Catafratti Armature pesanti ed eccellenti abilità con l'arco guidano questi cavalieri naturali alla vittoria. ROXOLANI: lancieri reali sarmati focalizzati sulla mischia Lance mortali rendono questi cavalieri pesanti una forza spaventosa e mortale. Cavalieri Sarmati Nati in sella, questi cavalieri con la lancia amano avvicinarsi ai loro nemici in modo brutale. Cavalieri sarmati Con l'uomo giusto in sella, un cavallo e una lancia sono una combinazione letale. ROYAL SCYTHIANS: arcieri a cavallo reali focalizzati sulle armi a distanza Ci sono pochi spettacoli più terrificanti degli arcieri a cavallo sciti che si preparano a fare fuoco. Skirmishers reali sciti I nemici della Scizia temono giustamente i giavellotti di questi cavalieri naturali - e le rapide spade che li seguono.
Nuovi edifici:
Le tribù nomadi sono ferocemente indipendenti e si costruiscono una vita sotto le coperte. Lo vedrete riflesso nei loro insediamenti e città sulla mappa della campagna, che favoriscono tende e yurte rispetto alle strutture in mattoni e pietra. Inoltre, le loro catene di edifici sono uniche tra le fazioni di ROME II; riflettono lo stile di vita nomade e portano bonus che giocano a favore dei nomadi come pastori, cavalieri e arcieri.
Cibo:
Dato il loro stile di vita itinerante, l'approvvigionamento alimentare delle Tribù Nomadi - e, in misura maggiore rispetto alle altre fazioni, il loro reddito - inizia con la pastorizia. Come tale, la loro catena di costruzione per la produzione di cibo inizia con le Penne per le Pecore, che avanza al Tessitore, poi al Creatore di Yurte. Una seconda catena dell'Accampamento sostituisce le fattorie nelle catene di costruzione standard, e offre benefici crescenti al reddito che il bestiame porta. La catena dell'accampamento inizia con l'Accampamento Nomade, che si aggiorna all'Accampamento del Carro, poi all'Accampamento Reale.
Ricerca:
I più saggi della tribù si riuniscono con gli indovini per escogitare modi per migliorare la società tribale. La catena di Ricerca delle Tribù Nomadi consiste nella Tenda Enaree, che si aggiorna al Conclave Enaree, e infine agli Enaree Reali, e porta un aumento del tasso di sviluppo di nuove tecnologie.
Stalle:
Il popolo delle Tribù Nomadi fa grande uso di cavalli per il commercio, i viaggi e la guerra, e alleva il suo bestiame nella vasta steppa. La catena delle scuderie inizia con i cavalli selvaggi, che si aggiornano a una grande mandria e infine alla mandria reale.
Religione:
Le tribù della grande steppa pregano i propri dei, e questi si riflettono negli unici boschetti, santuari e santuari che costruiscono. Le catene di costruzioni relative a ogni dio portano bonus a molti aspetti dello sviluppo nomade, come la ricerca, il reddito del bestiame, i livelli degli agenti e l'ordine pubblico. Alcune catene portano anche dei bonus a due delle unità militari chiave dei nomadi: la cavalleria da mischia e gli arcieri a cavallo.
Inoltre, l'apice della catena religiosa porta l'accesso a una nuova meraviglia unica: Il Campo Kurgan. Questo gigantesco tumulo funerario aumenta l'influenza culturale della tribù e porta un notevole aumento delle entrate attraverso il bestiame.
Storia della fazione: GliSciti Reali - Gli Sciti Reali sono l'élite sociale e tribale della società nomade, la loro abilità in guerra è pari solo al loro amore per l'oro e l'ostentata eleganza personale. Chiunque scambi questo lusso dorato per decadenza di solito muore sulle punte delle lance degli Sciti Reali molto prima che possano cambiare la loro opinione sbagliata. I Massageti - I Massageti sono una confederazione di tribù, e tutti feroci guerrieri della steppa. Ciro il Grande, il fondatore dell'impero achemenide, cadde in battaglia contro di loro mentre conduceva un esercito persiano in profondità nelle steppe. Da allora sono rimasti un popolo pericoloso, temuto e rispettato dai loro vicini. I Roxolani -
Ogni uomo ha il suo giorno di sole, e lo stesso vale per intere tribù. Quando gli Sciti si indeboliscono, i Roxolani sono pronti a prendere la spada al loro posto. A cavallo dei loro robusti cavalli della steppa, hanno ragione di vedere l'intero mondo "civilizzato" come pieno di ricchezze. Quali gloriose battaglie li attendono?
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