Talisman - The Cataclysm Expansion PC - DLC (gioco base richiesto) include:
1 nuova scheda.
47 carte avventura.
6 Carte Missione Stregone.
10 Carte Incantesimo.
6 Carte Talismano.
24 Carte Acquisto.
40 Carte Abitanti.
25 Carte Resti.
10 Carte Terreno.
4 Nuovi finali alternativi.
5 Nuovi Personaggi.
I 3 migliori motivi per giocare a Talisman - The Cataclysm Expansion PC - DLC
Inizia il gioco con un Greatsword, non è difficile per gli altri vedere che la forza bruta del Barbaro è qualcosa da temere.
Raccogli un mix di 12 nemici, oggetti, luoghi, eventi, sconosciuti o seguaci prima di dirigerti verso la Corona di comando.
Una cabala di 6 malvagi cultisti ha unito le forze per prendere d'assalto la Valle del Fuoco nel tentativo di rivendicare la Corona del Comando.
Informazioni su Talisman - The Cataclysm Expansion PC - DLC
L'espansione Cataclisma introduce un tabellone principale completamente nuovo che raffigura la terra di Talisman dopo il Cataclisma. Gli edifici che una volta conoscevi non ci sono più e i loro abitanti ora vagano per la terra.
Preparati a vivere Talisman come non l'hai mai visto prima!
Nuovi mazzi - Carte Talismano: I talismani sono preziosi oggetti magici che ti permettono di entrare nella Regione Interna. In precedenza questi oggetti magici ti offrivano semplicemente un passaggio. Con l'Espansione Cataclisma, le Carte Talismano possono offrirti molto di più, con nuovi Talismani dagli effetti unici!
Carte Abitanti: Mercanti e Mistici ora vagano per la terra dopo che le loro case sono state distrutte nel Cataclisma. Viaggiando per le terre in rovina, scoprirai le Carte Denizen che potrebbero condurti a incontrare uno dei personaggi erranti. Come sempre, saranno in grado di offrirti la possibilità di ottenere oggetti, Forza o Artigianato. Tuttavia, c'è sempre la possibilità che tu possa essere trasformato in un rospo dall'Incantatrice!
Carte Resti: Trova antichi tesori, creature e luoghi che sono stati dissotterrati in tutta la terra di Talismano. Le carte Resti vengono messe sul tabellone prima dell'inizio della partita a faccia in giù. Se il tuo personaggio atterra su una delle carte a faccia in giù, puoi capovolgerla prima di decidere di incontrare lo spazio o il personaggio su di essa.
Carte Terreno: Le carte Terreno cambiano il funzionamento di uno spazio. Il testo originale dello spazio e il suo nome vengono ignorati in quanto assumono il ruolo della carta Terreno. Queste carte possono essere attivate da effetti di gioco e rimangono al loro posto a meno che un altro effetto non richieda di rimuoverle o cambiarle.
4 nuovi finali alternativi - Culto dei Dannati: Una cricca di 6 malvagi cultisti ha unito le forze per prendere d'assalto la Valle del Fuoco nel tentativo di rivendicare la Corona del Comando. Ogni membro del culto è sparso per il tabellone, avvicinandosi alla Pianura del Pericolo da tutti i lati. Sta ai tuoi personaggi, come una squadra, sconfiggere i cultisti e avere successo insieme, o perdere tutto...
The Eternal Crown: hai finalmente raggiunto la Corona di comando, pronto a governare il regno. A differenza dei precedenti governanti, il tuo viaggio non è del tutto finito. La Corona Eterna pone più rischi per la tua vita e per quella di coloro su cui lanci l'Incantesimo di Comando. Assicurati di avere molte vite pronte, perché potresti perderle tutte prima di rivendicare la Corona come tua!
Il Talismano Unico: Dopo il cataclisma solo un Talismano è sopravvissuto. Questo singolare Talismano è ora l'unica chiave per accedere alla Pianura del Pericolo. Mettere le mani su questo unico Talismano è abbastanza semplice: scoprilo su uno spazio, guadagnalo completando una Missione dello Stregone o strappalo dalle mani di un altro personaggio sconfiggendolo in battaglia. Una volta ottenuto il Talismano, tutti gli occhi saranno puntati su di te. Riuscirai a raggiungere la Pianura del Pericolo prima che qualcuno ti catturi?
