Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC (Gioco base richiesto) include:
103 Carte Bosco.
20 Carte Sentiero.
14 Carte Destino.
3 finali alternativi.
5 Nuovi Personaggi.
I 3 migliori motivi per giocare a Talisman - L'Espansione del Bosco PC - DLC
Scopri la Regione del Bosco, uno dei quattro regni che circondano la terra di Talisman.
Vivi la Regione del Bosco e ciò che accade nello spazio Incontro con il Destino.
Dark Fate ti permette di sabotare gli altri giocatori rilanciando il loro dado.
Informazioni su Talisman - L'Espansione Bosco PC - DLC
"Attorno alla terra di Talisman ci sono quattro grandi regni conosciuti come Regioni. Ogni Regione offre grandi opportunità, così come terribili pericoli, per gli avventurieri abbastanza coraggiosi da entrarvi. Questa espansione permette ai giocatori di entrare in una di queste straordinarie aree - la Regione del Bosco, il dominio dei fae immortali"
Scopri la Regione del Bosco, uno dei quattro regni che circondano la terra di Talisman. Questa espansione aggiunge un nuovo pezzo al tabellone principale di Talisman, pronto per essere esplorato. Fatti strada attraverso i boschi fino a raggiungere il tuo incontro con il Destino!
Il tabellone del Bosco - Quando entri nel Bosco devi prendere una carta Sentiero. I sentieri determinano come il tuo personaggio vivrà la regione del bosco e cosa accadrà nello spazio dell'Incontro con il Destino. Quando raggiungi l'Incontro con il Destino, devi risolvere l'effetto Destino sulla tua carta Sentiero. Dopo averlo fatto, devi uscire dal Bosco e spostarti nello spazio Foresta.
Light and Dark Fate - "I Fae sono emersi dalla loro misteriosa patria boschiva e hanno alterato il corso del destino per sempre" L'Espansione Bosco introduce nuove regole per il destino che sostituiscono le regole classiche presenti nel gioco base Talisman. Ora sarete in grado di usare il Fato Leggero e il Fato Oscuro. All'inizio del gioco sarete in grado di dividere la vostra sorte in Luce e Oscurità a vostro piacimento, e così via man mano che guadagnate sorte nel corso del gioco.
Il Destino Oscuro ti permette di sabotare gli altri giocatori rilanciando il loro dado. Se sei in una battaglia con un altro giocatore e lui tira un punteggio di attacco che ti sconfiggerà, puoi usare un gettone Destino Oscuro per fargli rilanciare il dado. Il Fato Leggero funziona come il Fato ha funzionato in precedenza nel Talismano.
I personaggi dell'Espansione Bosco hanno abilità speciali che richiedono gettoni specifici. Se un personaggio viene ucciso, tutti i gettoni che ha lasciato sul tabellone vengono rimossi.
5 nuovi personaggi - Quercia antica: Vivere per migliaia di anni ha insegnato alla Quercia Antica molti segreti. Con forti convinzioni su come la terra dovrebbe essere governata, sarai un concorrente modesto ma forte per la Corona di comando. Quando giochi come la Quercia Antica: Inizi il gioco con 1 gettone crescita. Ogni volta che giri i trofei per guadagnare 1 punto Forza o Mestiere, puoi invece mettere un gettone Crescita sul tuo personaggio. Non puoi avere più di 5 gettoni. Per ogni gettone Crescita sulla tua carta personaggio aumenti il tuo Valore di vita di 1, se hai il lato rosso in alto guadagni 1 Forza, se hai il lato blu in alto guadagni 1 Mestiere. All'inizio di ogni turno, puoi girare i tuoi gettoni Crescita sul lato che preferisci. Quando finisci il tuo turno nel Bosco o nella Foresta puoi guarire 1 vita o ricostituire 1 fato. Non puoi usare Armature o Armi.
Guerriero Totem: Il guerriero totem incanala gli spiriti dei suoi nemici sconfitti in potenti abilità. Attingi il potere dai tuoi nemici caduti mentre combatti per la corona! Quando giochi come Guerriero Totem: Inizi il gioco con un'ascia. Quando sconfiggi un nemico in combattimento psichico, metti 1 gettone Spirito Totem sulla tua carta personaggio. Non puoi avere più di 3 gettoni Spirito Totem. Dopo il lancio dei tuoi dadi in battaglia o in combattimento psichico puoi scartare 1 gettone Spirito Totem dalla tua carta personaggio e aggiungere 1 al tuo punteggio di attacco. All'inizio del tuo turno puoi scartare 1 gettone Spirito Totem dalla tua carta personaggio per guarire 1 vita, ricostituire 1 fato o guadagnare 1 Incantesimo se la tua arte lo permette.
