

Yesterday Origins PC
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Jetez un coup d’œil à Yesterday Origins PC















Découvrez la dernière aventure de Pendulo Studios, créateurs de la série Runaway !
"Yesterday Origins" emmènera les héros immortels, John Yesterday et son autre moitié Pauline, non seulement à travers le monde, mais aussi à travers l'histoire elle-même. Cette narration entremêlée donne à l'intrigue sa profondeur et sa richesse.
Nous sommes en 1481. Au milieu de la nuit, le jeune John est humilié publiquement et traîné dans la rue. Il est emprisonné par l'Inquisition espagnole, soupçonné de sorcellerie.
Plus tard, il subit une transformation alchimique qui le rend immortel. Mais quelque chose ne va pas, après chaque résurrection, John oublie complètement qui il est.
Aujourd'hui, Jean vit avec Pauline à Paris, sa compagne immortelle. Ils sont à la recherche d'un artefact nécessaire pour refaire la potion. Au cours de leur enquête, ils devront affronter de nouveaux protagonistes dangereux qui veulent voler leurs secrets...
Caractéristiques principales :
- Pendulo Studios : plus de 20 ans d'expérience dans le domaine du jeu d'aventure
- Une histoire originale qui se déroule à plusieurs époques différentes
- Un mélange de différents styles : enquête, thriller, aventure, occultisme
- Humour sombre et décalé typique du studio
- Plus de 10 lieux différents à visiter et plus de 50 contextes
- Plus de 25 personnages colorés
- Une bande-son originale
- Adapté à la souris et aux contrôleurs
Exigences du système
Windows
Minimum :
OS : Windows XP/Vista/7/8/10 - 64 bits
Processeur : Processeur quadricœur AMD /Intel cadencé à 2,2 GHz
Mémoire : 2048 Mo de RAM
Graphiques : Carte graphique dédiée/intégrée ou mobile ATI/NVIDIA, avec au moins 512 Mo de VRAM dédiée et avec au moins le support du Shader Model 4.0
DirectX : Version 9.0
Stockage : 4 Go d'espace disponible
Mac OS/X
Minimum :
OS : 10.6.8 (Snow Leopard) ou plus récent
Processor : Processeur quadricœur Intel cadencé à 2,2 GHz
Mémoire : 2048 Mo de RAM
Graphiques : Carte graphique ATI/NVIDIA dédiée/intégrée ou mobile, avec au moins 512 Mo de VRAM dédiée et avec au moins le support du Shader Model 4.0
Stockage : 4 Go d'espace disponible
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