Rule the Waves 3 PC
ACERCA DEL JUEGO
Construye tu Armada, desde los pre-Dreadnoughts a los Portaaviones y Cruceros de Misiles!
Rule the Waves III es una simulación de diseño y construcción de buques de guerra, gestión de flotas y guerra naval desde 1890 hasta 1970.
Te pondrá en el papel de"Gran Almirante" de una armada desde la época en que el vapor y el hierro dominaban el diseño de buques de guerra hasta la era de los misiles.
Rule the W aves III te permitirá diseñar y construir los buques de tu armada, y dirigirlos en la batalla cuando estalle la guerra. Guiarás el despliegue, la construcción y las operaciones de tu armada durante un periodo de grandes innovaciones tecnológicas y tensiones políticas. Aunque el juego deriva gran parte de su tecnología y acontecimientos de la historia "real", ¡descubrirás que forjas tu propia historia cada vez que juegues!
CARACTERÍSTICAS
- Las campañas comienzan en 1890, 1900, 1920 o 1935 y pueden prolongarse hasta 1970.
- Turnos estratégicos mensuales con batallas resueltas en un sistema realista de resolución de batallas navales tácticas.
- Gestiona tu presupuesto naval, y haz frente a Kaisers, presidentes o ministros de marina que interfieren, así como a una variedad de acontecimientos históricos que incluyen tratados navales.
- Diseño realista de buques, desde corbetas hasta acorazados y portaaviones.
- La investigación y el desarrollo técnico determinarán el diseño y las tácticas de los buques.
- El espionaje le mantendrá al corriente de los progresos de las armadas competidoras
- Submarinos, dirigibles, aviones y misiles aparecerán y cambiarán el equilibrio de poder naval.
- Construye, entrena, mantén y lucha con tu propia armada "ideal".
- Construye fortificaciones costeras, bases aéreas y otras defensas
- Juega como Estados Unidos, Gran Bretaña, Alemania, Francia, Rusia, Italia, Japón, España, Austria-Hungría o China.
¿Cuáles son los requisitos del sistema?
MÍNIMOS
- SOWindows 10, 11
- Procesador1.2 GHz mínimo, 2,4+ GHz
- Memoria2 GB RAM
- GráficosSin requisitos mínimos (no se requiere aceleración de vídeo por hardware)