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Total War ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC (jeu de base requis) comprend :
Nouvelle faction jouable.
Les 3 meilleures raisons de jouer à Total War ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC
Planifiez votre conquête du monde connu dans un mode de campagne massive au tour par tour de bac à sable.
Construisez de vastes armées et partez sur le champ de bataille en mode de combat en temps réel.
Le pack culturel Nomadic Tribes ajoute une nouvelle culture jouable comprenant trois nouvelles factions jouables à Total War : ROME II.
À propos de Total War ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC
Le Nomadic Tribes Culture Pack ajoute à Total War une nouvelle culture jouable comprenant trois nouvelles factions jouables : ROME II, à utiliser dans les modes de campagne solo ou multijoueur et les batailles personnalisées et multijoueurs.
Le Nomadic Tribes Culture Pack permet aux joueurs de ROME II d'affronter le monde antique sous les traits de l'impitoyable Roxolani, de l'indépendant Massagetae et des fiers Scythes royaux. Pirates accomplies et cavaliers légendaires, les tribus nomades sont prêtes à balayer les steppes et à frapper les cibles douces et sédentaires des empires plus établis.
Définies par leur indépendance, leur excellence à cheval et leur capacité à rassembler rapidement de grandes armées, les tribus nomades apportent une toute nouvelle saveur culturelle à ROME II.
Denouvelles factions jouables -
Les Roxolani, les Massagetae et les Scythes royaux offrent chacun une nouvelle façon unique de vivre la campagne, avec leurs propres listes d'unités militaires puissantes, leurs caractéristiques distinctes et leurs styles de jeu.
Les Roxolani s'enrichissent grâce à leurs compétences de commerçants migrants et de conquérants engagés, qui se battent plus durement en territoire ennemi ; les Scythes royaux sont des experts de l'arc et bénéficient d'une richesse accrue grâce à leur haut degré d'artisanat ; et l'indépendance farouche des Massagetae les amène à se battre plus durement pour défendre leur territoire, tandis que leur expertise en matière d'élevage leur permet d'accroître les revenus tirés du bétail.
Nouveaux traits culturels -
Toutes les tribus nomades bénéficient de créneaux de recrutement supplémentaires dans leurs provinces d'origine, ce qui leur permet de lever des armées rapidement. Elles ont également affiné les raids et le pillage pour en faire une forme d'art, et leurs forces accumulent plus de richesses grâce aux raids que les autres factions.
Nouveaux objectifs culturels -
Les tribus nomades ont leurs propres conditions de victoire militaire, économique et culturelle, et partagent un ensemble unique d'objectifs bonus tirés de l'histoire des Steppes. En outre, chaque faction devra faire face à ses propres événements et dilemmes.
Nouvelle tradition militaire -
Les armées des tribus nomades peuvent bénéficier d'une nouvelle tradition militaire unique : La Horde nomade. Cette tradition augmente le rayon d'action de l'armée, améliore le moral de ses unités lorsqu'elles combattent en territoire ennemi et, compte tenu de l'utilisation intensive de chevaux et de cavaliers par les tribus, réduit les coûts de recrutement des unités de cavalerie.
Nouvelles unités :
Des cavaliers hors pair et des archers qualifiés, le Nomadic Tribes Culture Pack offre aux factions qui dépendent fortement de la cavalerie pour l'épine dorsale de leurs chevaux de combat. Parmi les nombreux cavaliers de mêlée, d'arc, de javelot et de lance des steppes, le Nomadic Tribes Culture Pack présente également une variété d'unités montées uniques et mortelles.
MASSAGETAE : Lanciers blindés Saka Noble à armure ciblée
Peu de gens peuvent résister à une charge de ces nobles habiles et lourdement armés.
LesSaka cataphractaires blind
és de la tête aux pieds, ces cavaliers lourds sont capables d'aplatir n'importe qui sur leur chemin.
