Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC (Requiere juego base) incluye:
Nueva Raza de Elfos de Madera en la Gran Campaña.
Nueva moneda adicional específica de la Raza: Ámbar.
Dos nuevos Señores Legendarios jugables: Orion y Durthu.
Tres nuevos tipos de Héroes con profundos árboles de habilidades de especialización.
Nuevos Monstruos, Héroes, Magia y Características de Juego únicas.
Las 3 razones principales para jugar a Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC
Ambientado en un hermoso y detallado mapa de campaña de Athel Loren y los ducados circundantes de Bretonia.
Nueva raza de Elfos de Madera en la Gran Campaña y nueva moneda adicional específica de la raza: Ámbar.
Añade un mapa de campaña adicional al juego con la historia única de la Campaña de los Elfos de Madera "Temporada de Revelaciones".
Sobre Total War Warhammer El Reino de los Elfos de Madera PC - DLC
Para los forasteros, el reino forestal de Athel Loren es un lugar melancólico y malicioso. El crujido y el gemido de la madera viva resuenan en su oscuro interior, el dosel parece absorber toda la luz y los espíritus semiocultos se escabullen entre las sombrías arquerías. Entrar es poner tu destino en sus manos.
En su interior habitan los Asrai, los elfos del bosque. Aunque son originarios de Ulthuan, al oeste, como todos los elfos, desdeñan la arrogancia mojigata de los Asur, los Altos Elfos, y la decadencia asesina de los Druchii o Elfos Oscuros. Los Asrai se consideran los únicos elfos auténticos que quedan en el mundo, ya que abarcan todos los aspectos de su naturaleza, tanto la luz como la oscuridad, y durante miles de años han vivido en armonía con el bosque sensible.
Los Asrai comparten las tierras salvajes de Athel Loren con sus espíritus y protectores: las dríades, los espectros de rama y el antiguo guardián Treemen. Adoptan sus corceles, halcones y Grandes Águilas como huestes de guerra, e incluso algunos Dragones del Bosque se dignan a unirse a ellos cuando la necesidad es acuciante. Arqueros y jinetes sin parangón, los Elfos del Bosque rinden pleitesía al semidiós Orión, que muere en llamas a mediados del invierno para renacer en primavera bajo el Roble de las Eras.
Salvajes, ágiles y despiadados en la defensa de su tierra, sólo un necio incitaría a los elfos del bosque y a sus aliados a entrar en conflicto. Para aquellos que presencian el impresionante espectáculo de una hueste Asrai saliendo de los bosques en una Cacería Salvaje, es probable que sea lo último que vean en su vida.
Estilo de juego de la campaña: La campaña de los Elfos de Madera ofrece una experiencia única y diferente a la de las otras razas jugables de Total War: WARHAMMER. Su infraestructura principal se encuentra en los asentamientos de los Elfos de Madera de Athel Loren, aunque son capaces de expandirse hacia el exterior, capturando asentamientos y construyendo puestos de avanzada limitados, conocidos como Miradores Asrai, en su lugar. El corazón de la campaña es El Gran Roble, un edificio único de 5 niveles relacionado con la nueva condición de victoria Maravilla.
En la batalla, los Elfos de Madera son rápidos y letales, y cuentan con muchas unidades de estilo "cañón de cristal". Aunque son menos robustos físicamente que la mayoría de las demás razas y sus unidades son más pequeñas, lo compensan con excelentes capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia. Cuentan con algunos de los mejores arqueros del juego, muchos de los cuales pueden moverse y disparar, y más tarde pueden ser mejorados con una gama de munición especializada. A menudo les acompañan en la batalla los parientes del bosque de Athel Loren, como dríades, águilas y hombres árbol. Sus hechiceros manejan los Lores de la Vida, las Bestias y las Sombras.
Nueva campaña: La Temporada de la Revelación- Ambientada en un hermoso y detallado mapa de campaña de Athel Loren y los Ducados de Bretonia circundantes, La Temporada de la Revelación se puede jugar como Durthu u Orion, los dos Señores Legendarios de los Elfos del Bosque. Esta campaña encomienda al jugador la tarea de unir Athel Loren frente a las incursiones bretonas y, más tarde, frente a una serie de temibles y culminantes ataques del caudillo hombre bestia Morghur y sus corruptas manadas de rebuznos.
