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Warhammer 40000 Gladius - Tyranids PC - DLC (jeu de base requis) inclus :
Nouvelle course jouable.
Les 3 meilleures raisons de jouer à Warhammer 40000 Gladius - Tyranids PC - DLC
Incarnez l'une des quatre factions emblématiques de Warhammer (Astra Militarum, Space Marines, Orks ou Necrons).
Construisez des villes, des bâtiments et des fortifications pour étendre votre empire et produire une armée pour vaincre vos ennemis.
Warhammer 40,000 : Gladius - Tyranides introduit une nouvelle race jouable, qui rejoint le combat pour Gladius Prime !
À propos de Warhammer 40000 Gladius - Tyranides PC - DLC
Sur Gladius Prime, où il y avait autrefois des villes et de l'agriculture... maintenant il n'y a plus que la guerre. Orks, Necrons, Space Marines et Astra Militarum se disputent le contrôle d'un monde mourant.
Mais quelque chose de pire se cache dans l'ombre. Des Tyranides sauvages errent à la surface de la planète, échappant à un centre de recherche impérial. Toute vie sur Gladius tremblera de peur.
Car le Grand Dévorateur arrive.
Warhammer 40,000 : Gladius - Tyranides introduit une nouvelle race jouable, qui rejoint le combat pour Gladius Prime ! Grâce à leurs nombreuses nouvelles mécaniques de jeu et caractéristiques, ils constituent une faction radicalement différente, qui ne ressemble à aucune autre dans le jeu. Les traits distinctifs des Tyranides sont représentés dans leur façon de jouer. Ils sont un essaim affamé et vorace. Ils consommeront Gladius Prime !
Une faim éternelle - La race des Tyranides parcourt les étoiles, consommant systématiquement tout ce qui permet son évolution et sa reproduction rapides... elle pourrait donc consommer encore plus. Sur Gladius, la faction des Tyranides se spécialise dans la récupération de la biomasse des ennemis, de ses propres unités et même en arrachant les tuiles jusqu'au socle rocheux.
L'essaim ravageur - Pour les Tyranides, rester immobile, c'est mourir. Ils consomment et avancent. Lorsqu'un organisme a rempli sa fonction, du plus petit éventreur au plus puissant des tyrans, ils se rendent volontairement dans le bassin de récupération, afin que leur biomasse puisse être réutilisée.
L'esprit de la ruche- L'esprit de la ruche est la conscience gestalt de la race des Tyranides, qui contrôle ses créations par le biais d'une ombre psychique omniprésente générée par des créatures alpha comme les Tyrans de la Ruche et les Guerriers. Mais si ses troupes échappent à ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, courant à l'état sauvage, attaquant aussi bien les Tyranides que leurs ennemis.
Horreurs biologiques - Les unités de Tyranidés sont des monstruosités, adaptées par les Norn Queens qui les contrôlent en dévorant l'ADN de leurs ennemis. Beaucoup de leurs unités - des puissants Tervigons et Trygons aux Hormagas et Termagas de taille humaine - peuvent s'adapter à leurs ennemis actuels en gagnant des sacs de toxines, du sang acide, des glandes surrénales ou d'autres créations inhumaines.
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