RimWorld Royalty PC - DLC
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Questo prodotto include RimWorld Royalty PC - DLC (Gioco base richiesto)
I 3 motivi principali per giocare a RimWorld Royalty PC - DLC
- Salta, caos salta, caos di massa salta, chunk salta e wallraise sposta persone e oggetti attraverso le distanze per ottenere un vantaggio tattico.
- Blinding pulse e vertigo pulse accecano i tuoi nemici o li costringono a vomitare in modo incontrollato.
- Berserk, berserk pulse e manhunter pulse fanno impazzire momentaneamente persone e animali.
Informazioni su RimWorld Royalty PC - DLC
- L'Impero è arrivato. La loro flotta di profughi si è insediata nel mondo di Rimworld e cerca alleati. La loro cultura legata all'onore utilizza una tecnologia iper-avanzata, mentre si inchina alle antiche tradizioni di re e regine.
- Titoli reali - I coloni possono completare le missioni per guadagnare onore con l'Impero. L'onore porta titoli imperiali come accolito, cavaliere e barone. Costruisci grandiose sale del trono per i tuoi nobili mentre salgono nei ranghi reali. Vestirli con gli abiti adatti a un monarca, o con l'armatura di prestigio di un grande guerriero. Faranno discorsi dal trono, ispirando il tuo popolo, e suoneranno il piano, l'arpa e il clavicembalo.
- Ogni titolo ti permette di scegliere o migliorare un permesso imperiale: Le truppe imperiali, i giannizzeri e i catafratti arrivano a combattere per te nel momento del bisogno. Gli attacchi orbitali e le salve orbitali fanno esplodere i tuoi nemici dall'alto. Le navette ti portano dove vuoi andare. Le squadre di lavoratori ti aiutano quando sei a corto di personale.
- Poteri psichici - Ci sono diversi modi per sviluppare poteri psichici. Coloro che ottengono i titoli imperiali ricevono i poteri dal cerimoniale imperiale. I coloni tribali possono entrare in comunione con il misterioso albero dell'anima per costruire il loro legame psichico. Oppure, è possibile combattere l'Impero utilizzando la tecnologia psichica rubata acquisita attraverso le missioni.
- C'è una grande varietà di poteri psichici. Alcuni sono fatti per il combattimento:
- Salto, salto del caos, salto del caos di massa, salto del pezzo e wallraise spostano persone e oggetti attraverso le distanze per ottenere un vantaggio tattico. Estrai gli alleati feriti, attraversa la terra di nessuno, attira i nemici in risse corpo a corpo, sposta la copertura dove vuoi tu.
- Painblock e Focus modificano la mente per il combattimento.
- Blinding pulse e Vertigo pulse accecano i tuoi nemici o li costringono a vomitare in modo incontrollato.
- Neuroquake sovraccarica ogni essere cosciente sulla mappa in un'enorme onda di energia psichica.
- Berserk, berserk pulse e manhunter pulse fanno impazzire momentaneamente persone e animali.
- L'invisibilità impedisce al tuo colono di essere visto durante gli approcci o le fughe furtive.
- Burden e stun rallentano e fermano i tuoi nemici.
- Smokepop blocca la linea di vista.
- Farskip sposta un gruppo della tua gente dall'altra parte del mondo.
- Bullet shield crea una piccola zona sicura temporanea per l'attacco o la ritirata.
- Flashstorm richiama una tempesta di fulmini.
- Waterskip inonda gli incendi con acqua estinguente.
- Beckon controlla la mente dei nemici per farli avvicinare a te.
- Neural heat dump trasferisce il calore neurale a un alleato in modo che tu possa continuare a lanciare.
- Altri poteri sono utili per la gestione della comunità: Solar pinhole crea una fonte di luce e calore di lunga durata. Parola di fiducia aiuta il reclutamento. Parola di gioia rende le persone felici. Parola d'amore induce l'attrazione romantica. Parola di serenità mette fine alle pause mentali. Parola di ispirazione conferisce energia creativa.
- I poteri psichici richiedono la meditazione psichica. Ogni colono medita in modo diverso, a seconda del suo titolo, della sua storia e dei suoi tratti:
- I coloni titolati meditano sui loro troni secondo la tradizione imperiale.
- I coloni tribali meditano direttamente nella natura, sull'albero dell'anima stesso o su santuari costruiti o pietre antiche.
- I coloni morbosi con tratti da psicopatici, cannibali o con sete di sangue meditano sulle tombe. È più efficace quando la tomba ha una persona imparentata con essa.
- I coloni ascetici meditano sui muri bianchi.
- I coloni piromani meditano su santuari di fiamme fatti di bracieri, torce e falò.
- Tutti possono anche meditare su sculture.
