Total War: ROME II - Hannibal at the Gates Campaign Pack PC - DLC (WW)

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Date de parution
27 mars 2014
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Développeur
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Sega
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Total War : ROME 2 - Hannibal at the Gates Campaign Pack PC - DLC (jeu de base requis) comprend :

  • De nouvelles factions jouables.
  • De nouvelles unités.

Les 3 meilleures raisons de jouer à Total War : ROME 2 - Hannibal at the Gates Campaign Pack PC - DLC

  1. Entrez dans la guerre en tant que Carthage ou Rome !
  2. Commandez la noble cité-état hellénique de Syracuse ou, pour la première fois dans ROME II.
  3. Jouez une faction ibérique comme les Arevaci ou les Lusitani.

À propos de Total War : ROME 2 - Hannibal at the Gates Campaign Pack PC - DLC

  • Vous plongeant dans la Méditerranée occidentale au début de la 2e guerre punique, Hannibal at the Gates propose une nouvelle carte de campagne centrée sur la période qui a amené les superpuissances de l'Antiquité, Rome et Carthage, à se livrer une guerre totale.
  • Ce conflit, l'un des plus célèbres de l'histoire, a démontré le génie tactique des généraux rivaux Scipion et Hannibal. Pouvez-vous recréer leurs remarquables stratégies, ou pouvez-vous faire mieux ? Comment allez-vous changer l'histoire ?
  • Vous entrez en guerre sous les couleurs de Carthage ou de Rome, vous commandez la noble cité-état hellénique de Syracuse ou, pour la première fois dans ROME II, vous incarnez une faction ibérique comme les Arevaci ou les Lusitani.
  • Nouvelle carte de campagne : Une représentation plus détaillée de la Méditerranée occidentale que la carte de ROME II, avec des joueurs capables de s'étendre sur 19 provinces parsemées de ressources et de colonies. Les grandes puissances de l'époque, Rome et Carthage, commencent par s'affronter, mais avec un certain nombre de régions clés et d'États clients sous leur contrôle. Syracuse, les Arevaci et les Lusitaniens commencent tous avec une seule région, ce qui constitue un défi bien différent et plus redoutable que de jouer l'un des deux grands empires.
  • Une technologie axée sur la diplomatie : Rome et Carthage disposent toutes deux de nouvelles branches de l'arbre technologique civil axées sur la diplomatie. Les deux camps commencent avec de multiples alliés et États clients, et peuvent saper le soutien de leurs adversaires par des moyens diplomatiques.
  • 12 Tours par an : Avec une période couvrant les événements entre 218 et 202 avant J.-C., chaque tour dans Hannibal at the Gates représente un mois, et la campagne passe par les quatre saisons de l'année, avec des effets de jeu saisonniers.
  • Campagne multijoueur compacte et ciblée : Pour les généraux à la recherche d'une campagne multijoueur plus rapide, la portée géographique plus restreinte d'Hannibal at the Gates rend les campagnes coopératives ou compétitives à deux joueurs plus ciblées et plus rapides qu'une grande campagne complète.
  • Nouvelles batailles historiques : Hannibal at the Gates ajoute deux nouvelles batailles historiques : la bataille de Cannae (216 av. J.-C.) et la bataille de Zama (202 av. J.-C.). Les deux batailles ont marqué des points clés de la 2e guerre punique, Cannae représentant le point culminant de l'invasion de l'Italie par Hannibal, et Zama marquant l'achèvement de la victoire et de la domination de Rome sur Carthage.
  • De nouvelles factions jouables pour Total War™ : ROME II : En plus des puissantes Carthage et Rome, les joueurs peuvent mener la 2e guerre punique sous les traits de trois nouvelles factions : les Arevaci, les Lusitani et Syracuse, chacune disposant de ses propres traits de faction, caractéristiques, unités uniques et position de départ de campagne. Si vous possédez Hannibal at the Gates, ces factions sont également jouables dans la Grande Campagne de ROME II.
  • Les Arevaci - L'expansion impérialiste a amené Carthage et Rome à la porte des Arevaci, bien que ce soit Hannibal qui partage actuellement une frontière avec la tribu guerrière des Celtibères. Au début de la campagne, les Arevaci sont neutres mais ont un choix clair devant eux : s'unir à Hannibal et risquer des représailles génocidaires de la part des Romains, ou rester en bons termes avec Rome et affronter la certitude de la colère carthaginoise. Malgré leur connaissance du terrain et leurs superbes prouesses au combat, les Arevaci ne peuvent affronter les deux superpuissances à la fois. Pour l'instant, ils maintiennent leur neutralité, mais cela ne peut pas durer. Quelqu'un doit contrôler la péninsule ibérique, pourrait-il s'agir des Arevaci ?
