Guerra total: ATTILA - Paquete cultural de las naciones eslavas PC - DLC (se requiere juego base) incluye:
3 nuevas facciones - Los Anteanos, Esclavos y Venenosos
Unidad de tostado
Las 3 razones principales para jugar a Guerra Total: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack PC - DLC
Trae tres nuevas facciones jugables a Total War™: ATTILA. Los Anteanos, Esclavos y Venetos.
Mejoró el núcleo del juego y la interfaz de usuario a través de la última mecánica de juego optimizada y modificada de Total War.
Nuevos edificios y condiciones de victoria.
Acerca de Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack PC - DLC
El Paquete Cultural de las Naciones Eslavas trae tres nuevas facciones jugables a Total War™: ATTILA. Los Anteanos, Esclavenos y Venenosos pueden ser utilizados en los modos de campaña de un solo jugador o multijugador y en las batallas personalizadas y multijugador.
Un pueblo resistente y móvil, los eslavos se extienden a lo largo y ancho de la maldita estepa para recolonizar y dar nueva vida a la tierra abandonada. Cuando se produce un conflicto, lanzan fulminantes flechas venenosas a sus enemigos.
Ya sea a través de la diplomacia o el conflicto, ofrecen la perfecta contrapartida a la amenaza húngara, e introducen una serie de formas únicas de jugar a Guerra Total: ATTILA tanto en Campaña como en Batalla.
Nuevos edificios y condiciones de victoria - La victoria de las naciones eslavas requiere que el jugador construya maravillas de la nueva cadena de edificios legendarios. La escala de la victoria (menor/regular/divina) y el tipo de victoria (militar/cultural) depende de la Maravilla construida, y los jugadores pueden continuar construyendo diferentes Maravillas para lograr mayores escalas de victoria.
Estas Maravillas, aunque son muy caras de construir y mantener, confieren bonificaciones provinciales y de facción cada vez más poderosas, y desbloquean nuevas y poderosas habilidades de batalla para las unidades eslavas.
La nueva cadena de construcción de City Religion ofrece templos con numerosas bonificaciones religiosas y cívicas, y desbloquea la capacidad de batalla Last Stand para todas las unidades eslavas de la provincia.
La nueva cadena de construcción de City Religion ofrece templos que mejoran el crecimiento y la fertilidad dentro de la provincia. Combinado con su inmunidad cultural al desgaste de la nieve, esto permite a las naciones eslavas prosperar más eficazmente a medida que el clima se enfría.
Rasgos culturales eslavos- Todas las facciones del grupo cultural eslavo se benefician del rasgo de los Guerreros Duros, que les permite recolonizar rápidamente las provincias arrasadas. Los Guerreros Duros confieren las siguientes bonificaciones: Inmunidad ante el desgaste de la nieve, coste de colonización cero y un descuento del 50% en los principales edificios de la colonia.
Además, la nueva cadena de edificios Zadruga ayuda a las naciones eslavas a poner en marcha sus economías en las regiones recién colonizadas. La cadena ofrece una gran base de ingresos en el nivel 1, y genera un aumento de la riqueza de las provincias de propiedad adyacente. En resumen, las naciones eslavas pueden establecer rápidamente nuevas colonias sin costo alguno, y comenzar a beneficiarse de ellas inmediatamente.
Flechas venenosas- Un nuevo tipo de munición única disponible sólo para las facciones eslavas, las flechas venenosas son el tipo de flecha más mortal del juego. Las flechas envenenadas causan agotamiento al objetivo y generan daño con el tiempo. Los anteanos pueden emplear pesadas flechas venenosas, con efectos negativos severamente mejorados en sus objetivos.
Los Anteanos - A menudo considerados como un retoño de los Venedianos, los Anteanos han luchado sin embargo con furia salvaje, forjando tanto la independencia como una identidad propia. Irónicamente, se salvaron de la subyugación gótica gracias al avance de los hunos, que obligaron a los godos a desplazarse hacia el oeste antes de que pudieran establecer un dominio total sobre los eslavos. El amanecer del siglo V d.C. no promete nada más que más caos; los hunos continúan merodeando mientras el Imperio Romano se prepara contra ellos, esperando desesperadamente contener la marea de cualquier manera. En medio de esto, los Anteanos se mantienen firmes, decididos a probarse a sí mismos como fuertes, para emerger como un poder eslavo unificado!
