Total War: ROMA II - Pack Cultura Reinos del Desierto PC - DLC (EU) (Se requiere el juego base) incluye:
4 nuevas facciones jugables.
Las 3 razones principales para jugar a Total War: ROMA II - Pack Cultura Reinos del Desierto PC - DLC (EU)
El Pack Cultural Reinos del Desierto introduce cuatro nuevas facciones jugables en Total War: ROMA II.
Aunque son culturalmente similares, cada facción cuenta con nuevas listas de unidades únicas que ofrecen diferentes fuerzas militares.
Cada facción también cuenta con nuevas cadenas de construcción y árboles tecnológicos, jugando con sus puntos fuertes y diferenciando aún más sus estilos de juego.
Acerca de Total War: ROMA II - Pack Cultura Reinos del Desierto PC - DLC (EU)
El Pack Cultural Reinos del Desierto introduce cuatro nuevas facciones jugables en Total War: ROME II. Los reinos de Kush, Saba y Nabatea pertenecen a la subcultura africana/árabe, mientras que los Masaesyli son de origen númida.
Estas facciones son originarias de los desiertos de África y Arabia. Sobrevivir a estas duras condiciones ambientales los ha convertido en duros guerreros que utilizan las cambiantes arenas del desierto como ventaja en la batalla.
Aunque son culturalmente similares, cada facción cuenta con nuevas listas de unidades únicas que ofrecen diferentes fortalezas militares. Cada facción tiene también nuevas cadenas de construcción y árboles tecnológicos, que juegan con sus puntos fuertes y diferencian aún más sus estilos de juego.
Además de sus rasgos de facción individuales, los reinos del desierto comparten los siguientes rasgos culturales: Guerreros del desierto: +10% de moral para todas las unidades durante las batallas en el desierto. Tradiciones arraigadas: Penalización a la tasa de investigación.
Meroe (El Reino de Kush) - Una importante potencia regional con vastos recursos derivados de su comercio de oro, joyas y pieles exóticas, Kush ha sido eclipsada por su más poderoso y famoso vecino del norte, Egipto.
A principios del siglo III a.C., el rey Ergamenes decidió arrebatar el poder a los sacerdotes de Amón y trasladó la capital de Napata a Meroe. Los sacerdotes ya no decidirían el destino de los reyes y reinas.
El cambio de capital también supuso una especie de ruptura con la cultura egipcia, ya que las influencias helénicas, indias, persas y africanas se abrieron paso a través de las rutas comerciales. Los reyes y las reinas guerreras se sentaban en el trono y gobernaban con autoridad y convicción para proteger las riquezas de Nubia. Ni siquiera los romanos pudieron conquistar Meroe, y prefirieron comerciar en su lugar.
Kush, una potencia regional con un exceso de tesoros naturales y tierras fértiles, está bien equipada para prosperar y volver a competir por el poder con los imperios más poderosos del mundo.
Características principales: Afinidad con la cultura egipcia/helenística, Mayor probabilidad de personajes femeninos en la política y el comercio del reino (marfil, pieles exóticas, hierro, oro).
Rasgos de la Facción: Fuerza de trabajo disciplinada: Bonificación en los ingresos de los esclavos, reducción de la disminución de esclavos, Reducción de la penalización por Orden Público de los esclavos. La Tierra del Arco: unidades de arqueros más baratas y mejores.
Lista de unidades de Kush: Infantería cuerpo a cuerpo: T1: Infantería esclavaT2: Espadachines. T2: Infantería esclava kushita. T3: Guerreros Shotel. T4: Guerreros Shotel con armadura. T4: Discípulos de Apedemak.
Infantería de Misiles: T1: Hombres de la tribuT1: Esclavistas. T2: Arqueros nubios. T2: Arqueros. T3: Arqueros Kushitas. T4: Arqueros Reales Kushitas.
Caballería cuerpo a cuerpo: T2: Caballería EtíopeT2: Caballería del Desierto. T3: Caballería blindada del desierto. T4: Guardia Real Kushita.