El Roble de las Eras: Las vastas y antiguas arquerías del Roble de las Eras marcan el corazón espiritual de Athel Loren y la fuente de su poder sagrado.
En la Gran Campaña, el Roble de las Eras es un edificio único de 5 niveles situado en Athel Loren que el jugador debe cultivar a lo largo de la campaña. A medida que el jugador elfo de madera lo haga avanzar a cada nuevo nivel, recibirá bonificaciones cada vez mayores para su campaña.
Al hacer crecer el Roble hasta el nivel 5 se inicia la Batalla del Gran Roble, un asalto culminante en varias fases al centro espiritual de Athel Loren por parte de las hordas combinadas y masivas de los Hombres Bestia y los Guerreros del Caos. La victoria (¡o la supervivencia!) marca el cumplimiento del objetivo clave de la campaña de los Elfos de Madera.
Nueva moneda adicional: Ámbar - Junto con el Oro, los Elfos de Madera necesitan Ámbar para reclutar ciertas unidades de élite, desbloquear ciertas tecnologías y expandir el Roble de las Eras. Sin embargo, se trata de un recurso finito en el mundo, y sólo puede obtenerse capturando asentamientos y estableciendo puestos de vigilancia Asrai.
Como el Ámbar es limitado, el jugador tiene que elegir constantemente si lo gasta en el desarrollo de la facción, en poderío militar o en conseguir su condición de victoria clave.
Asentamientos y puestos avanzados de los elfos de madera: Los Elfos de Madera son capaces de capturar cualquier provincia del Viejo Mundo, independientemente de su raza de origen. Sin embargo, estos lugares de asentamiento sólo pueden albergar puestos de observación Asrai con opciones de construcción muy limitadas, convirtiéndolos en paradas de reabastecimiento del ejército, estaciones de reclutamiento (con acceso a la reserva global de reclutamiento pero a precio de reclutamiento local), o como centros para explotar cualquier recurso comercial regional. Las principales cadenas de edificios deberán construirse en las propias regiones de Athel Loren, el único verdadero hogar de los Elfos de Madera. Los asentamientos en Athel Loren tienen 10 espacios de construcción, proporcionando espacio para explorar los extensos árboles de construcción de los Elfos de Madera.
Infraestructura de los Elfos de Madera: Los Elfos de Madera tienen árboles tecnológicos y edificios únicos, y como raza altamente desarrollada y algo aristocrática, el Consejo de los Elfos de Madera preside los asuntos sociales y militares. Este Consejo tiene una serie de cargos para los que los personajes pueden ser nombrados, y está sutilmente conectado a la infraestructura de los Elfos de Madera. Ciertos edificios desbloquean Oficinas, por ejemplo: si el edificio Wild Heath está desbloqueado en el árbol tecnológico, puede construirse en un asentamiento, desbloqueando así la oficina Herald Of The Hunt. Si uno de los Señores del jugador es designado para esta función, convocará periódicamente una Cacería Salvaje. Esto otorga al Heraldo y a su ejército una serie de bonificaciones muy significativas durante los turnos en los que el evento Caza Salvaje esté activo, aumentando su destreza marcial y fomentando las acciones agresivas. Se recomienda a los jugadores que exploren estas interconexiones para sacar el máximo partido a sus campañas de Elfos de Madera. Los dos Señores legendarios de los Elfos de los Bosques, Orión y Durthu, tienen cargos para los que sólo ellos pueden ser nombrados, lo que les proporciona más bonificaciones de campaña.
Nuevos Señores Legendarios: Una Gran Campaña de los Elfos de los Bosques puede ser dirigida por uno de los dos Señores Legendarios: el semidiós Orión, El Rey en los Bosques, o el antiguo Hombre Árbol, Durthu. Cada uno comienza el juego en una posición inicial diferente, controlando una facción de Athel Loren distinta, y aporta su propio conjunto de bonificaciones de campaña.