  • Les Lusitaniens - Les Lusitaniens vivaient en Ibérie bien avant que Carthage ou Rome ne perturbent la région. Comme leurs lointains cousins les Suebi, ils ne forment pas un clan unique mais une confédération de tribus plus petites, travaillant ensemble pour se défendre et s'enrichir mutuellement. Guerriers féroces et agiles, les Lusitaniens sont bien adaptés à la guérilla. Alors que l'armée carthaginoise d'Hannibal marche sur des terres précédemment contrôlées par Rome, les Lusitaniens ont l'occasion de s'étendre au-delà de leurs limites et de reprendre l'Ibérie à ses envahisseurs. Cependant, bien qu'il soit possible de faire preuve de prudence, voire de fraterniser avec l'ennemi au début, il faut finir par l'expulser du pays !
  • Syracuse - La cité-état de Syracuse est réputée dans le monde antique comme un centre culturel et scientifique. Elle est également riche ; Syracuse bénéficie largement de sa position privilégiée en Méditerranée centrale. Son histoire est dominée par une série de tyrans qui ont défendu l'autonomie de la ville contre les Grecs, les Carthaginois et les menaces intérieures. En 218 avant J.-C., Rome et Carthage aimeraient toutes deux voir Syracuse sous leur contrôle une fois pour toutes. Alors que les deux superpuissances se font à nouveau la guerre, la ville est au bord du précipice : Syracuse va-t-elle forger son propre destin ou tomber dans l'oubli comme une simple possession coloniale ?
  • Nouvelles unités : En plus de leurs unités habituelles, les factions jouables dans Hannibal at the Gates reçoivent les nouvelles unités suivantes. Si vous possédez Hannibal at the Gates, ces unités seront également disponibles dans la Grande Campagne de ROME II :
  • Arevaci - Guerriers peints (infanterie de mêlée). Les corps peints et les odeurs désagréables inspirent la peur aux adversaires malchanceux, ce qui est la moitié de la bataille. Cavalerie celtibère (cavalerie de mêlée). Une force de frappe de cavalerie polyvalente lorsqu'elle est commandée par un général compétent.
  • Lusitani - Guérillas Lusitani (infanterie de lance furtive). Se déplaçant sans être vus pour tendre des embuscades à leurs adversaires, ces guérilleros furtifs sont passés maîtres dans leur art. Lanciers Lusitaniens (infanterie de lance) Des lanciers tribaux compétents dont la réputation sur le champ de bataille est pleinement méritée.
  • Syracuse - Hoplites choisis (hoplites d'élite, également disponibles pour Athènes). La crème des hoplites citoyens pour défendre fièrement leur ville contre les invasions.
  • Nouvelles unités auxiliaires romaines : Scutarii auxiliaires (infanterie de mêlée ibérique). Ces Ibères sont plus que capables de servir Rome à l'avant d'une ligne de bataille. Cavalerie auxiliaire Scutarii (cavalerie ibérique de mêlée). Ces cavaliers lourds ajoutent une touche de feu ibérique aux rangs romains autrement conservateurs.
  • Nouvelles unités de mercenaires ibériques : Scutarii mercenaires (infanterie de mêlée ibérique) De grands hommes bien payés avec des falcatas peuvent régler un nombre étonnamment élevé de disputes. Cavalerie mercenaire Scutarii (cavalerie de mêlée ibérique) Ces mercenaires montés constituent une force efficace pour le combat rapproché.
  • Nouvelles unités de mercenaires italiens : Hoplites étrusques mercenaires (hoplites italiens). Équipés et entraînés à la manière des Grecs, les anciens maîtres de Rome restent une force avec laquelle il faut compter. Guerriers samnites mercenaires (infanterie lourde italienne) Les peuples conquis peuvent encore produire les meilleurs guerriers. Mercenaires de la cavalerie campanienne (cavalerie lourde italienne) Nobles cavaliers issus de certains des meilleurs pâturages de la péninsule.
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Quelle est la configuration requise ?

MINIMUM

  • SYSTÈME D'EXPLOITATIONXP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Processeurprocesseur double cœur Intel à 2 GHz / processeur simple cœur Intel à 2,6 GHz
  • Mémoire2 GO DE RAM
  • Graphiquecarte compatible DirectX 9.0c de 512 Mo (support du shader model 3, vertex texture fetch).
  • Stockage35 GB d'espace HD

RECOMMANDÉ

  • SYSTÈME D'EXPLOITATIONWindows 7 / Windows 8
  • Processeurprocesseur Intel Core i5 de 2ème génération (ou supérieur)
  • Mémoire4 GO DE RAM
  • Carte graphiquecarte graphique de 1024 Mo compatible DirectX 11.
  • Stockage35 GB d'espace HD

Genre

Jeu solo, Multijoueur, Stratégie, Historique, Guerre, Stratégie au tour par tour, Tour par tour, RTS

Platform

PC (WW)
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Prix Spécial 5,09 $US RRP 17,69 $US