Field of Glory II: Medieval PC
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04 feb 2021
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Questo prodotto include Field of Glory II: Medieval .
I 3 principali motivi per giocare a Field of Glory II: Medieval
- Scenari storici che coprono i principali scontri dell'epoca su scala epica.
- Il sistema di battaglie personalizzate consente di creare un numero illimitato di scenari "what-if" utilizzando eserciti storicamente realistici da liste di armate accuratamente studiate, su mappe di terreno realistiche generate al computer.
- Più di 100 unità storicamente accurate, costruite con modelli di truppe 3D completamente animati.
Informazioni su Field of Glory II: Medieval
- Field of Glory II Medieval è un gioco tattico a turni ambientato nell'Alto Medioevo, dal 1040 d.C. al 1270 d.C.. Questo fu il periodo d'oro del cavaliere a cavallo. Corazzati dalla testa ai piedi già alla fine del XII secolo, i cavalieri europei cavalcavano cavalli pesanti in formazione serrata e sferravano cariche devastanti con lance accostate.
- I temi principali del periodo includono le lotte dei re di Francia contro i re d'Inghilterra e gli imperatori tedeschi, le guerre di conquista inglesi o i tentativi di conquista contro gallesi, scozzesi e irlandesi, le crociate del Baltico e l'invasione mongola dell'Europa orientale. Con le lotte dinastiche e le ribellioni dei potenti nobili, l'Europa era in uno stato di guerra quasi costante.
- Field of Glory II Medieval vi permette di prendere il comando degli eserciti degli Anglosassoni e dei Normanni, dell'Inghilterra post-conquista, della Francia, della Germania, della Scozia, del Galles, dell'Irlanda, dei Paesi Bassi, dei Cantoni Liberi, della Danimarca, della Norvegia, della Svezia, della Boemia, della Polonia, dei Cavalieri Teutonici, degli Antichi Prussiani e Lituani pagani, della Russia, dell'Ungheria, dei Cumani, dei Bulgari del Volga e dei Mongoli in un'infinita varietà di battaglie e campagne ambientate nell'Europa settentrionale e centrale dell'XI-XIII secolo.
- Guidate il vostro esercito e i suoi generali alla vittoria in battaglie storiche o in situazioni di battaglia personalizzate contro un avversario umano o IA. Scegliete le vostre forze da ordini di battaglia storicamente accurati che consentono tutte le opzioni e le variazioni che sarebbero disponibili a un vero generale di quella nazione in qualsiasi momento dell'epoca.
- Field of Glory II Medieval ha più di 100 bellissime unità di truppe completamente animate e storicamente accurate, ognuna con molteplici varianti per far risaltare i colori e la varietà dell'epoca. Guardate le spade lampeggiare e le frecce volare! Contate il costo della vittoria o della sconfitta, mentre i cadaveri si spargono sul campo di battaglia.
- Field of Glory II Medieval ha un sistema di campagna che si concentra sulle battaglie e permette di prendere decisioni strategiche reali senza dover passare il tempo a spostare gli eserciti su una mappa strategica. Ogni battaglia è fondamentale per i vostri progressi. Il vostro esercito guadagnerà esperienza ed eleganza man mano che passerà di vittoria in vittoria contro i vostri nemici e i loro alleati. Ci sono quattro campagne su base storica che coprono i principali conflitti dell'epoca: L'Impero Angioino, Le Crociate del Nord, Alexander Nevsky e le Invasioni Mongole. C'è anche un sistema di campagna sandbox che permette di guidare qualsiasi nazione (e i suoi alleati storici) contro qualsiasi altra nazione (e i suoi alleati), offrendo migliaia di permutazioni.
- 57 diversi elenchi di armate che consentono eserciti storicamente realistici per ciascuna di queste fazioni in diverse date del periodo. Inoltre, gli eserciti possono includere contingenti di alleati storici. In questo modo si ottengono decine di migliaia di permutazioni. Non si finisce mai di provare nuovi abbinamenti.
- Scenari storici che coprono gli impegni chiave del periodo su scala epica. Questi includono Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, The Standard (Northallerton) 1138, Steppe 1213, Bouvines 1214, Otepää 1217, fiume Kalka 1223, Bornhöved 1227, lago Peipus 1242 e Kressenbrunn 1260.
- Il sistema di battaglie personalizzate consente di creare scenari illimitati utilizzando eserciti storicamente realistici, tratti da elenchi di eserciti accuratamente studiati, su mappe del terreno realistiche generate al computer. Gli eserciti coperti includono anglosassoni, normanni, inglesi post-conquista, francesi, tedeschi imperiali e feudali, scozzesi delle pianure, scozzesi delle Highlands/Isole, gallesi del nord e del sud, irlandesi, anglo-irlandesi, paesi bassi, cantoni liberi, danesi, norvegesi, svedesi, boemi, polacchi, cavalieri teutonici, vecchi prussiani, lituani, russi, ungheresi, cumani, bulgari del Volga e mongoli. 12 scenari selezionabili includono: Battaglia aperta, nemico in attesa di rinforzi, nemico in attesa di rinforzi, Marcia sul fianco, Retroguardia, Guardia avanzata, Uccidere il re, Scorta al treno dei bagagli, Difesa propria, Difesa nemica, Ripristino della fortezza assediata, Ripristino della fortezza assediata da parte del nemico.
- La modalità Campagna permette di giocare attraverso scenari di campagna basati sulla storia o campagne "what-if" tra due nazioni opposte con migliaia di permutazioni. Ogni vittoria aumenta l'esperienza e l'eleganza delle vostre unità principali. È possibile dare a ciascuna di esse un nome unico. Le decisioni strategiche di rapida risoluzione consentono di passare direttamente da una battaglia all'altra senza alcun ritardo.
- Caratteristiche: Generatore casuale di mappe che produce un'infinita varietà di mappe storicamente realistiche per battaglie e campagne personalizzate, interfaccia facile da usare, gameplay difficile da padroneggiare, le battaglie possono variare da poche unità fino a 80 unità per parte, generali nominati che possono influenzare il combattimento e il morale delle unità sotto il loro comando, modalità di battaglia per giocatore singolo e multigiocatore, un'IA efficace prende decisioni tattiche valide, 6 livelli di difficoltà consentono di aumentare la sfida man mano che si sviluppano le proprie abilità sul campo di battaglia, numerose organizzazioni di unità, capacità di combattimento e dottrine tattiche diverse consentono di rappresentare appieno le differenze e gli sviluppi tattici
Quali sono i requisiti di sistema?
MINIMO
- SISTEMA OPERATIVOWindows 8 / 10
- Processore 2.0GHz i5/A8 o superiore
- Memoria 6 GB DI RAM
- Grafica1 GB di scheda grafica compatibile con DirectX 9
- Spazio di archiviazione5 GB di spazio disponibile
CONSIGLIATO
- SISTEMA OPERATIVOWindows 8 / 10
- Processore2.0GHz i5/A8 o superiore
- Memoria 8 GB DI RAM
- Grafica Scheda grafica discreta da 2 GB compatibile con DirectX 9
- Spazio di archiviazione5 GB di spazio disponibile
Genre
Combattimento a turni, Medievale, Simulazione, Strategia, Storico, Guerra, Tattica a turniPlatform
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