Combat Mission Fortress Italy PC

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Data di rilascio
12 set 2023
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Steam Piattaforma
Steam
Editore
Slitherine Ltd.
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Lingua
Italiano Inglese Spagnolo Francese Tedesco

IL GIOCO

Combat Mission Fortress Italy porta i wargamers nel "ventre molle dell'Europa", un luogo che era tutt'altro. Un teatro di guerra spesso trascurato, Fortress Italy inizia con la campagna di Sicilia dal luglio all'agosto 1943. La Sicilia fu il primo banco di prova per le forze americane, appena riorganizzate e migliorate, che si scontrarono con i veterani della Wehrmacht e della Luftwaffe e con una vasta gamma di forze dell'esercito italiano. Il terreno arido offre un'esperienza unica per i fan di WW2 Combat Mission.

Fortress Italy trasporta i wargamers all'inizio della campagna degli Alleati occidentali per portare la lotta direttamente sul territorio delle potenze dell'Asse. Le forze di combattimento includono l'intera gamma di forze americane, italiane e tedesche storicamente disponibili che hanno combattuto in Sicilia. Alcuni dei punti salienti sono le formazioni d'élite come i Bersaglieri italiani, i Rangers americani e la Divisione tedesca Herman Göring. Oltre alle forze italiane completamente nuove, le organizzazioni americane e tedesche differiscono in modo significativo da quelle presenti in altri giochi Combat Mission. Quattro impegnative campagne e 17 battaglie autonome offrono combattimenti avvincenti per il controllo della Sicilia. Per combattere queste battaglie avrete a disposizione 38 veicoli e molte altre armi, molte delle quali esclusive di Fortress Italy.

Ai giocatori vengono assegnate missioni dettagliate da portare a termine in base a una serie di obiettivi molto diversificati. Le missioni possono essere giocate in tempo reale o nella nostra nuova modalità ibrida a turni WeGo, introdotta con il primo gioco Combat Mission 20 anni fa. WeGo consente a ciascun giocatore di pianificare 60 secondi di combattimento e di assistere all'esecuzione simultanea dei comandi di entrambe le parti. Il sistema WeGo consente anche di rivedere l'azione del turno e di giocare contro un altro giocatore via e-mail (PBEM) o "hotseat" su un unico computer. Le partite testa a testa RealTime e WeGo possono anche utilizzare il protocollo TCP/IP su una LAN o su Internet. L'enorme rigiocabilità deriva dall'esclusivo sistema di Battaglia Rapida, che consente ai giocatori di acquistare la propria forza personalizzata e di combattere sul campo di battaglia di loro scelta, scegliendo tra un'ampia gamma di mappe diverse. Un potente editor di mappe e scenari permette di creare battaglie o campagne per sé e per gli altri.

Tutte le unità sono rappresentate una per una in scala 1:1 in modelli 3D poligonali ad alta risoluzione con sospensioni articolate, portelli animati e altre caratteristiche che le fanno sembrare reali. A differenza di altri wargame tattici in 3D, Combat Mission combina la fisica del mondo reale con una rappresentazione accuratamente studiata delle forze, fino a ciò che i singoli soldati portano con sé in battaglia. La modellazione avanzata dei danni ai veicoli consente di tracciare ogni sottosistema, compresi gli effetti balistici, di armatura e post-armatura più realistici disponibili in qualsiasi gioco. A differenza di altri giochi che pretendono questo livello di realismo, Combat Mission lo offre in realtà su tutto lo spettro della guerra, compresa l'interazione del tempo, dell'illuminazione e del terreno sul funzionamento delle unità e delle loro armi.

Forse la caratteristica più importante di Combat Mission è la rappresentazione dettagliata e innovativa dei "fattori morbidi". Esperienza, morale, leadership e altri elementi operano a livello di singolo soldato e trasformano collettivamente il comportamento delle unità. Per quanto importanti siano questi aspetti del campo di battaglia, la maggior parte degli altri giochi li trascura o non si preoccupa affatto di trattarli. Nel mondo reale, avere le armi migliori non significa nulla se i soldati che le imbracciano sono impauriti o troppo distratti per vedere ciò che accade intorno a loro.

I valori di penetrazione delle armi e di protezione della corazza si basano su dati reali estremamente dettagliati e su algoritmi scientifici che sono specifici per ciò che si vede nel gioco. Non ci sono valori arbitrari (punti ferita) o tabelle di risoluzione precalcolate (CRT) che spesso producono risultati frustranti e imprecisi. L'IA tattica avanzata (TacAI) modella lo stato psicologico e le qualità intrinseche di ogni soldato sul campo di battaglia, consentendo un comportamento autentico da parte di ogni soldato, come se fosse un individuo libero di pensare.