Especial: T2: Carros del DesiertoT3: Elefantes Africanos. T4: Elefantes de Guerra Africanos. T4: Carros con guadañas.
Nabatae - Los nabateos fueron grandes constructores y pioneros en técnicas de construcción avanzadas. Fueron la primera civilización que utilizó el cemento de forma extensiva y construyeron notables embalses herméticos que garantizaban un abundante suministro de agua potable. Incluso cuando se vieron amenazados por enemigos poderosos como los seléucidas y los judeos, su sociedad progresista les permitió prosperar.
Los nabateos estaban muy alfabetizados y tenían un notable grado de igualdad de género para una civilización antigua, ya que las mujeres participaban en asuntos políticos y religiosos. Nabatae era una importante encrucijada para el comercio de especias, que servía de conducto entre los reinos del sur que producían incienso y mirra, y los ricos imperios del este y el oeste que eran sus principales compradores.
Conservar toda esta riqueza en un lugar tan estratégico desde el punto de vista geográfico exigía un ejército bien entrenado y una fuerte armada. Los nabateos contaban con ambas cosas, reforzadas por una excelente ingeniería y la explotación del entorno, lo que convirtió a su capital, Petra, en un bastión casi inexpugnable.
Características principales: Influencia helénica: puede reclutar unidades de temática helénica para la batalla, Comerciantes de la ruta de la seda: Bonificación al comercio y a la diplomacia, Albañiles expertos: bonificaciones a la construcción y a la fortificación, Amigos de Roma: bonificación diplomática con las facciones/aliados romanos y Tácticas romanas: algunas unidades nativas pueden utilizar formaciones/habilidades del ejército romano.
Rasgos de Facción: Canteros: Construcción más rápida y barata de los principales edificios de la cadena de asentamientos. Comerciantes de incienso: Bonificación de ingresos por el comercio de incienso.
Lista de unidades de Nabatae: Infantería cuerpo a cuerpo: T1: Levy del desiertoT2: Espadachines nabateos. T2: Guerreros con hacha nabateos. T3: Espadachines Nobles.
Infantería con lanza: T1: Lanceros de LevyT2: Guardia de Caravana. T2: Hoplitas del Desierto. T3: Hoplitas del Desierto Acorazados. T3: Lanceros pesados del desierto. T4: Guardia del Palacio de Rekem.
Infantería de picas: T2: Piqueros del DesiertoT3: Piqueros Nabateos del Tórax.
Infantería de Misiles: T1: HonderosT1: Escaramuzadores de Levy. T2: Gente de la tribu. T3: Pelotones ligeros nabateos. T3: Arqueros Pesados Nabateos.
Caballería de Choque: T3: Lanceros Pesados del DesiertoT4: Catáfragos Helenos del Desierto.
Caballería de combate: T1: Caballería del DesiertoT2: Lanceros de Camello. T2: Caballería Árabe. T3: Caballería blindada del desierto. T3: Caballería Noble Nabatea. T3: Lanza camellos acorazados.
Caballería de misiles: T2: Arqueros Camello.
Especial: T2: Carros del DesiertoT4: Carros con guadañas.
Saba - El reino de Saba se encuentra en las duras tierras del sur de la Península Arábiga. Sin embargo, incluso en condiciones tan inhóspitas, este ingenioso pueblo prosperó. Construyeron presas, inventaron nuevas técnicas de riego y se convirtieron en maestros de la eficiencia hídrica. Los sabaos también eran excelentes marineros y mantenían sólidas relaciones comerciales con los pueblos del otro lado del Mar Rojo.
Como no eran belicosos por naturaleza, encargaban a mercenarios la protección de sus rutas comerciales y caravanas. No obstante, eran un pueblo resistente y de carácter duro, que constituía un enemigo formidable para cualquiera que se atreviera a amenazar su gran capital, Marib. Ni siquiera los romanos pudieron superarlos durante su expedición a principios del siglo I.
