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Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC (jeu de base requis) comprend :
103 cartes Bois.
20 cartes Chemin.
14 cartes Destinée.
3 fins alternatives.
5 nouveaux personnages.
Les 3 meilleures raisons de jouer à Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC
Découvrez la région boisée, l'un des quatre royaumes qui entourent le pays de Talisman.
Découvrez la région boisée et ce qui se passe dans l'espace Meeting with Destiny.
Dark Fate vous permet de saboter les autres joueurs en relançant leur dé.
À propos de Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC
"La terre de Talisman est entourée de quatre grands royaumes appelés Régions. Chaque Région offre de grandes opportunités, ainsi que de terribles dangers, aux aventuriers assez courageux pour y pénétrer. Cette extension permet aux joueurs de pénétrer dans l'une de ces régions extraordinaires - la Région boisée, le domaine des faes immortels."
Découvrez la région boisée, l'un des quatre royaumes qui entourent la terre de Talisman. Cette extension ajoute une nouvelle pièce de plateau au plateau principal de Talisman, prête à être explorée. Tracez votre chemin à travers les bois jusqu'à votre rencontre avec le Destin !
Le plateau Boisé - Lorsque vous entrez dans le Boisé, vous devez prendre une carte Chemin. Les chemins déterminent la façon dont votre personnage va découvrir la région boisée et ce qui se passe dans l'espace de rencontre avec le destin. Lorsque vous arrivez à votre rencontre avec le destin, vous devez résoudre l'effet de destin sur votre carte Chemin. Après cela, vous devez sortir de la région boisée et vous déplacer vers l'espace de la forêt.
Light and Dark Fate - "Les fae ont émergé de leur mystérieuse patrie forestière et ont modifié à jamais le cours du destin" L'extension Woodland introduit de nouvelles règles de destin qui remplacent les règles classiques présentes dans le jeu de base Talisman. Vous pourrez désormais utiliser le Destin Clair et le Destin Sombre. Au début de la partie, vous pouvez diviser votre destin en clair et obscur comme bon vous semble, et ainsi de suite au fur et à mesure que vous gagnez du destin tout au long de la partie.
Le destin sombre vous permet de saboter les autres joueurs en relançant leur dé. Si vous êtes en train de combattre un autre joueur et qu'il obtient un score d'attaque qui vous vaincra, vous pouvez utiliser un jeton Destin sombre pour lui faire relancer son dé. Le Destin lumineux fonctionne de la même manière que le Destin dans Talisman.
Les personnages de l'extension Bois ont des capacités spéciales qui nécessitent des jetons spécifiques. Si un personnage est tué, tous les jetons qu'il a laissés sur le plateau sont retirés.
5 nouveaux personnages - Chêne ancien : Vivre pendant des milliers d'années a enseigné au Chêne Ancien de nombreux secrets. Avec de fortes convictions sur la façon dont le pays devrait être gouverné, vous ferez un prétendant discret mais fort pour la couronne de commandement. Lorsque vous jouez en tant que Chêne Ancien : Vous commencez la partie avec un jeton de croissance. Chaque fois que vous retournez des trophées pour gagner 1 point de Force ou d'Artisanat, vous pouvez mettre un jeton de croissance sur votre personnage à la place. Vous ne pouvez pas avoir plus de 5 jetons. Pour chaque jeton de Croissance sur votre carte de personnage, augmentez votre valeur de vie de 1, si vous avez la face rouge vers le haut vous gagnez 1 Force, si vous avez la face bleue vers le haut vous gagnez 1 Artisanat. Au début de chaque tour, vous pouvez retourner vos jetons de Croissance sur la face de votre choix. Lorsque vous terminez votre tour dans les Bois ou la Forêt, vous pouvez guérir 1 vie ou reconstituer 1 sort. Vous ne pouvez pas utiliser d'Armure ou d'Armes.
Guerrier Totem : Le Guerrier Totem canalise les esprits de ses ennemis vaincus en de puissantes capacités. Puisez dans le pouvoir de vos ennemis tombés au combat pour la couronne ! Lorsque vous incarnez le Guerrier Totem : Vous commencez le jeu avec une hache. Lorsque vous battez un ennemi en combat psychique, mettez 1 jeton Esprit Totem sur votre carte de personnage. Vous ne pouvez pas avoir plus de 3 jetons Esprit Totem. Après avoir lancé les dés lors d'une bataille ou d'un combat psychique, vous pouvez défausser 1 jeton Esprit Totem de votre carte de personnage et ajouter 1 à votre score d'attaque. Au début de votre tour, vous pouvez défausser 1 jeton Esprit Totem de votre carte de personnage pour guérir 1 vie, reconstituer 1 sort ou gagner 1 sort si votre métier le permet.
