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Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC (è richiesto il gioco base) include:
Nuove fazioni: Aksum, Himyar e Tanukhids.
Nuove meccaniche di campagna.
Nuove meccaniche per l'orda.
Nuove caratteristiche della religione.
I 3 motivi principali per giocare a Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC
Il flagello di Dio sta arrivando. Il vostro mondo brucerà.
Meccaniche di distruzione apocalittiche - Sfruttate il feroce potere del fuoco in battaglia per incendiare gli edifici e terrorizzare i difensori
Giocando nei panni dell'Impero Romano d'Occidente, inizierete con vasti territori sotto il vostro controllo.
Informazioni su Total War: ATTILA - Pacchetto Cultura Imperi della Sabbia per PC - DLC
L'Empires of Sand Culture Pack porta tre nuove fazioni giocabili e nuove caratteristiche religiose in Total War™: ATTILA.
Aksum, Himyar e i Tanukhid possono essere utilizzati nelle modalità Campagna singola o multigiocatore e nelle battaglie personalizzate e multigiocatore.
Provenienti dagli aspri deserti dell'Africa e del Medio Oriente, queste fazioni fanno parte del nuovo gruppo culturale dei Regni del Deserto e apportano a Total War™ nuove meccaniche di campagna, nuove meccaniche di gioco dell'orda, eventi, funzioni religiose migliorate, turni sul campo di battaglia e unità uniche: ATTILA.
Regni del Deserto - Tutte le fazioni del gruppo culturale dei Regni del Deserto beneficiano dei seguenti tratti: +2 Sanità in tutte le regioni, +15 Attacco in mischia nelle battaglie nel deserto e Immunità al logorio del deserto
Nuove caratteristiche della religione - A causa dell'impatto drammatico che i cambiamenti religiosi hanno avuto su queste culture in questo periodo, il Pacchetto Cultura Imperi della Sabbia include una serie di modifiche che aumentano l'importanza della religione. Sono disponibili tre nuove religioni: Cristianesimo orientale, Ebraismo e Paganesimo semitico.
Ogni fazione non orda dei Regni del Deserto ha due religioni principali tra cui scegliere. Aksum può seguire il cristianesimo orientale e il paganesimo semitico, mentre Himyar può scegliere tra ebraismo e paganesimo semitico.
La religione ha ora effetti di più ampia portata, influenzando molti aspetti del gameplay della campagna di Desert Kingdoms. È profondamente intrecciata con una serie di caratteristiche, tra cui le catene di edifici, le condizioni di vittoria, gli eventi, le tecnologie e i bonus complessivi della campagna:
Catene di edifici a doppia religione - Aksum e Himyar possiedono una catena di edifici per ciascuna delle loro religioni principali. Possono costruire questi edifici indipendentemente dalla religione della loro fazione. Questo permette ai giocatori di esercitare un maggiore controllo sulla propria religione di fazione e di cambiarla in modo reattivo in risposta alla situazione.
Caserme di livello 5 - Aksum e Himyar hanno a disposizione due nuove caserme di livello 5, una per ogni religione. Per sbloccare una caserma, la fazione deve avere il 75% di influenza nella rispettiva religione. Queste caserme forniscono ciascuna tre unità d'élite uniche e sbloccano una serie di vantaggi per la campagna.
Condizioni di vittoria e risultati suddivisi - Le fazioni di Desert Kingdoms hanno due serie di condizioni di vittoria, una per ciascuna delle loro religioni principali, che coinvolgono un certo numero di unità e strutture legate a quella religione.
Maggiore importanza diplomatica - Le nuove religioni hanno un maggiore impatto diplomatico, costringendo il giocatore a scegliere attentamente la propria religione in base a chi desidera allearsi.
Catena di costruzioni di piacere - Le fazioni dei Regni del Deserto non orde hanno accesso a una nuova catena di costruzioni industriali che fornisce grandi somme di denaro, ma diminuisce la vostra religione di maggioranza, il che significa che dovete scegliere tra stabilità religiosa e guadagno finanziario.
Tecnologie religiose - Ogni fazione dei Regni del Deserto non orda ha una catena tecnologica per ciascuna delle sue religioni principali. Queste trasmettono una serie di bonus religiosi e di campagna per aiutarvi a gestire e ottimizzare le vostre scelte religiose.
Aumento delle penalità per la discordia religiosa - Le penalità di ordine pubblico per la disarmonia religiosa all'interno delle vostre province sono state aumentate tra le nuove religioni, il che significa che i benefici sono bilanciati da un aumento dei rischi se non riuscite a gestire correttamente le vostre religioni.
Eventi religiosi reattivi (Aksum e Himyar) - Sono stati aggiunti due nuovi eventi che si attivano quando si verificano determinate condizioni religiose e che offrono dilemmi e missioni intriganti.
I Tanukhid - I Tanukhid sono una fazione orda che rappresenta una ribellione del deserto con uno stile di gioco iper-aggressivo e una serie di tratti e caratteristiche uniche. Tratto della fazione: Predatori Leggendari - Orda Rapace: Il cibo si ottiene attraverso le battaglie di insediamento piuttosto che con gli edifici. Rally di vittoria: Ogni vittoria militare diffonde la vostra fama e ingrossa i vostri ranghi, aumentando la crescita dell'orda. Ingrossamento dei ranghi: Gli eserciti in posizione di incursione guadagnano un'unità gratuita di Milizia della Ribellione ogni turno.
Aksum Situata sulla costa dell'Africa, la popolazione di Aksum deve il suo potere alle eccellenti rotte commerciali, un fatto che si riflette nel suo gameplay e nei suoi tratti. Tratto della fazione: Porta d'Oriente, Rete di rifornimento: +30 cibo per ogni rete commerciale attiva (massimo 150), Guardie mercantili: +100 al tasso di rifornimento del pool di mercenari e Maestria commerciale: +10% di entrate commerciali.
Himyar - Himyar è un potente regno arabo della penisola. Gli Himyariti sopravvivono nelle loro terre aride grazie a una serie di adattamenti specializzati al deserto. Tratto di fazione: Guerrieri del deserto, Tasso di affaticamento: -15% per tutti i guerrieri, Diga di Marib: Edificio unico che aumenta la fertilità nella capitale della fazione e Sabotatori del deserto: Blocca il rifornimento straniero nelle regioni in cui sono presenti eserciti.
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