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Total War : ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack PC - DLC (EU) (Jeu de base requis) comprend :
4 nouvelles factions jouables.
Les 3 meilleures raisons de jouer à Total War : ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack PC - DLC (EU)
Le Pack Culture Royaumes du désert introduit quatre nouvelles factions jouables dans Total War : ROME II.
Bien que culturellement similaires, chaque faction dispose de nouvelles unités uniques qui offrent des forces militaires différentes.
Chaque faction dispose également de nouvelles chaînes de construction et de nouveaux arbres technologiques, ce qui leur permet d'exploiter leurs forces et de différencier davantage leurs styles de jeu.
À propos de Total War : ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack PC - DLC (EU)
Le pack culturel des royaumes du désert introduit quatre nouvelles factions jouables dans Total War : ROME II. Les royaumes de Kush, Saba et Nabatea appartiennent à la sous-culture africaine/arabe, tandis que les Masaesyli sont d'origine numide.
Ces factions sont originaires des déserts d'Afrique et d'Arabie. Survivre à ces conditions environnementales difficiles a fait d'eux des guerriers robustes qui utilisent les sables changeants du désert à leur avantage dans la bataille.
Bien que culturellement similaire, chaque faction dispose de nouvelles unités uniques qui offrent des forces militaires différentes. Chaque faction dispose également de nouvelles chaînes de construction et de nouveaux arbres technologiques, qui mettent en valeur leurs points forts et différencient davantage leurs styles de jeu.
En plus de leurs caractéristiques de faction individuelles, les royaumes du désert partagent tous les caractéristiques culturelles suivantes : Guerriers du désert : +10% de moral pour toutes les unités pendant les batailles dans le désert. Traditions profondément enracinées : Pénalité au taux de recherche.
Méroé (Royaume de Koush) - Grande puissance régionale disposant de vastes ressources provenant du commerce de l'or, des bijoux et des peaux exotiques, Koush a été éclipsé par son voisin du nord, l'Égypte, plus puissant et plus célèbre.
Au début du IIIe siècle avant J.-C., le roi Ergamenes décide d'arracher le pouvoir aux prêtres d'Amon et déplace la capitale de Napata à Méroé. Les prêtres ne décideraient plus du sort des rois et des reines.
Le déplacement de la capitale marque également une certaine rupture avec la culture égyptienne, les influences hellénistiques, indiennes, perses et africaines se frayant un chemin à travers les routes commerciales. Les rois et les reines guerrières s'asseyaient sur le trône et gouvernaient avec autorité et conviction pour protéger les richesses de la Nubie. Même les Romains n'ont pas pu conquérir Méroé et ont préféré faire du commerce.
Puissance régionale dotée d'une surabondance de trésors naturels et de terres fertiles, Kush est bien équipée pour prospérer et rivaliser à nouveau avec les plus grands empires du monde.
Caractéristiques principales : Affinité pour la culture égyptienne/hellénistique, probabilité plus élevée de personnages féminins dans la politique et le commerce du royaume (ivoire, peaux exotiques, fer, or).
Traits de la faction : Main d'œuvre disciplinée : Bonus de revenu provenant des esclaves, réduction du déclin des esclaves, réduction de la pénalité d'ordre public provenant des esclaves. La terre de l'arc : unités d'archers meilleures et moins chères.
Liste des unités de Kush : Infanterie de mêlée : T1 : Infanterie esclaveT2 : Épéistes. T2 : Infanterie esclave kushite. T3 : Guerriers Shotel. T4 : Guerriers Shotel blindés. T4 : Disciples d'Apedemak.
Infanterie de la lance : T1 : Lanciers nubiensT2 : Lanciers esclaves koushites. T3 : Guerriers Léopards.
Cavalerie de mêlée : T2 : Cavalerie AethiopienneT2 : Cavalerie du Désert. T3 : Cavalerie du désert blindée. T4 : Garde Royale Kushite.
Spéciaux : T2 : Chariots du désertT3 : Éléphants d'Afrique. T4 : Eléphants de guerre africains. T4 : Chariots à faucilles.
Nabatéens - Les Nabatéens étaient de grands bâtisseurs et des pionniers des techniques de construction avancées. Ils ont été la première civilisation à utiliser le ciment de manière intensive et ont construit de remarquables réservoirs étanches, assurant un approvisionnement abondant en eau potable. Même sous la menace d'ennemis puissants comme les Séleucides et les Judéens, leur société progressiste leur a permis de s'épanouir et de prospérer.
Les Nabatéens étaient très instruits et présentaient un degré d'égalité des sexes remarquable pour une civilisation antique, les femmes participant aux affaires politiques et religieuses. Nabatae était un important carrefour pour le commerce des épices, servant d'intermédiaire entre les royaumes du sud qui produisaient de l'encens et de la myrrhe, et les riches empires d'Orient et d'Occident qui en étaient les principaux acheteurs.
Pour préserver toutes ces richesses à un endroit aussi stratégique, il fallait une armée bien entraînée et une marine puissante. Les Nabatéens disposaient des deux, grâce à une excellente ingénierie et à l'exploitation du milieu environnant, faisant de leur capitale Petra un bastion quasi imprenable.
Caractéristiques principales : Influence hellénique : possibilité de recruter des unités à thème hellénique pour la bataille, Négociants de la route de la soie : Bonus au commerce et à la diplomatie, Maçons qualifiés : bonus à la construction et à la fortification, Amis de Rome : bonus diplomatique avec les factions/alliés romains et Tactiques romaines : certaines unités indigènes peuvent utiliser les formations/compétences de l'armée romaine.