- Quest - Questa espansione aggiunge una grande varietà di contenuti di quest. Poiché RimWorld è un gioco di generazione di storie, le missioni non sono fisse come in altri giochi. Invece, il sistema genera proceduralmente missioni uniche con ogni nuova partita. Obiettivi diversi, nemici, ospiti, ricompense, aiutanti, minacce speciali e condizioni del mondo si combinano per creare storie e sfide sempre diverse. I donatori delle missioni possono anche fornire aiutanti speciali durante la missione - per esempio, una missione può chiedervi di combattere un enorme ammasso di meccanoidi, ma anche includere l'aiuto di catafratti imperiali d'elite per rendere la battaglia vincibile.
- Le missioni ti ricompenseranno con titoli imperiali, nuovi alleati, impianti unici, artefatti archotecnologici, equipaggiamento, benevolenza della fazione e altro ancora.
- Le missioni di ospitalità imperiale chiedono al giocatore di ospitare un gruppo di Imperiali. Gli ospiti possono essere feriti o sani, alleati utili o pesi indifesi, singoli o numerosi. Possono essere braccati da mercenari, pirati, meccanoidi o altro. Potresti aver bisogno di portare gli ospiti a una navetta di salvataggio sotto tiro.
- Le missioni di ospitalità dei rifugiati presentano un gruppo di viaggiatori impoveriti che chiedono aiuto. Ci sono molti risultati. Possono ricompensarti più tardi per il tuo aiuto o tradirti nel bel mezzo della notte. Una terza parte potrebbe farti un'offerta per tradirli. Se li tratti bene, potrebbero offrirsi spontaneamente di unirsi a te. Dato che non hanno una fazione, puoi trattarli con gentilezza o con brutalità.
- Le missioni di ospitalità degli animali ti vedono curare un gruppo di animali colpiti da una malattia o cacciati dai nemici.
- Le missioni di ospitalità dei prigionieri ti chiedono di tenere i prigionieri sotto sorveglianza.
- Le missioni "Shuttle crash" iniziano con una navetta che si è schiantata vicino alla tua colonia, sotto l'attacco dei nemici. Assembla rapidamente una difesa intorno alla navetta e aiuta i suoi difensori a scacciare gli attaccanti, mantenendo i civili al sicuro, fino a quando la navetta di salvataggio li estrae.
- Le missioni Monumento chiedono al giocatore di costruire un grande monumento e, talvolta, di proteggerlo dagli attacchi.
- Le missioni di assalto aereo ti fanno fornire truppe per un assalto aereo di un alleato contro una fazione rivale. Una navetta porta le tue truppe in combattimento e le estrae.
- Le missioni di prestito di coloni ti chiedono di inviare alcuni dei tuoi coloni per aiutare un alleato, lasciandoti a gestire la colonia a corto di personale.
- Le missioni di ammasso di meccanoidi ti minacciano con un ammasso di meccanoidi nella tua colonia, o in un sito vicino, in cambio di una ricompensa.
- Altre missioni presentano combinazioni speciali di incursioni, attacchi di animali, infestazioni di insetti, effetti atmosferici, tempo e altro, in cambio di ricompense.
- Una nuova missione endgame arriva dopo aver scalato i ranghi della nobiltà imperiale. Ospita l'Alto Stellarca Imperiale e le sue guardie stellari d'élite nella tua lussuosa corte, proteggili dai loro nemici e vieni invitato a lasciare il mondo del cerchio come un onorato ospite imperiale.
- Mech Clusters - I meccanoidi possono ora creare gruppi di meccanoidi - gruppi di nuovi edifici meccanoidi che lavorano insieme per presentare una sfida tattica unica.
- I gruppi di mech appaiono sempre in uno stato inizialmente dormiente. Il giocatore può prendere il tempo necessario per decidere ed eseguire un piano d'attacco. Questo mette il giocatore sull'offensiva, che contrasta con i combattimenti orientati alla difesa nel gioco base. Gli elementi dell'ammasso Mech includono:
- Creatori di condizioni mondiali che avvelenano l'aria, oscurano il cielo o creano qualche altra condizione mondiale.
- Scudi per bloccare i proiettili o i colpi di mortaio
- Fabbriche per assemblare nuovi meccanoidi nel tempo.
- Fari per chiamare rinforzi.
- Torrette, mortai e muri di cinta.
- Unità di energia instabile che puoi attaccare per creare esplosioni o rubare.
- Sistemi di allarme di vario tipo.
- Difensori meccanoidi tra cui il nuovo mech cecchino Pikeman.
- Le unità Gloomlight forniscono una ricompensa extra se si elimina il cluster con precisione.
- Ogni ammasso di mech si genera con un layout unico, presentando un puzzle tattico unico. Alcuni di essi richiederanno un assalto frontale. Altri possono essere suscettibili al bombardamento con il mortaio. Potresti essere in grado di piazzare degli esplosivi all'interno del cluster prima di risvegliarlo. Alcuni possono essere sconfitti con un colpo da cecchino a una struttura critica. Ci sono molte altre tattiche. Gli ammassi di mech possono anche essere usati a tuo vantaggio se riesci ad attirare i nemici o gli alleati indesiderati al loro interno.