Orión, el Rey de los Bosques: Orión es el semidiós-rey inmortal de Athel Loren y los Elfos del Bosque. Cuando su reino se ve amenazado, es el primero en tomar las armas y luchar en su defensa. Todos los elfos sienten la atracción de la salvaje llamada de su rey, y muchos se dejan vencer por sus impulsos primarios, abandonando las preocupaciones civilizadas y por la emoción de la caza, y el embriagador sabor de la sangre en el viento. Orión es un poderoso guerrero cuerpo a cuerpo que también puede infligir un considerable daño a distancia con sus ataques de lanza de largo alcance. También tiene dos habilidades únicas de efecto de área: Sabuesos de Orión, un vórtice mágico, y Garra de Halcón, un bombardeo mágico. Estos ataques están ligados a Orión y no consumen Vientos de Magia. Orión tiene dos árboles de habilidades de combate, dos árboles de habilidades de batalla y un árbol de habilidades de campaña. Esta gran variedad de habilidades, muchas de las cuales son únicas, le permite especializarse a medida que sube de nivel. En particular, puede aportar numerosas mejoras a las numerosas unidades de arco de la lista de los Elfos de Madera. Al reclutar fuerzas, Orión debe pagar un coste extra en Ámbar para contratar unidades de espíritus del bosque.
Durthu: El más antiguo de los poderosos Hombres del Bosque de Athel Loren, Durthu fue una vez una criatura benévola que encontró la alegría en el tejido de la vida del bosque. Fue él quien vinculó por primera vez los espíritus de los bosques al destino de los Asrai. Y durante un tiempo, las cosas existieron en equilibrio y armonía. Sin embargo, tras muchas incursiones sangrientas en Athel Loren, con innumerables árboles talados por forasteros para obtener combustible, o simplemente por despecho, Durthu se ha vuelto amargado. Peor aún, cree que los propios Elfos del Bosque invitaron a muchas de estas calamidades. Ahora, no los considera amigos: simplemente aliados en una causa común. En la gran Campaña, Durthu lidera a los elfos del bosque de la región de Argwylon en Athel Loren. Cuando recluta fuerzas, debe pagar un coste extra en Ámbar para contratar unidades de Elfos de los Bosques. Un poderoso guerrero y hechicero, Durthu también maneja el Saber de las Bestias, y puede invocar Manticores en el fragor de la batalla usando La Transformación de Kadon.
Nuevos Señores: Los ejércitos de Elfos de Madera pueden reclutar dos nuevos tipos de Señores para comandar sus ejércitos: Los Señores del Claro y los Hombres del Árbol.
Señores del Claro: Los Señores y Señoras Altos de Athel Loren han gobernado a los Elfos de los Bosques durante milenios, y cuando la raza entra en guerra, son estos nobles los que dirigen sus fuerzas. Poderosos guerreros y excelentes arqueros, tienen dos árboles de habilidades de combate personales, cada uno de los cuales aporta mejoras a sus habilidades de tiro con arco y cuerpo a cuerpo. Del mismo modo, sus árboles de batalla aumentan sus ejércitos por dos caminos diferentes: cuerpo a cuerpo y a distancia. También pueden desbloquear tres opciones de montura a medida que suben de nivel: el corcel élfico, la gran águila y el dragón del bosque.
Hombres árbol antiguos: Los Ancient Treemen son colosales. Venerados tanto por los elfos como por las criaturas del bosque, su fuerza rivaliza incluso con la de los dragones de los claros profundos. Verdaderos guardianes del bosque, estos poderosos espíritus del bosque son Señores Hechiceros que manejan el Saber de las Bestias. Aunque no tienen opciones de montura (hay pocas criaturas en el mundo lo bastante grandes como para alojarlos), poseen habilidades únicas que otorgan una protección cada vez mayor a todas las unidades Tree Kin de sus ejércitos.