Leywalker : Des lignes de Ley magiques couvrent la terre de Talisman, canalisant les énergies magiques vers certains endroits. En tant que l'un des rares artisans qualifiés à avoir appris à exploiter le pouvoir des lignes de Ley, vous serez en mesure de créer et d'utiliser des portails pour voyager le long de ces lignes. Lorsque vous jouez en tant que Leywalker : Vous commencez la partie avec 3 jetons Portail sur votre carte de personnage. Lorsqu'un personnage ne se trouvant pas dans la région intérieure lance un sort, tu peux placer un jeton de portail de ton personnage sur son espace. Au lieu de votre déplacement normal, vous pouvez vous téléporter dans n'importe quelle case avec un de vos jetons Portail. Après vous être déplacé de cette façon, vous récupérez votre jeton de portail. Chaque fois que tu atterris sur les Runes et/ou sur un espace avec un de tes jetons de portail, tu peux gagner 1 Sort si ton métier le permet. Lorsque vous êtes sur le point d'engager une bataille, vous pouvez défausser un sort pour utiliser votre artisanat au lieu de votre force pendant la bataille.
Reine des araignées : piégée dans la Clairière maudite pendant la majeure partie de sa vie, la reine des araignées est devenue rancunière envers les autres. En laissant des toiles et vos araignées à travers le pays pour gêner vos ennemis, vous vous frayez un chemin vers la couronne de commandement. Lorsque vous jouez en tant que Reine des Araignées : Vous commencez le jeu avec 6 jetons araignée. Au début de votre tour, vous pouvez placer un jeton araignée de votre carte de personnage sur n'importe quel espace avec un personnage dont la face Toile est visible. Lorsque vous entrez dans un espace avec un jeton Toile, vous pouvez immédiatement mettre fin à votre mouvement. Lorsqu'un autre personnage entre dans un espace avec un jeton Toile, il doit immédiatement terminer son mouvement. Lorsqu'un personnage termine son mouvement dans un espace avec un jeton Web, retournez le jeton sur sa face chenille. Chaque fois qu'un personnage sur un espace avec un jeton Crawler fait un jet, vous pouvez retourner un jeton Crawler sur son espace sur votre carte de personnage pour ajouter ou soustraire 1 à ce jet jusqu'à un minimum de 1.
Éclaireur : Trouver des chemins clairs à travers Talisman n'est jamais une tâche facile. L'éclaireur a passé des années à s'entraîner pour éviter les dangers potentiels qui se cachent dans l'ombre. Lorsque vous jouez le rôle de l'éclaireur : Vous commencez la partie avec 5 jetons Chemins cachés sur votre carte de personnage. Lorsque vous piochez un Ennemi, un Étranger ou un Lieu, vous pouvez placer un de vos jetons Chemin caché de votre carte de personnage sur cette carte. Si vous faites cela, tirez 1 carte supplémentaire et ajoutez-la à votre espace. Vous pouvez choisir de ne pas rencontrer de cartes contenant des jetons de chemin caché. Les autres personnages ne peuvent pas rencontrer de cartes avec un jeton de chemin caché sur elles. Elles comptent toujours comme des cartes face visible dans cet espace. Si une carte avec un jeton de chemin caché est retirée de son espace, remettez ce jeton sur votre carte de personnage. Lorsque vous lancez le dé pour le mouvement, vous pouvez ajouter 1 au résultat. Vous n'avez pas besoin de lancer le dé dans le Gouffre, l'Escarpement ou la Forêt, sauf si vous le souhaitez. Si vous choisissez de le faire, vous devez accepter le résultat.
3 fins alternatives - Jugé par le destin : La Couronne de commandement ne peut être dirigée par un tyran. Le pouvoir absolu de la Couronne doit être contrôlé par une personne de bon jugement et de nature. Une fois qu'un joueur a atteint la Couronne de Commandement, tous les personnages se trouvant dans la Région Intérieure seront téléportés au Portail du Pouvoir et aucun personnage ne pourra entrer dans la Région Intérieure pour le reste de la partie. Chaque personnage doit alors lancer 1 dé pour connaître son jugement. Le dernier personnage en vie est le véritable souverain et gagne la partie.
Wanderlust : Le chemin vers la Couronne de commandement est rempli de défis dangereux et difficiles. Avant de vous approcher de la couronne, vous devez d'abord résoudre trois cartes Chemin dans les espaces Eyrie, Place de la ville ou Rencontre avec le destin. Une fois que vous aurez résolu trois cartes Chemin et que vous aurez atteint la couronne de commandement, vos vaillants efforts seront récompensés. *Cette fin nécessite les extensions Donjon, Highland, Ville et Forêt.
Guerre des Saisons : Oberon et Titania ont pris le contrôle de la couronne de commandement. Pour renoncer à leur pouvoir, l'un d'entre eux doit être vaincu. Les joueurs posent leur Destin sur la carte de fin dans laquelle Oberon et Titania puisent leur force. Tous les joueurs sont téléportés dans la forêt et doivent se frayer un chemin jusqu'à l'espace Rencontre avec le destin avant de pouvoir défier Oberon ou Titania. Oberon se bat en utilisant la Force, chaque jeton de Destinée sombre placé ajoutant +1 à sa Force, Titania se bat avec l'Artisanat, chaque jeton de Destinée claire placé ajoutant +1 à son Artisanat. Le combat sera difficile, alors assure-toi d'être prêt pour une épreuve de force. Celui qui vaincra Oberon ou Titania en premier remportera la partie.
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