Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion PC - DLC (Gioco base richiesto) include:
41 Nuove Carte Avventura.
8 Nuovi Incantesimi.
30 Nuove Carte Materiale.
3 Nuovi Personaggi.
2 Nuovi finali alternativi.
I 3 migliori motivi per giocare a Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion PC - DLC
L'innovazione colpisce la terra di Talisman! Grandi torri a orologeria, carrozze volanti e automatismi magici appaiono in modo frenetico.
Scopri questa nuova era di Talisman, in cui le invenzioni aprono la strada. Costruisci nuove armi e attrezzature per aiutarti a rivendicare la vittoria e raggiungere la Corona del Comando!
Porta la tua Invenzione alla Corona del Comando e scegli un personaggio per combattere nel combattimento psichico.
Informazioni su Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion PC - DLC
L'innovazione colpisce la terra di Talisman! Grandi torri a orologeria, carrozze volanti e automatismi magici appaiono in modo frenetico. I governanti della terra non sono più re e principi. Invece gli inventori e i signori mercanti guidano Talismano in una nuova e audace era di invenzioni.
Scopri questa nuova era di Talisman in cui le invenzioni aprono la strada. Costruisci nuove armi e attrezzature per aiutarti a rivendicare la vittoria e raggiungere la Corona del Comando!
Scopri un nuovo PNG! Un misterioso negozio itinerante viaggia ora nella regione esterna di Talisman. Conosciuto come Cog, questo negozio itinerante si sposta di uno spazio in senso orario ad ogni turno. Se sei abbastanza fortunato da incontrare Cog, sarai ricompensato ricevendo 1 carta materiale gratis. Potrai poi acquistare ulteriori carte materiali al costo di 1 oro per ogni carta materiale già presa.
Crea un'incredibile invenzione - Sono finiti i giorni in cui desideravi creare la spada perfetta. Usando 3 carte dal mazzo materiali sei in grado di inventare e creare centinaia di nuove creazioni. Puoi guadagnare nuovi Materiali incontrando Cog, sconfiggendo certi Nemici, o incontrando varie nuove Carte Avventura. Una volta che hai 3 Materiali puoi combinarli nella tua nuova invenzione.
Cosa creerai? Quali combinazioni di Materiali proverai? L'invenzione dipende da te!
3 Nuovi Personaggi - Artificer: Nel corso degli anni hai sviluppato le tue abilità di osservazione e decostruzione degli oggetti magici ai massimi livelli. Con queste abilità, hai imparato la capacità di assorbire le loro qualità magiche, aumentando i tuoi poteri. Inizi la partita con 2 Incantesimi. Durante il tuo turno, puoi distruggere qualsiasi oggetto magico in tuo possesso per assorbirne i poteri. Distruggere 1 oggetto magico ti darà 1 incantesimo se l'artigianato lo permette. Distruggere 2 oggetti magici ti permette di guadagnare 1 Mestiere. Ogni volta che atterri sulle Rune, puoi guadagnare un Incantesimo, se il tuo mestiere lo permette.
Imbroglione: Con l'inizio dell'era dell'Invenzione, alcuni sono rimasti indietro, incapaci di condividere la ricchezza e la prosperità. Tuttavia, tu sai come ottenere il massimo dal tuo denaro e trarre vantaggio dall'essere un buon mercante. Ti rifiuti di essere lasciato indietro e sai cosa vuoi ottenere in questa nuova rivoluzione. Quando atterri sullo stesso spazio di un altro personaggio puoi comprare uno qualsiasi dei suoi oggetti per 1 oro. Ogni volta che incontri una carta o uno spazio e paghi un totale di 2 o più oro puoi pagare 1 oro in meno. Quando visiti una città, una taverna o un villaggio, invece di incontrare uno dei residenti puoi guadagnare un oro. Puoi evitare una battaglia pagando 1 oro.
Ingegnere: Come aspirante Inventore, gli altri invidiano la tua maestria e tu conosci il modo migliore per creare nuove armi e armature. Sai come sfruttare al meglio le tue risorse e puoi creare invenzioni con le sole risorse di base necessarie. Sei anche un esperto nello smontare i macchinari, il che ti permette di abbattere i nemici costruttori con facilità. Puoi creare un'Invenzione con 2 ingredienti invece di 3. Aggiungi 3 al tuo tiro di attacco in combattimento contro i nemici costruttori. Quando crei un'Invenzione puoi tirare 1 dado contro la tua carta e aggiungere il testo alla carta inventata.
2 finali alternativi - Rivoluzione runica: In una lotta per ricordare un tempo di semplicità intrisa di tradizione e misticismo, una rivoluzione è sorta per riportare la terra di Talisman al suo antico splendore. Riuscirai a sconfiggere un'orda di nemici costruttori e a vincere la lotta per la terra di Talismano? In questo finale nascosto, il tabellone viene ripulito da tutte le Carte Avventura e tutti i Nemici Costrutti vengono rimessi nel mazzo. Tutti i personaggi vengono teletrasportati in uno spazio nelle Regioni Esterne o Medie da cui non possono uscire per il resto della partita. Ogni volta che un giocatore sconfigge un Nemico Costruttore, invece di prenderlo come trofeo, viene premiato con un Gettone Rivoluzione. Dopo 10 turni il giocatore con il maggior numero di Gettoni Rivoluzione vince!
Era dell'Invenzione: Credere che la tua Invenzione sia la migliore non è abbastanza. In un mondo pieno di nuovi e aspiranti Inventori, devi dimostrare che sei l'ultimo maestro del tuo mestiere. Porta la tua Invenzione alla Corona di Comando e scegli un personaggio per combattere in combattimento psichico. Se vinci fai una copia di un'Invenzione nel tuo inventario oltre alle ricompense regolari, poi uccidi quel giocatore. Se uccidi tutti gli altri giocatori vinci.
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