La simulazione di soldati indipendenti è importante anche sotto un altro aspetto, perché consente a Combat Mission di avere quello che chiamiamo Relative Spotting. Si tratta di un sistema che garantisce che ogni soldato abbia una visione unica del campo di battaglia, evitando il problema del "Borg" che si riscontra in molti giochi, dove una volta che una persona ha individuato un nemico, automaticamente anche tutti gli altri lo hanno individuato e possono fare fuoco su di esso. Ogni wargamer degno di nota sa che la nebbia di guerra è uno degli elementi più importanti del campo di battaglia. Una simulazione senza precedenti di Comando e Controllo (C2) si combina con l'avvistamento relativo per rappresentare in modo realistico il flusso di informazioni e di responsabilità tra i soldati che si scambiano informazioni su ciò che vedono sul campo di battaglia.

Tutti questi elementi, e molti altri ancora, si integrano perfettamente per creare l'esperienza di battaglia più realistica che ci sia. Il livello di realismo non viene sbattuto in faccia con un sacco di dati e riferimenti oscuri. I giocatori sperimentano invece tutto questo con l'ambiente grafico in 3D. L'ambiente di gioco viscerale di Combat Mission è ciò che attrae i giocatori, la ricchezza del gameplay è ciò che li fa giocare per anni e anni.

CARATTERISTICHE

  • Guerra tattica su scala di battaglione e inferiore in un vero ambiente 3D
  • Comando di singoli veicoli, squadre e team
  • Ampia simulazione di "fattori morbidi" come il morale, l'esperienza e la leadership
  • Sistemi innovativi che rappresentano la nebbia di guerra, l'avvistamento, la linea di vista, il comando e il controllo e gli obiettivi
  • Fisica, balistica ed effetti del campo di battaglia realistici e senza precedenti
  • Combattere in un'ampia gamma di condizioni atmosferiche e di illuminazione, che hanno un impatto realistico sulle capacità di combattimento
  • Esclusivo sistema ibrido per il gioco in tempo reale o WeGo (a turni)
  • Editor completo per mappe, scenari e campagne
  • Il sistema di battaglia rapida imposta battaglie deliberate o randomizzate in base alle specifiche del giocatore
  • Gioco per giocatore singolo e testa a testa, incluso Play By Email (PBEM++)
  • Supporto a lungo termine con patch, aggiornamenti ed espansioni
  • L'unica famiglia di Combat Mission a rappresentare le formazioni e gli equipaggiamenti del 1943
  • Nessun'altra forza in Combat Mission è così strana come gli italiani, con il loro mix di equipaggiamento e organizzazione della Prima Guerra Mondiale e degli anni Trenta. Una vera e propria sfida tattica!
  • Scoprite cosa significa giocare nei panni o contro i tedeschi che non possono contare su Panther e King Tiger per salvare la situazione
  • Il terreno arido, roccioso e scarsamente boscoso produce un tipo di ambientazione tattica completamente diverso
  • Le ampie mappe con risoluzione di 1m x 1m consentono azioni a corto e lungo raggio su un terreno complesso
  • Gli edifici hanno porte, finestre e pavimenti simulati in modo esplicito
  • I sistemi di modellazione delle condizioni atmosferiche e del terreno consentono di passare da giornate di sole secco a notti di tempesta fangose, con visibilità e mobilità influenzate dinamicamente dalle condizioni. Alcuni giochi di Combat Mission includono anche l'intera gamma di condizioni meteorologiche invernali, primaverili e autunnali
  • La linea di vista e la linea di fuoco sono calcolate separatamente, il che significa che a volte si può vedere qualcosa a cui non si può sparare e a volte si può sparare a cose che non si possono vedere
  • La postura del soldato (prono, inginocchiato, in piedi) influisce su tutto, compreso l'avvistamento, la copertura e la capacità di ingaggiare i nemici
  • La linea di vista è calcolata dal punto "occhi" o "sensore", non da un valore generico
  • L'illuminazione influisce non poco sul combattimento, sia nella vita reale che nel gioco. Le condizioni di luce corrette sono simulate in base all'ora del giorno, al periodo dell'anno e alle condizioni atmosferiche

Per saperne di più

Quali sono i requisiti di sistema?

MINIMO

  • SISTEMA OPERATIVOWindows 10
  • ProcessorePentium IV 1,8 GHz o processore AMD di velocità equivalente
  • Memoria4 GB DI RAM
  • Grafica256 MB di VRAM o superiore e deve supportare una risoluzione di 1024x768 o superiore in OpenGL
  • Memoria13 GB di spazio disponibile

CONSIGLIATO

  • SISTEMA OPERATIVOWindows 10
  • ProcessorePentium IV 2,8 GHz o processore AMD di velocità equivalente o migliore
  • Memoria8 GB DI RAM
  • Grafica1 GB di VRAM o superiore e deve supportare una risoluzione di 1024x768 o superiore in OpenGL
  • Memoria13 GB di spazio disponibile

Genre

Simulazione, Singleplayer, Strategia, Storico, Guerra

Platform

PC (WW)

Special Price 11,19 US$ RRP 66,99 US$