Field of Glory II Legions Triumphant PC - DLC (gioco base obbligatorio) include:
10 nuove fazioni.
19 nuove unità.
24 nuove liste dell'esercito.
10 nuove battaglie epiche.
36 nuove Battaglie veloci
4 nuove campagne a base storica
I 3 principali motivi per giocare a Field of Glory II Legions Triumphant PC - DLC
Legioni Trionfante espande Campo di Gloria II in avanti di cinque secoli.
Segui l'ascesa dei suoi vari nemici, i tedeschi e i goti, i sassanidi persiani e i temuti unni.
Testimone della disintegrazione finale del potere romano occidentale sotto la pressione dei tedeschi e dei goti
Informazioni su Field of Glory II Legions Triumphant PC - DLC
Legioni Trionfanti espande Campo di Gloria II in avanti di cinque secoli dal primo imperatore, Augusto, fino al 476 d.C. quando l'ultimo imperatore dell'Impero Romano d'Occidente, Romolo Augusto, fu deposto dalle sue truppe barbariche.
Si può far parte delle conquiste finali dell'Impero romano in Britannia, Germania e Dacia, e poi della Pax Romana, quando le legioni di frontiera tenevano a bada soprattutto i barbari a nord e prima i Parti, poi i persiani sassanidi, a est.
Si può anche assistere alla disintegrazione finale del potere romano occidentale sotto la pressione dei tedeschi e dei goti (che cercavano a loro volta di superare la crescente potenza degli unni), e ai disperati tentativi dei capi del V secolo di tenere a bada la marea barbarica, utilizzando eserciti costituiti almeno in parte da truppe barbariche.
Legioni Trionfanti segue lo sviluppo dell'esercito imperiale romano attraverso il suo periodo di massimo splendore, la sua riorganizzazione alla fine del III secolo d.C. per far fronte a nuove minacce e il successivo declino. Segue anche l'ascesa dei suoi vari nemici, i tedeschi e i goti, i persiani sassanidi e i temuti unni.
10 nuove fazioni: Alan, anglosassoni, caledoni, goti, eftaliti, unni, palmari, pitt, romano-britannici e sassanidi persiani.
17 nuove unità: Primi Legionari Imperiali, Primi Ausiliari Imperiali, Arcieri Ausiliari, Cavalleria Ausiliaria Veterana, Lancieri Romani, Lancieri Tardi Romani, Legio Palatina, Legio Comitatensis, Auxilia Palatina, Limitanii, Arcieri a cavallo corazzati, Arcieri a cavallo corazzati esperti, Arcieri a cavallo nomadi feroci (Unni), Arcieri a cavallo leggeri nomadi feroci (Unni), Piede irregolare (calpestato), Lancieri Pitti e Zeloti Ebrei. Anche i seguenti che erano disponibili nel gioco base, ma non utilizzati: Cavalleria ausiliaria romana, Lancieri sassanidi.
22 nuove liste dell'esercito (che insieme a 2 nella patch libera, espande il numero totale delle liste dell'esercito a 132).
36 nuove Battaglie veloci (giocabili da entrambi i lati).
Con Legioni Trionfanti (insieme al gioco base e al Fuoco Immortale) i moduli Battaglie Personalizzate e Campagne Sandbox includono ora 132 liste di esercito.
4 nuove campagne basate sulla storia: Crisi del Terzo Secolo, Re dei Re (Persia Sassanide), Stilicho e Impero degli Unni.
La patch gratuita che accompagna l'uscita di Legioni Trionfanti include importanti miglioramenti al sistema delle campagne.
Capacità di continuare a combattere dopo una battaglia persa.
Aumento del numero massimo di battaglie nelle campagne sandbox, con più punti di decisione e nuove possibili decisioni ed eventi.
Nemici aggiuntivi nelle campagne sandbox. Sarà necessario respingere gli attacchi di altri nemici e far avanzare la campagna contro il proprio avversario principale.
Le unità non solo aumentano di qualità dopo le vittorie, ma passano a tipi di unità di qualità superiore quando raggiungono la qualità richiesta. (ad es. Picchiere grezze > Picchiere > Picchiere veterane).
Campagneanacronistiche - disattivando la data e i filtri geografici è possibile impostare campagne sandbox tra due qualsiasi nazioni coperte dal gioco dal 550 a.C. al 476 d.C. Altri nemici nella campagna si adatteranno alla data del nemico principale - in modo che sarà come se il vostro esercito fosse stato trasportato in tempo in una nuova era.
Altri cambiamenti importanti nella patch libera: L'IA migliorata e gli evasori possono subire perdite anche se sfuggono ai loro inseguitori. I caricatori ora seguiranno le normali regole di inseguimento se i loro avversari si rompono al contatto, cioè la fanteria (a parte le bande di guerra e le truppe grezze) non inseguirà.
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