Traits de la faction : Tailleur de pierre : Construction plus rapide et moins chère des principaux bâtiments de la chaîne de peuplement. Commerçants d'encens : Revenu supplémentaire provenant du commerce de l'encens.
Liste des unités Nabatae : Infanterie de mêlée : T1 : Levy du désertT2 : Epéistes nabatéens. T2 : Guerriers à la hache nabatéens. T3 : Epéistes nobles.
Infanterie à la lance : T1 : Lanceurs de LévyT2 : Garde de la Caravane. T2 : Hoplites du désert. T3 : Hoplites du désert blindés. T3 : Lanciers lourds du désert. T4 : Garde du Palais de Rekem.
Infanterie de piquiers : T2 : Piquiers du désertT3 : Piquiers thoraciques nabatéens.
Infanterie des missiles : T1 : FrondeursT1 : Tirailleurs de Levy. T2 : Tirailleurs de la Tribu. T3 : Peltastes légers nabatéens. T3 : Archers lourds nabatéens.
Cavalerie de choc : T3 : Lanciers Lourds du DésertT4 : Cataphractaires Helléniques du Désert.
Cavalerie de mêlée : T1 : Cavalerie du désertT2 : Lanciers du chameau. T2 : Cavalerie Arabe. T3 : Cavalerie du désert blindée. T3 : Cavalerie Noble Nabatéenne. T3 : Lanciers de chameaux blindés.
Cavalerie des missiles : T2 : Archers de chameaux.
Spéciaux : T2 : Chariots du désertT4 : Chariots fauchards.
Saba - Le royaume sabéen se trouve dans les terres rudes du sud de la péninsule arabique. Cependant, même dans des conditions aussi inhospitalières, ce peuple ingénieux a prospéré. Ils ont construit des barrages, inventé de nouvelles techniques d'irrigation et sont devenus des maîtres de l'économie d'eau. Les Sabéens étaient également d'excellents marins et entretenaient de solides relations commerciales avec les peuples de l'autre côté de la mer Rouge.
Peu belliqueux par nature, les Sabéens chargeaient des mercenaires de la protection de leurs routes commerciales et de leurs caravanes. Cela dit, c'était un peuple résilient au caractère bien trempé, qui constituait un ennemi redoutable pour quiconque osait menacer leur grande capitale, Marib. Même les Romains n'ont pas pu les battre lors de leur expédition au début du 1er siècle.
Caractéristiques principales : Des chameaux comme cavalerie prédominante, avec des chameaux à l'armure supérieure, une excellente utilisation des javelots et des chars, des bonus d'agriculture et de fertilité provenant du célèbre barrage de Marib, la production d'encens fournit des bonus diplomatiques et commerciaux, le grand barrage de Ma'rib : Un type de bâtiment unique qui fournit des bonus d'agriculture et de fertilité à l'échelle de la faction et qui peut être amélioré par des technologies, mais dont l'entretien nécessite une maintenance.
Traits de la faction : Commerçants d'encens : Bonus de revenu provenant des tarifs douaniers. Armées louées : Accès à des unités mercenaires plus fortes et moins chères.
Liste des unités Saba : Infanterie de mêlée : T1 : Levy du désert. T2 : Maraudeurs mercenaires de Maas Gat. T2 : Épéistes sabéens. T3 : Epéistes nobles.
Infanterie de la Lance : T1 : Lanciers du désertT2 : Lanciers sabéens. T2 : Garde de la caravane. T4 : Garde royale de Marib.
Infanterie des missiles : T1 : FrondeursT1 : Tirailleurs de Levy. T2 : Hommes de tribu. T2 : Archers Sabéens.
Cavalerie de choc : T2 : Lanciers chameauxT3 : Cataphractaires chameaux sabéens. T3 : Lanciers lourds du désert. T4 : Cataphractaires à chameaux de Marib.
Cavalerie de mêlée : T2 : Cavalerie du désert. T2 : Lanciers du chameau. T2 : Cavalerie arabe. T3 : Cavalerie mercenaire Himyar. T3 : Lanciers de chameaux blindés. T4 : Cavalerie royale de Marib.
Cavalerie des missiles : T2 : Archers de chameau. T3 : Archers royaux de chameaux.
Spéciaux : T2 : Chariots du désert.
Numidie - Avant la fondation de la Numidie après la 2e guerre punique, son peuple était divisé en deux tribus berbères : les Massyli et les Masaesyli. Toutes deux étaient d'habiles guerriers et il y avait de nombreuses rivalités entre elles.
Les Massyli entretenaient de fortes relations avec Carthage, une raison essentielle pour laquelle les Massaesyli se sont alignés sur Rome lorsque l'occasion s'est présentée. À travers de nombreux rebondissements, les deux tribus ont fini par s'unifier pour former le royaume de Numidie, sous la direction du roi Massylien Massinissa. Il a régné pendant une période étonnante de 54 ans, transformant son royaume en une puissance nord-africaine prospère.
Caractéristiques principales : Affinité avec la culture cartésienne et latine, influence romaine étendue dans les combats et faction axée sur la cavalerie.
Traits de la faction - Ambulateurs du désert : +50% de chances de réussir une embuscade.
Liste des unités de Numidia : Infanterie de mêlée : T1 : Infanterie esclaveT2 : Infanterie légère numide. T2 : Tribus Gaetuli. T3 : Légionnaires du désert. T3 : Cohorte du désert.
Infanterie de la Lance : T1 : Lanciers numidesT2 : Vigiles du désert. T3 : Lances numides blindées. T4 : Infanterie noble numide.
Infanterie des missiles : T1 : Hommes des tribusT1 : Frondeurs tribaux. T2 : Javeliniers numides. T3 : Tirailleurs lourds numides
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