

Civilization V 5 Gods and Kings (PC)
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Jetez un coup d’œil à Civilization V 5 Gods and Kings (PC)
Sid Meier's Civilization V : Gods and Kings est la première extension officielle du jeu de stratégie au tour par tour, Sid Meier's Civilization V.* Elle présente l'introduction de la religion comme un élément majeur du jeu, grâce à un mécanisme basé sur la foi. Il ajoute également des capacités diplomatiques supplémentaires à celles du jeu de base. Parmi les autres caractéristiques, on trouve une variété de types d'avantages pour l'établissement et l'adoption d'une religion, des espions qui sont au même niveau que l'accomplissement de la mission et qui peuvent être un handicap s'ils sont capturés, plusieurs nouvelles civilisations jouables, des capacités de combat améliorées, et de nouvelles unités, bâtiments et merveilles.
Le pack d'extension* de Sid Meier Civilization V : Gods and Kings introduit le pouvoir de la religion et des capacités diplomatiques améliorées dans Civilization V. La religion, utilisée comme un outil majeur, a été laissée de côté dans la version de base du jeu en 2010, mais rejoint maintenant la culture, la technologie, la diplomatie et la guerre comme cinquième pilier de l'habileté politique et de la mécanique de construction d'empire au tour par tour du jeu. L'utilisation de la religion commence pendant l'enfance d'une civilisation, le joueur entremêlant certaines croyances fondamentales avec les réalités particulières de sa civilisation. Cela permet d'unifier les gens et de générer la foi, ouvrant la voie à l'émergence d'unités telles que le Grand Prophète, les Missionnaires et l'Inquisiteur, ainsi qu'à la fondation d'une religion. Les religions disponibles sont initialement en corrélation avec les religions mondiales actuelles telles que le bouddhisme, le christianisme, le confucianisme, l'hindouisme, l'islam, le shintoïsme, etc. Les civilisations qui ont fondé des religions bénéficient de certains avantages exclusifs, tandis que toute civilisation qui s'y convertit peut bénéficier d'une série d'avantages ultérieurs liés à une religion. Cela inclut les civilisations rivales. Au fur et à mesure que la chronologie du jeu progresse vers la renaissance et au-delà, la religion devient moins importante, mais reste un outil étonnamment puissant.
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