Leywalker: Le Ley Lines magiche coprono la terra di Talisman, incanalando le energie magiche verso determinati luoghi. Come uno dei pochi abili artigiani che hanno imparato a sfruttare il potere delle Ley Lines, sarai in grado di creare e utilizzare portali per viaggiare lungo di esse. Quando giochi come Leywalker: stai giocando con 3 gettoni Portale sulla tua carta personaggio. Ogni volta che un personaggio che non si trova nella Regione Interna lancia un Incantesimo, puoi mettere un gettone Portale del tuo personaggio nel suo spazio. Invece del tuo normale movimento, puoi teletrasportarti in qualsiasi spazio con uno dei tuoi gettoni Portale. Dopo esserti mosso in questo modo, riacquisterai il tuo gettone portale. Ogni volta che atterri sulle Rune e/o su uno spazio con uno dei tuoi gettoni Portale, puoi guadagnare1 Incantesimo se la tua abilità lo permette. Quando stai per ingaggiare una battaglia, puoi scartare un Incantesimo per usare il tuo Mestiere invece della tua Forza durante la battaglia.
Regina Ragno: intrappolata nella Radura Maledetta per la maggior parte della sua vita, la Regina Ragno è diventata dispettosa verso gli altri. Lasciando ragnatele e i tuoi ragni in tutta la terra per ostacolare i tuoi nemici, ti farai strada verso la Corona di comando. Quando giochi come la Regina dei Ragni: Inizi il gioco con 6 gettoni ragno. All'inizio del tuo turno puoi piazzare una pedina Ragno dalla tua carta personaggio su qualsiasi spazio con un personaggio con il lato Ragnatela a faccia in su. Quando entri in uno spazio con una pedina Ragnatela puoi terminare immediatamente il tuo movimento. Quando un altro personaggio entra in uno spazio con una pedina Ragnatela deve immediatamente terminare il suo movimento. Ogni volta che un personaggio termina il suo movimento in uno spazio con una pedina Web, capovolge la pedina sul suo lato strisciante. Ogni volta che un personaggio su uno spazio con una pedina Crawler effettua un tiro, puoi riportare una pedina Crawler sul suo spazio sulla tua scheda personaggio per aggiungere o sottrarre 1 da quel tiro fino a un minimo di 1.
Scout: Trovare percorsi chiari attraverso il Talismano non è mai un compito facile. L'Esploratore ha passato anni ad allenarsi per evitare potenziali pericoli che si nascondono nell'ombra. Quando giochi nei panni dell'Esploratore: Inizi la partita con 5 gettoni Sentiero Nascosto sulla tua carta personaggio. Quando peschi un Nemico, uno Straniero o un Luogo, puoi mettere uno dei tuoi gettoni Sentiero nascosto dalla tua carta personaggio su quella carta. Se lo fai, pesca 1 carta in più e aggiungila al tuo spazio. Puoi scegliere di non incontrare carte con gettoni Sentiero nascosto. Gli altri personaggi non possono incontrare carte con gettoni Sentiero nascosto. Contano ancora come carte a faccia in su in quello spazio. Se una carta con un gettone Sentiero Nascosto viene rimossa dal suo spazio, rimetti quel gettone sulla tua carta personaggio. Quando si tira il dado per il movimento, si può aggiungere 1 al risultato. Non c'è bisogno di tirare il dado negli Abissi, nelle Rupi o nelle Foreste, a meno che non lo desideriate. Se scegli di farlo devi accettare il risultato.
3 finali alternativi - Giudicato dal Fato: La Corona del Comando non può essere governata da un tiranno. Il puro potere che la Corona detiene deve essere controllato da qualcuno di buon senso e di natura. Una volta che un giocatore ha raggiunto la Corona del Comando, tutti i personaggi all'interno della Regione Interna saranno teletrasportati al Portale del Potere e nessun personaggio potrà entrare nella Regione Interna per il resto della partita. Ogni personaggio deve poi tirare 1 dado per vedere qual è il suo giudizio. L'ultimo personaggio vivo è il vero dominatore e vince la partita.
Wanderlust: Il percorso verso la Corona del Comando è pieno di sfide pericolose e difficili. Prima di avvicinarti alla Corona devi prima risolvere tre Carte Percorso negli spazi Nido dell'Aquila, Piazza della Città o Incontro con il Destino. Una volta che hai completato tre Carte Percorso e hai raggiunto la Corona del Comando i tuoi valorosi sforzi saranno ricompensati. *Questo finale richiede le espansioni Dungeon, Highland, City e Woodland.
Guerra delle stagioni: Oberon e Titania hanno preso il controllo della Corona del Comando. Per rinunciare al loro potere uno di loro deve essere sconfitto. I giocatori mettono il loro Fato sulla carta finale da cui Oberon e Titania attingono la loro forza. Tutti i giocatori vengono teletrasportati nella Foresta e devono farsi strada fino allo spazio Incontro con il Destino prima di poter sfidare Oberon o Titania. Oberon combatte usando la Forza e ogni gettone del Fato Oscuro piazzato aggiunge +1 alla sua Forza, Titania combatte con l'Artigianato e ogni gettone del Fato Chiaro piazzato aggiunge +1 al suo Artigianato. La battaglia sarà dura, quindi assicurati di essere pronto per una potente resa dei conti. Chi sconfigge per primo Oberon o Titania vince la partita.
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