Características principales: Camellos como caballería predominante, con camellos de armadura superior, Excelente uso de jabalinas y carros, Bonificaciones agrícolas y de fertilidad de la famosa presa de Marib La producción de incienso proporciona bonificaciones diplomáticas y comerciales, Gran presa de Ma'rib: Un tipo de edificio único que proporciona bonificaciones a la agricultura y a la fertilidad en toda la facción y que puede mejorarse con tecnologías, pero que requiere un mantenimiento.
Rasgos de la facción: Comerciantes de incienso: Bonificación de ingresos por aranceles. Ejércitos contratados: Acceso a unidades mercenarias más baratas y fuertes.
Lista de unidades de Saba: Infantería cuerpo a cuerpo: T1: Levy del desierto. T2: Mercenarios Maas Gat Marauders. T2: Espadachines de Saba. T3: Espadachines Nobles.
Infantería con lanza: T1: Lanceros del DesiertoT2: Lanceros Sabaeanos. T2: Guardia de Caravana. T4: Guardia Real de Marib.
Infantería de Misiles: T1: HonderosT1: Levy Skirmishers. T2: Gente de la tribu. T2: Arqueros Sabaeanos.
Caballería de Choque: T2: Lanceros CamelloT3: Cataphracts Camello Sabaean. T3: Lanceros pesados del desierto. T4: Catáfragos de camellos de Marib.
Caballería cuerpo a cuerpo: T2: Caballería del DesiertoT2: Lanceros de Camello. T2: Caballería Árabe. T3: Caballería Mercenaria Himyar. T3: Lanceros de Camellos Blindados. T4: Caballería Real Marib.
Caballería de Misiles: T2: Arqueros de Camello. T3: Arqueros de Camellos Reales.
Especial: T2: Carros del desierto.
Numidia - Antes de la fundación de Numidia, tras la 2ª Guerra Púnica, su pueblo estaba dividido en dos tribus bereberes: los Massyli y los Masaesyli. Ambas eran hábiles guerreros y había muchas rivalidades entre ellas.
Los Massyli mantenían fuertes relaciones con Cartago, una razón clave para que los Massaesyli se alinearan con Roma cuando se presentó la oportunidad. A través de muchos giros, ambas tribus acabaron unificándose en el reinoK de Numidia, bajo el rey massiliano Massinissa. Éste gobernó durante unos sorprendentes 54 años, transformando su reino en una próspera potencia norteafricana.
Características principales: Afinidad con la cultura cartaginesa y latina, amplia influencia romana en la batalla y facción centrada en la caballería.
Rasgos de la facción - Emboscadores del desierto: +50% de posibilidades de lanzar una emboscada con éxito.
Lista de unidades de Numidia: Infantería cuerpo a cuerpo: T1: Infantería esclavaT2: Infantería ligera numidiana. T2: Soldados de la Tribu Gaetuli. T3: Legionarios del Desierto. T3: Cohorte del Desierto.
Infantería de lanza: T1: Lanceros NumidianosT2: Vigiles del Desierto. T3: Lanzas numidianas acorazadas. T4: Infantería Noble Numidiana.
Infantería de Misiles: T1: Hombres de la tribuT1: Hinchadores Tribales. T2: Jabalineros Numidianos. T3: Escaramuzadores Numidianos Pesados
Caballería de choque: T2: Jinetes NumidianosT3: Jinetes numidianos acorazados.
Caballería de combate: T2: Caballería del desiertoT3: Caballería del Desierto con armadura. T3: Caballería Legionaria del Desierto.
Caballería de misiles: T1: Escaramuzadores a caballo GaetuliT2: Caballería Numidiana. T3: Caballería Numidiana Acorazada. T4: Caballería Noble Numidiana.
Especial: T2: Carros del DesiertoT3: Carros del Desierto Blindados. T4: Elefantes africanos.
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