Archers à cheval cataphractes Saka Une armure lourde et d'excellentes compétences à l'arc guident ces cavaliers naturels vers la victoire. ROXOLANI : Lanciers royaux sarmates à concentration de mêlée Des lances mortelles font de ces cavaliers lourds une force effrayante - et mortelle. Cavaliers sarmates Nés à la selle, ces cavaliers armés de lances aiment se rapprocher de leurs ennemis et les brutaliser. Cavaliers sarmates Avec le bon homme en selle, un cheval et une lance forment une combinaison mortelle. SCYTHIENS ROYAUX : Archers à cheval royaux armés à distance Il n'y a guère de vues plus terrifiantes que celles des archers à cheval scythes qui se préparent à tirer. Tirailleurs royaux scythes Les ennemis de la Scythie craignent à juste titre les javelots de ces cavaliers naturels - et les épées rapides qui s'ensuivent.
Nouveaux bâtiments :
Les tribus nomades sont farouchement indépendantes et se font une vie sous la toile. Vous le verrez dans leurs colonies et leurs villes sur la carte de la campagne, qui privilégient les tentes et les yourtes aux structures de brique et de pierre. De plus, leurs chaînes de construction sont uniques parmi les factions de ROME II ; elles reflètent le mode de vie nomade et apportent des bonus qui jouent sur les forces des nomades comme les bergers, les cavaliers et les archers.
Nourriture :
Compte tenu de leur mode de vie itinérant, l'approvisionnement en nourriture des tribus nomades - et dans une plus large mesure que les autres factions, leurs revenus - commence par l'élevage des animaux. Ainsi, leur chaîne de production alimentaire commence par les enclos des moutons, qui passent ensuite au tisserand, puis au fabricant de yourtes. Une deuxième chaîne de camps remplace les fermes dans les chaînes de construction standard, et offre des avantages croissants aux revenus que le bétail apporte. La chaîne des camps commence avec le campement nomade, qui passe au campement des chariots, puis au campement royal.
La recherche :
Les plus sages de la tribu se réunissent avec les devins pour trouver des moyens d'améliorer la société tribale. La chaîne de recherche des tribus nomades se compose de la tente Enaree, qui se modernise pour devenir le Conclave Enaree, puis le Royal Enarees, et qui accélère le rythme de développement des nouvelles technologies.
Les écuries :
Les peuples des tribus nomades font grand usage des chevaux pour le commerce, les voyages et la guerre, et élèvent leurs animaux dans la steppe ouverte. La chaîne des Ecuries commence avec les Chevaux sauvages, qui passe au Grand troupeau et enfin au Troupeau royal.
Religion :
Les tribus de la grande steppe prient leurs propres dieux, et ceux-ci se reflètent dans les bosquets, sanctuaires et sanctuaires uniques qu'elles construisent. Les chaînes de construction relatives à chaque dieu apportent des bonus à de nombreux aspects du développement nomade, tels que la recherche, les revenus du bétail, le niveau des agents et l'ordre public. Certaines chaînes apportent également des bonus à deux des principales unités militaires des nomades : la cavalerie de mêlée et les archers à cheval.
En outre, le sommet de la chaîne religieuse donne accès à une nouvelle merveille unique : Le champ de Kourgan. Ce monticule funéraire géant renforce l'influence culturelle de la tribu et apporte une augmentation considérable des revenus grâce au bétail.
Histoire de la faction : Les Scythesroyaux - Les Scythes royaux sont l'élite sociale et tribale de la société nomade, leurs compétences à la guerre n'ayant d'égal que leur amour de l'or et des parures personnelles ostentatoires. Ceux qui confondent ce luxe doré avec la décadence meurent généralement sur la pointe des lances des Scythes royaux bien avant de pouvoir changer leur opinion erronée. Les Massagetae - Les Massagetae sont une confédération de tribus et de féroces guerriers des steppes. Cyrus le Grand, le fondateur de l'Empire achéménide, est tombé au combat contre eux alors qu'il dirigeait une armée perse au plus profond des steppes. Depuis, ils sont restés un peuple dangereux, craint et respecté par leurs voisins. Les Roxolani -
Chaque homme a son jour au soleil, et il en va de même pour des tribus entières. Alors que les Scythes s'affaiblissent, les Roxolani sont prêts à prendre l'épée à leur place. À cheval sur leurs robustes chevaux des steppes, ils ont raison de voir l'ensemble du monde "civilisé" comme étant rempli de richesses. Quelles glorieuses batailles les attendent ?
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