- Imperial Tech - Questa espansione aggiunge una tonnellata di nuove attrezzature. Alcuni di essi sono sbloccati attraverso nuove impronte tecnologiche, che sono oggetti tecnologici speciali acquisiti tramite missioni, commercio o furto.
- Nuovo equipaggiamento da combattimento:
- I pacchetti di salto permettono all'utente di volare attraverso un campo di battaglia.
- Le spade al plasma incendiano i bersagli.
- Gli Zeushammer fanno esplodere il bersaglio con un impulso EMP.
- Le Monosword tagliano quasi tutte le armature.
- L'armatura Cataphract fornisce una protezione ultra-pesante.
- L'armatura Locust è un'armatura da ricognizione con un jump pack integrato.
- L'armatura Grenadier è un'armatura da marine con un lanciagranate a spalla.
- L'armatura Phoenix è un'armatura pesante indurita dal calore con un lanciafiamme integrato, per il combattimento al chiuso.
- I pacchetti Broadshield distribuiscono uno scudo locale per la difesa tattica.
- L'armatura Prestige è disponibile nelle forme recon, marine e catafratto. Mostra lo stato e migliora lo psycasting.
- Le armi Persona sono armi da mischia uniche con personalità incorporata. Legarsi a uno di loro è un impegno per tutta la vita. Ciascuna ha tratti di personalità individuali che le conferiscono poteri speciali e stranezze:
- Le armi con sete di uccidere richiedono sangue.
- I pensieri gentili o folli influenzano l'umore dell'utente.
- Le armi gelose non gradiscono che si usi un'arma diversa da loro.
- Sensibilizzatori o nebulizzatori psichici influenzano la sensibilità psichica dell'utente.
- Le armi focalizzate sull'uccisione danno un focus psichico istantaneo quando uccidono.
- Le armi Kill-happy o kill-sorrow danno pensieri felici o tristi quando uccidono.
- Le armi indolori bloccano completamente il dolore dell'utente.
- Le armi fast mover aumentano la velocità di movimento.
- Le armi affamate aumentano la fame dell'utente.
- Le armi Neural cooling e Psy-meditative permettono un uso più veloce dello psycast.
- Le armi Freewielder non si legano e possono essere usate da chiunque.
- I nuovi impianti del corpo migliorano una varietà di aspetti della fisiologia di chiunque.
- Lame interne e denti avvelenati permettono di avere sempre un attacco mortale in mischia.
- Le braccia di perforazione e le mani da campo migliorano l'abilità di estrazione e coltivazione.
- I neurocalcolatori e gli assistenti all'apprendimento aiutano nei compiti mentali.
- I gastro-analizzatori rendono migliori i cuochi.
- Immuno-rafforzatori, coagulatori e guaritori proteggono la salute.
- Le ghiandole indurenti della pelle resistono ai danni, ma sono piuttosto brutte.
- Gli stomaci disintossicatori, gli stomaci rigeneratori e gli stomaci nucleari migliorano la digestione o ne eliminano la necessità.
- Gli assistenti circadiani e i semiciclatori circadiani riducono il bisogno di dormire.
- I miglioramenti estetici rendono i tuoi coloni più popolari.
- I potenziatori d'amore migliorano l'umore.
- Nuova musica - Questa espansione include un nuovo album completo di nuova musica di Alistair Lindsay, compositore della colonna sonora originale di RimWorld.
- Ci sono 13 nuove tracce per un totale di 1:04:14 di lunghezza.
Quali sono i requisiti di sistema?
Windows
- OSWindows 7
- Processore Core 2 Duo
- Memoria4 GB DI RAM
- GraficaDirectX 11+
- Archiviazione500 MB di spazio disponibile
Mac OS X
- OSmacOS 10.12
- ProcessoreCore 2 Duo
- Memoria4 GB DI RAM
- GraficaModello Shader 4
- Archiviazione500 MB di spazio disponibile
SteamOS + Linux
- ProcessoreCore 2 Duo
- GraficaModello Shader 4
- Storage500 MB di spazio disponibile
Genre
Costruire, Costruttore di città, Indie, Mondo aperto, Sandbox, Sci-fi, Simulazione, SingleplayerPlatform
PC (WW)![](https://cdn.cdkeys.com/700x700/media/catalog/product/r/i/rimworld_royalty_pc_-_dlc_img_1.jpg)
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No 1. -5%
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SILENT HILL 2 - Digital Deluxe PCSpecial Price 44,29 US$ RRP 88,49 US$No 5. -77%
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Sid Meier's Civilization VII Deluxe Edition Xbox One & Xbox Series X|S (WW)Special Price 82,79 US$ RRP 113,79 US$No 11. -30%
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Sid Meier's Civilization VII PCSpecial Price 54,99 US$ RRP 75,89 US$No 21. -50%
No Man's Sky PCSpecial Price 25,29 US$ RRP 50,59 US$No 22. -67%
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