Total War ROME II - Pack Cultura Tribus Nómadas PC - DLC (se requiere el juego base) incluye:
Nueva facción jugable.
Las 3 razones principales para jugar a Total War ROME II - Paquete Cultural Tribus Nómadas PC - DLC
Planifica tu conquista del mundo conocido en un enorme modo de campaña por turnos.
Construye vastos ejércitos y lánzate al campo de batalla en el modo de combate en tiempo real.
El Pack Cultural Tribus Nómadas añade una nueva cultura jugable que comprende tres nuevas facciones jugables a Total War: ROMA II.
Acerca de Total War ROME II - Pack Cultural Tribus Nómadas PC - DLC
El Pack Cultural Tribus Nómadas añade una nueva cultura jugable que comprende tres nuevas facciones jugables a Total War: ROME II, para su uso en los modos de campaña individual o multijugador y en las batallas personalizadas y multijugador.
El Pack Cultural Tribus Nómadas permite a los jugadores de ROMA II enfrentarse al mundo antiguo como los despiadados Roxolani, los independientes Massagetae y los orgullosos Escitas Reales. Las Tribus Nómadas, hábiles incursores y legendarios jinetes, están preparadas para barrer desde las estepas y atacar los objetivos blandos y sedentarios de los imperios más establecidos.
Definidas por su independencia, su excelencia a caballo y su capacidad para reunir rápidamente grandes ejércitos, las Tribus Nómadas aportan un sabor cultural totalmente nuevo a ROME II.
Nuevas facciones jugables:
los Roxolani, los Massagetae y los Escitas Reales ofrecen una nueva y única forma de experimentar la campaña, con sus propias listas de poderosas unidades militares, rasgos distintivos y estilos de juego.
Los Roxolani obtienen riqueza gracias a sus habilidades como comerciantes emigrantes y, como conquistadores comprometidos, luchan con más ahínco cuando se encuentran en territorio enemigo; los Escitas Reales son expertos con el arco y disfrutan de una mayor riqueza gracias a su alto grado de artesanía; y la feroz independencia de los Massagetae les lleva a luchar con más ahínco cuando defienden su territorio, mientras que su experiencia en la cría de animales supone un aumento de los ingresos procedentes del ganado.
Nuevos rasgos culturales:
todas las tribus nómadas se benefician de ranuras de reclutamiento adicionales en sus provincias de origen, lo que les permite formar ejércitos con rapidez. También han perfeccionado las incursiones y los saqueos hasta convertirlos en un arte, y sus fuerzas obtienen más riqueza a través de las incursiones que otras facciones.
Nuevos objetivos culturales:
las tribus nómadas tienen su propio conjunto de condiciones de victoria militares, económicas y culturales, además de compartir un conjunto único de objetivos de bonificación extraídos de la historia de las estepas. Además, cada facción tendrá que enfrentarse a sus propios eventos y dilemas.
Nueva tradición militar -
Los ejércitos de las Tribus Nómadas pueden beneficiarse de una nueva y única tradición militar: Horda Nómada. Esta tradición aumenta el rango de movimiento del ejército, aumenta la moral de sus unidades cuando luchan en territorio enemigo y, en consonancia con el uso intensivo de caballos y jinetes por parte de las tribus, reduce los costes de reclutamiento de las unidades de caballería.
Nuevas unidades:
Jinetes sin par y hábiles arqueros, el Pack de Cultura de las Tribus Nómadas ofrece a las facciones que dependen en gran medida de la caballería por la columna vertebral de sus caballos de combate. Entre los numerosos jinetes de cuerpo a cuerpo, con arco, jabalina y lanza de las estepas, el Pack de Cultura Tribus Nómadas también introduce una variedad de unidades montadas únicas y mortales.
MASSAGETAE: lanceros acorazados nobles
de Saka Pocos pueden resistir una carga de estos nobles hábiles y fuertemente acorazados.
SakaCataphracts Blindados
de pies a cabeza, esta caballería pesada es capaz de aplastar a cualquiera que se encuentre en su camino.