Con una posición de partida adyacente a los hunos, los Roxolanos y los cuadricianos, las campañas de los Anteanos ofrecen un desafío significativo desde el principio. El rasgo de su facción también significa que deben tener en cuenta el terreno de batalla, y elegir sus compromisos en consecuencia. Como resultado, las campañas de Antean son calificadas como Muy Difíciles!
Rasgo de la facción: Libertad para los lobos - +20 de moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en bosques, +20 de moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en batallas en ríos y -10 de moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en pastizales/campos abiertos.
LosVenedianos - Los verdaderos orígenes de los Venedianos están envueltos en la confusión, los romanos los clasifican incorrectamente como un pueblo germánico. Con la típica arrogancia esnob romana, Ptolomeo describió sus escuálidas condiciones de vida y su apariencia "repulsiva". A pesar de estos comentarios mordazes, los venedianos han aguantado, volviéndose tan populosos que se han ramificado en dos grupos separados; los eruditos romanos orientales mencionan específicamente a los venedianos como los "padres" de muchos de los otros pueblos eslavos. Aunque se considera una luz guía en la oscuridad del próximo siglo V d.C., el camino a seguir no será fácil: hunos, romanos y bárbaros invaden el territorio veneciano. Sin embargo, si pueden mantener su valor, y nunca se acobardan ante los poderosos o los desesperados, ¡pueden levantarse para heredar el mundo del más allá!
Combinando las grandes bonificaciones agrícolas con el rasgo cultural de las naciones eslavas, los venedianos destacan en la colonización y en la construcción de su economía en torno a la agricultura. También tienen una cadena de eventos única que mejora en gran medida sus relaciones diplomáticas con los hunos con el tiempo, haciéndolos bien situados para evitar los peores estragos del apocalipsis.
Rasgo de la facción: En contacto con el suelo - Las granjas venedianas no tienen efectos negativos (escualidez/orden público), +100% de ingresos de las granjas y -50% de ingresos del comercio, la industria y la cultura
Losesclavenos - Los esclavenos son un agresivo pueblo eslavo que descendió del este, aprovechando los ejércitos imperiales poco extendidos e incursionando en Tracia e Ilírico - con la intención de encontrar tanto el botín como un lugar para asentarse. Inevitablemente, esto ha atraído la ira de los asediados, pero aún así el orgulloso y poderoso Imperio Romano. Ahora, a medida que el siglo IV d.C. se desvanece, el V promete ser un tiempo de desafíos interminables. Sin embargo, los esclavenos poseen un temperamento feroz e irresistible, mostrando una y otra vez que son capaces de grandes hazañas y que el futuro no será diferente!
Con un rasgo de facción orientado específicamente a matar a las facciones nómadas, y aprovechándolo bien, los esclavenos son la mejor esperanza del mundo para derrotar a los hunos
Rasgo dela facción: Horned Is The Hunter - +10 de moral, daño en combate cuerpo a cuerpo, ataque y defensa en combate cuerpo a cuerpo contra las facciones nómadas, ingresos extra por cada unidad destruida y +5 de orden público por la presencia militar.
Listas deunidades - Guardia de los Señores de la Guerra, lanceros eslavos, lanceros eslavos, lanzas nobles eslavas, grandes escudos eslavos, escudos elegidos, levas de hachas eslavas, hombres de hachas eslavos, guerreros de hachas eslavas, hachas de Perun, emboscadores eslavos, seguidores de veles (venedianos), veles elegidos (venedianos), cortadores de caballos (esclavenos), carniceros de caballos (esclavenos), Guerreros eslavos, Campeones eslavos, Campeones de Perun, Arqueros de leva eslavos, Arqueros eslavos, Cazadores eslavos, Arqueros venenosos (Anteans), Cazadores de veneno (Anteans), Escaramuzadores de leva eslavos, Escaramuzadores eslavos, Escaramuzadores nobles eslavos, Incursores eslavos, Incursores a caballo eslavos, Incursores de Svarog, Onager y Bastión Onager
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