Héroes: Los ejércitos de Elfos de Madera pueden reclutar tres nuevos tipos de unidades de Héroes para apoyar a sus ejércitos y realizar acciones del Mapa de Campaña. Cada uno ofrece fuertes vías de especialización a través de sus árboles de habilidades.
Lanzadores de conjuros (enfoque mago): Los magos elfos de madera tienen una relación única con Athel Loren. Conectados a la inteligencia más profunda del bosque, son seres muy afinados, que comparten un vínculo con su entorno del mismo modo que las dríades, los duendecillos y los hombres árbol. Los Lanzadores de Conjuros pueden ser reclutados para manejar los Lores de Vida, Sombra y Bestias.
Espectros de rama (Melee/Mago): Las más ancianas de las dríadas, las Branchwraith sirven de sirvientas a los antiguos de Athel Loren. Antes de la llegada de los elfos, eran ellas las que gobernaban el bosque y domaban los Vientos Mágicos para llevar el sustento a los bosques salvajes. No hay amor perdido entre los Espectros de Rama y los Asrai, aunque la paz continúa, y estos hábiles practicantes de la Sabiduría de la Vida se pueden encontrar en muchas huestes de guerra de los Elfos de Madera, lanzando hechizos en medio de la batalla y abatiendo enemigos con sus poderosas extremidades.
Caminantes (Espía, Foco a distancia): Los más hábiles tiradores de los Errantes, los Errantes están obsesionados con la caza. Individuos taciturnos y solitarios, muestran una dedicación a su camino que les pone en contacto más estrecho con el bosque que sus parientes elfos. Expertos francotiradores, pueden moverse -e incluso permanecer ocultos- mientras disparan, señalando objetivos a matar con una precisión despiadada que ningún otro arquero puede igualar.
Lista de unidades: La lista de los Elfos de Madera contiene muchas unidades de arqueros expertos. Cuando se han construido ciertas estructuras, la Guardia del Claro, los Exploradores del Bosque Profundo y los Jinetes del Claro pueden ser reclutados para disparar tres tipos de munición especializada: Astiles de Fuego Estelar (daño de Fuego), Puntas de Hagbane (daño de Veneno) y Esquirlas de Plata Veloz (daño Mágico)
Infantería cuerpo a cuerpo: Guardia Eterna, Guardia Eterna (escudos), Guardianes, Guardianes (lanzas Asrai) y Guardabosques.
Infantería a distancia: Guardia del Claro, Guardia del Claro (Puntas de Fuego Estelar), Guardia del Claro (Puntas de Hagbane), Exploradores del Bosque Profundo, Exploradores del Bosque Profundo (Puntas de Escalofrío) y Vigilantes del Camino.
Caballería cuerpo a cuerpo: Jinetes salvajes y Jinetes salvajes (escudos).
Caballería a distancia: Jinetes del Claro, Jinetes del Claro (Puntas de Hagbane) y Jinetes de Halcón (voladores).
Caballería mágica: Hermanas de la Espina (pueden lanzar hechizos de ligadura).
Unidades de espíritus del bosque: DryadsTreekin y Treeman.
Unidades monstruosas: Gran Águila (voladora) y Dragón del Bosque (volador).
GráficosTodas las tarjetas gráficas AMD lanzadas a partir de 2014, todas las tarjetas NVidia con VRAM de 2 GB o más lanzadas a partir de 2012, (solo MacBookPro) tarjetas Intel Iris Graphics 540 y 550 lanzadas a partir de 2016
Almacenamiento37 GB de espacio disponible
SteamOS + Linux
SOUbuntu 16.04 o Steam OS 2.0 (requiere 64 bits)
Procesador3.intel Core i3-4130 a 4 GHz, AMD FX6300 a 3,5 GHz
Memoria4 GB RAM
Gráficos1 GB Nvidia 650ti o superior (controlador versión 367.28), 2 GB AMD R9 270 o superior (controlador Mesa 13.0.1 compilado con LLVM 3.9)
Almacenamiento29 GB de espacio disponible
Genre
Acción, Estrategia, Fantasía, Historia Rica, Multijugador, RPG, Un jugador, Violento
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