Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC (Requiere juego base) incluye:
Nuevas Facciones; Aksum, Himyar y Tanukhids.
Nueva mecánica de Campaña.
Nueva mecánica de Horda.
Nuevas características de Religión.
Las 3 razones principales para jugar a Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC
El Azote de Dios se acerca. Tu mundo arderá.
Mecánica de destrucción apocalíptica - Empuña el feroz poder del fuego en la batalla para incendiar edificios y aterrorizar a los defensores
Jugando como el Imperio Romano de Occidente comenzarás con vastos territorios bajo tu control.
Acerca de Total War: ATTILA - Pack Cultura Imperios de Arena PC - DLC
El Pack Cultural Empires of Sand aporta tres nuevas facciones jugables y nuevas características de religión a Total War™: ATTILA.
Aksum, Himyar y los Tanukhids pueden usarse en los modos Campaña individual o multijugador y en batallas personalizadas y multijugador.
Procedentes de los duros desiertos de África y Oriente Medio, estas facciones forman parte del nuevo grupo cultural Reinos del Desierto, y aportan nuevas mecánicas de campaña, nuevas mecánicas de juego de horda, eventos, características de religión mejoradas, listas de batalla y unidades únicas a Total War™: ATTILA.
Reinos del Desierto- Todas las facciones del grupo cultural Reinos del Desierto se benefician de los siguientes rasgos: +2 Saneamiento en todas las regiones, +15 Ataque cuerpo a cuerpo en batallas en el desierto e Inmunidad al desgaste del desierto
Nuevos Rasgos de Religión - Debido al dramático impacto que los cambios religiosos tuvieron en estas culturas en este periodo, el Pack Cultural Imperios de Arena incluye una serie de cambios que aumentan la importancia de la religión. Hay tres nuevas religiones disponibles: Cristianismo Oriental, Judaísmo y Paganismo Semítico.
Cada facción de los Reinos del Desierto que no sea horda tiene dos religiones principales entre las que elegir. Aksum puede seguir el Cristianismo Oriental y el Paganismo Semítico, mientras que Himyar puede elegir entre el Judaísmo y el Paganismo Semítico.
La religión tiene ahora efectos de mayor alcance, influyendo en muchos aspectos de la jugabilidad de la campaña de los Reinos del Desierto. Está profundamente entrelazada con una serie de características, como las cadenas de construcción, las condiciones de victoria, los eventos, las tecnologías y las bonificaciones generales de la campaña:
Cadenas de construcción dedoble religión: Aksum y Himyar poseen una cadena de construcción para cada una de sus religiones principales. Pueden construir estos edificios independientemente de la religión de su facción. Esto permite a los jugadores ejercer un mayor control sobre la religión de su facción y cambiarla reactivamente en respuesta a su situación.
Cuarteles de nivel5: Aksum y Himyar tienen dos nuevos cuarteles de nivel 5 disponibles, uno para cada religión. Para desbloquear un cuartel, la facción debe tener un 75% de influencia en la religión respectiva. Cada uno de estos cuarteles proporciona tres unidades de élite únicas, además de desbloquear diversos beneficios de campaña.
Condiciones devictoria y logros divididos - Las facciones de los Reinos del Desierto tienen dos conjuntos de condiciones de victoria, uno para cada una de sus religiones principales, que implican una serie de unidades y estructuras relacionadas con esa religión.
Mayor importancia diplom ática - Las nuevas religiones tienen un mayor impacto diplomático, lo que obliga al jugador a elegir cuidadosamente su religión en función de con quién desee aliarse.
Cadena de edificios deplacer - Las facciones no hordas de los Reinos del Desierto tienen acceso a una nueva cadena de edificios industriales que proporciona grandes sumas de dinero, pero disminuye tu religión mayoritaria, lo que significa que debes elegir entre la estabilidad religiosa y las ganancias financieras.
Tecnologías religiosas - Cada facción de los Reinos del Desierto no horda tiene una cadena tecnológica para cada una de sus religiones principales. Estas transmiten una serie de bonificaciones religiosas y de campaña para ayudarte a gestionar y optimizar tus elecciones religiosas.
Aumento de las penalizaciones por discordia religiosa - Las penalizaciones de orden público por discordia religiosa dentro de tus provincias se han aumentado entre las nuevas religiones, lo que significa que los beneficios se equilibran con un mayor riesgo si no gestionas correctamente tus religiones.
Eventos religiosos reactivos (Axum y Himyar): se han añadido dos nuevos eventos que se activan cuando se cumplen ciertas condiciones religiosas y que te proporcionan intrigantes dilemas y misiones.
Los Tanukhids- Los Tanukhids son una facción de horda, que representa una rebelión del desierto con un estilo de juego hiperagresivo, además de una serie de rasgos y características únicos. Rasgo de facción: Asaltantes legendarios - Horda rapaz: La comida se obtiene a través de batallas de asentamientos en lugar de edificios. Reuniones de victoria: Cada victoria militar difunde tu fama y engrosa tus filas, aumentando el crecimiento de la horda. Engrosamiento de filas: Los ejércitos en posición de Incursión ganan una unidad de Milicia de Rebelión gratis cada turno.
Aksum Situado en la costa de África, el pueblo de Aksum debe su poder a las excelentes rutas comerciales, un hecho que se refleja en su modo de juego y sus rasgos. Rasgo de facción: Puerta de Oriente, Red de suministros: +30 alimentos por cada red comercial activa (máximo 150), Guardias mercantes: +100 a la tasa de reposición de la reserva de mercenarios y Dominio comercial: +10% a los ingresos comerciales.
Himyar - Himyar es un poderoso reino árabe de la península. Los himyaritas sobreviven en sus áridas tierras gracias a una serie de adaptaciones especializadas al desierto. Rasgo de Facción: Guerreros del desierto, Tasa de fatiga: -15% para todos los guerreros, Presa de Marib: Edificio único que aumenta la fertilidad en la capital de la facción y Saboteadores del desierto: Detiene el reabastecimiento extranjero en las regiones donde hay ejércitos.
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