Warhammer 40000 Gladius - Tiránidos PC - DLC (se requiere el juego base) incluye:
Nueva raza jugable.
Las 3 razones principales para jugar a Warhammer 40000 Gladius - Tyranids PC - DLC
Juega como una de las cuatro facciones icónicas de Warhammer (Astra Militarum, Marines Espaciales, Orkos o Necrones).
Construye ciudades, edificios y fortificaciones para expandir tu imperio y crear un ejército para derrotar a tus enemigos.
Warhammer 40.000: Gladius - Tyranids introduce una nueva raza jugable, ¡que se une a la lucha por Gladius Prime!
Acerca de Warhammer 40000 Gladius - Tyranids PC - DLC
En Gladius Prime, donde antes había ciudades y agricultura... ahora sólo hay guerra. Orkos, Necrones, Marines Espaciales y el Astra Militarum se disputan el control de un mundo moribundo.
Pero algo peor acecha en las sombras. Los tiránidos salvajes vagan ahora por la superficie del planeta, escapados de una instalación de investigación imperial. Toda la vida en Gladius se estremecerá de miedo.
Porque llega el Gran Devorador.
Warhammer 40.000: Gladius - Tyranids introduce una nueva raza jugable, ¡que se une a la lucha por Gladius Prime! Gracias a sus numerosas y nuevas mecánicas de juego y características, son una facción radicalmente diferente, a diferencia de cualquier otra del juego. Los rasgos distintivos de los Tiránidos están representados en su forma de jugar. Son un enjambre voraz y hambriento. Consumirán Gladius Prime!
Un hambre eterna - La raza tiránida viaja por las estrellas, consumiendo sistemáticamente cualquier cosa que permita su rápida evolución y reproducción... para poder consumir aún más. En Gladius, la facción tiránida se especializa en recuperar la biomasa de los enemigos, de sus propias unidades e incluso despojando las baldosas hasta el lecho de roca.
El Enjambre Voraz - Para los tiránidos, quedarse quieto es morir. Consumen y siguen adelante. Cuando un organismo ha cumplido su función, desde el más pequeño destripador hasta el tirano más poderoso, se dirigen voluntariamente a la piscina de recuperación, para que su biomasa pueda ser reutilizada.
La Mente Colmena- La Mente Colmena es la conciencia gestáltica de la raza tiránida, que controla sus creaciones a través de una omnipresente sombra psíquica generada por criaturas alfa como los Tiranos Colmena y los Guerreros. Pero si sus tropas caen fuera de este control, se convierten en bestias salvajes, que corren salvajemente, atacando a tiránidos y enemigos por igual.
Horrores biológicos: las unidades tiránidas son monstruosidades, adaptadas por las Reinas Norn que las controlan devorando el ADN de sus enemigos. Muchas de sus unidades, desde los poderosos Tervigones y Trygones hasta los Hormagaunts y Termagantes del tamaño de un hombre, pueden adaptarse a sus enemigos actuales obteniendo sacos de toxinas, sangre ácida, glándulas suprarrenales u otras creaciones inhumanas.
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