Arqueros a caballo Saka Cataphract La armadura pesada y la excelente destreza con el arco guían a estos jinetes naturales hacia la victoria. ROXOLANI: Lanceros reales sármatas centrados en el combate cuerpo a cuerpo Las mortíferas lanzas hacen de esta caballería pesada una fuerza temible y mortal. Jinetes sármatas Nacidos en la silla de montar, a estos jinetes con lanza les gusta acercarse y ser brutales con sus enemigos. Jinetes sármatas Con el hombre adecuado en la silla de montar, un caballo y una lanza son una combinación mortal. ESCITAS REALES: Arqueros reales a caballo con armas a distancia Hay pocas imágenes más aterradoras que los arqueros a caballo escitas preparándose para disparar. Escitas reales Los enemigos de Escitia temen con razón las jabalinas de estos jinetes naturales y las veloces espadas que les siguen.
Nuevos edificios:
Las Tribus Nómadas son ferozmente independientes y se ganan la vida bajo la lona. Verás esto reflejado en sus asentamientos y ciudades en el mapa de campaña, que favorecen las tiendas y yurtas frente a las estructuras de ladrillo y piedra. Además, sus cadenas de construcción son únicas entre las facciones de ROMA II; reflejan el estilo de vida nómada y aportan bonificaciones que aprovechan los puntos fuertes de los nómadas como pastores, jinetes y arqueros.
Alimentación:
Dado su estilo de vida itinerante, el suministro de alimentos de las Tribus Nómadas -y en mayor medida que otras facciones, sus ingresos- comienza con el pastoreo de animales. Como tal, su cadena de construcción de producción de alimentos comienza con los Corrales de Ovejas, que avanza hasta el Tejedor, y luego el Hacedor de Yurtas. Una segunda cadena de Campamento sustituye a las granjas en las cadenas de construcción estándar, y ofrece beneficios crecientes a los ingresos que aporta el ganado. La cadena de Campamentos comienza con el Campamento Nómada, que avanza al Campamento de Carretas, y luego al Campamento Real.
Investigación:
Los más sabios de la tribu se reúnen con los adivinos para idear formas de mejorar la sociedad tribal. La cadena de Investigación de las Tribus Nómadas consiste en la Tienda de los Enarees, que se convierte en el Cónclave de los Enarees y, finalmente, en los Enarees Reales, y aporta mejoras en el ritmo de desarrollo de nuevas tecnologías.
Establos:
Los pueblos de las Tribus Nómadas hacen un gran uso de los caballos para el comercio, los viajes y la guerra, y crían su ganado en la amplia estepa. La cadena de establos comienza con los caballos salvajes, que mejoran a la manada grande y finalmente a la manada real.
Religión:
Las tribus de la gran estepa rezan a sus propios dioses, y éstos se reflejan en las arboledas, santuarios y panteones únicos que construyen. Las cadenas de construcción relacionadas con cada dios aportan bonificaciones a muchos aspectos del desarrollo nómada, como la investigación, los ingresos del ganado, los niveles de los agentes y el orden público. Algunas cadenas también aportan bonificaciones a dos de las unidades militares clave de los nómadas: la caballería cuerpo a cuerpo y los arqueros a caballo.
Además, la cúspide de la cadena religiosa da acceso a una nueva maravilla única: El Campo Kurgan. Este gigantesco túmulo aumenta la influencia cultural de la tribu y aporta un considerable aumento de los ingresos a través del ganado.
Historia de la facción: Los Escitas Reales- Los Escitas Reales son la élite social y tribal de la sociedad nómada, sus habilidades en la guerra sólo son igualadas por su amor al oro y a las ostentosas galas personales. Cualquiera que confunda este lujo dorado con la decadencia suele morir en las puntas de las lanzas de los escitas reales mucho antes de poder cambiar su opinión equivocada. Los Massagetae - Los Massagetae son una confederación de tribus y feroces guerreros de la estepa. Ciro el Grande, el fundador del Imperio Aqueménida, cayó en batalla contra ellos mientras dirigía un ejército persa en lo más profundo de las estepas. Desde entonces, siguen siendo un pueblo peligroso, temido y respetado por sus vecinos. Los Roxolani -
Cada hombre tiene su día en el sol, y lo mismo ocurre con tribus enteras. Cuando los escitas se debilitan, los roxolanos están dispuestos a tomar la espada en su lugar. Desde sus robustos caballos esteparios, ven con razón que todo el mundo "civilizado" está lleno de riquezas. ¿Qué gloriosas batallas les esperan?
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