Terre di Meraviglia: Mentre ti avventuri attraverso le terre ti sarà richiesto di raccogliere un mix di 12 Nemici, Oggetti, Luoghi, Eventi, Stranieri o Seguaci prima di dirigerti verso la Corona del Comando. Queste carte mostreranno la tua avventura, le scoperte e il racconto del tuo viaggio attraverso la terra spezzata.
5 Nuovi personaggi - Scion Arcano: Il giovane Scion Arcano ha imbrigliato le energie magiche del Cataclisma permettendogli di brandire oggetti magici e lanciare incantesimi. Quando si gioca come Scion Arcano: si inizia la partita con 2 Incantesimi. Quando atterri su un personaggio, puoi dare un'occhiata segreta ai suoi incantesimi. Puoi quindi prendere 1 incantesimo o un oggetto magico a tua scelta da quel personaggio. Quando un personaggio guadagna l'Artigianato, puoi guadagnare 1 Incantesimo, se il tuo Artigianato lo permette. Dopo aver lanciato 1 o più dadi, puoi scartare 1 incantesimo o oggetto magico per aggiungere o sottrarre 1 al risultato.
Barbaro - Iniziando il gioco con uno spadone, non è difficile per gli altri capire che la forza bruta del barbaro è qualcosa da temere. Tuttavia, il Combattimento Psichico potrebbe non essere il modo migliore per sconfiggerlo a causa della sua resistenza alla magia! Quando giochi nei panni del Barbaro: inizi il gioco con uno Spadone. Non puoi avere o guadagnare Incantesimi. Gli incantesimi non possono avere effetto su di te. Se vieni sconfitto in Combattimento Psichico e perdi una vita puoi tirare 1 dado. Se esce un 4, 5 o 6, la tua resistenza magica ti ha protetto e non hai perso quella vita. Quando visiti le Falesie, puoi guarire 1 vita o ricostituire 1 fato invece di tirare il dado.
Cavaliere Nero - Un famigerato male nella terra del Talismano, questo Cavaliere Oscuro non esiterà a minacciare chiunque si metta sulla sua strada. Inizi il gioco con uno scudo chiodato. Quando atterri su uno spazio con un altro personaggio, o un altro personaggio atterra sul tuo spazio, puoi minacciare quel personaggio. Se lo fai, deve pagarti 1 oro o perdere 1 punto vita. Quando visiti il Castello, puoi guarire fino al tuo valore di vita, invece di incontrare lo spazio normalmente.
Mutante - Attraverso la sempre mutevole terra del Talismano, il Mutante è sempre sopravvissuto e si è adattato. La sua Forza, la sua Mestiere e il suo Destino cambiano continuamente man mano che reagisce al mondo che lo circonda. Quando giochi nei panni del Mutante: quando inizi la partita, tira 1 dado contro la tabella del Mutante per determinare il tuo bonus iniziale. All'inizio del tuo turno, se hai 2 o più punti vita, puoi perdere 2 punti vita per mutare. Se lo fai, tira 2 dadi contro la tabella dei Mutanti. Se vieni trasformato in un Rospo, puoi annullare l'effetto e perdere invece 1 punto vita.
Scavenger - Cresciuto nei decenni successivi al cataclisma, lo spazzino ha imparato che il modo migliore per sopravvivere era stare sempre in movimento e raccogliere qualsiasi oggetto potesse trovare. Quando inizi il gioco, metti le prime 5 carte del mazzo Remnant nel mazzo degli scarti dell'Avventura. Puoi trasportare un numero qualsiasi di Oggetti. Puoi trattare tutti gli oggetti come se avessero un numero di incontro pari a 1. Alla fine del tuo turno, puoi nascondere uno dei tuoi oggetti. Se perdi un attacco, il vincitore non può prendere l'oggetto dal tuo nascondiglio. Puoi avere solo 1 Oggetto alla volta nel tuo nascondiglio. Ogni volta che ottieni un 1 per la tua mossa, puoi cercare qualcosa invece di muoverti. Se scegliete di cacciare, prendete l'oggetto in cima alla pila degli scarti dell'avventura.
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