Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC (se requiere el juego base) incluye:
103 Cartas de Bosque.
20 Cartas de Senda.
14 cartas de destino.
3 finales alternativos.
5 Nuevos Personajes.
Las 3 razones principales para jugar a Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC
Descubre la Región de los Bosques, uno de los cuatro reinos que rodean la tierra de Talisman.
Experimenta la Región de los Bosques y lo que ocurre en el espacio Encuentro con el Destino.
Dark Fate te permite sabotear a otros jugadores volviendo a lanzar su dado.
Acerca de Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC
"Alrededor de la tierra de Talisman hay cuatro grandes reinos conocidos como Regiones. Cada región ofrece grandes oportunidades, así como terribles peligros, para los aventureros lo suficientemente valientes como para entrar en ella. Esta expansión permite a los jugadores adentrarse en una de estas extraordinarias zonas: la Región de los Bosques, el dominio de los hados inmortales"
Descubre la Región de los Bosques, uno de los cuatro reinos que rodean la tierra de Talisman. Esta expansión añade una nueva pieza de tablero al tablero principal de Talisman, lista para ser explorada. Ábrete camino a través del bosque hasta llegar a tu encuentro con el Destino!
El tablero del bosque - Al entrar en el bosque debes coger una carta de senda. Las sendas determinan cómo experimentará tu personaje la región del bosque y lo que ocurre en el espacio de encuentro con el destino. Cuando llegues a tu Encuentro con el Destino, debes resolver el efecto del Destino en tu Carta de Senda. Después de hacerlo, debes salir del Bosque y moverte al espacio de Bosque.
Destino de Luz y Oscuridad - "Los hados han emergido de su misteriosa y boscosa tierra natal y han alterado el curso del destino para siempre" La Expansión del Bosque introduce nuevas reglas para el destino que sustituyen a las reglas clásicas que se encuentran en el juego base del Talismán. Ahora podrás utilizar el Destino de la Luz y el Destino de la Oscuridad. Al principio de la partida podrás dividir tu destino en Luz y Oscuridad a tu antojo, y así sucesivamente a medida que vayas ganando destino a lo largo de la partida.
El destino oscuro te permite sabotear a otros jugadores volviendo a lanzar su dado. Si estás en una batalla con otro jugador y éste saca un resultado de ataque que te va a derrotar, puedes usar una ficha de Destino Oscuro para hacer que vuelva a lanzar su dado. El Destino Luminoso funciona igual que el Destino en el Talismán.
Los personajes de la Expansión del Bosque tienen habilidades especiales que requieren fichas específicas. Si se mata a un personaje, se eliminan todas las fichas que haya dejado en el tablero.
5 Nuevos personajes - Roble antiguo: Vivir durante miles de años le ha enseñado al Roble Viejo muchos secretos. Con fuertes convicciones sobre cómo debe gobernarse la tierra, será un discreto pero fuerte contendiente por la Corona de Mando. Cuando juegas como el Viejo Roble: Comienzas el juego con 1 ficha de crecimiento. Cada vez que entregues trofeos para ganar 1 punto de Fuerza o Artesanía, puedes poner una ficha de Crecimiento en tu personaje. No puedes tener más de 5 fichas. Por cada ficha de Crecimiento en tu carta de personaje aumenta tu valor de vida en 1, si tienes el lado rojo hacia arriba ganas 1 Fuerza, si tienes el lado azul hacia arriba ganas 1 Artesanía. Al comienzo de cada turno, puedes voltear tus fichas de Crecimiento hacia el lado que desees. Cuando termines tu turno en el Bosque o la Selva puedes curar 1 vida o reponer 1 destino. No puedes usar Armadura o Armas.
Guerrero Tótem: El Guerrero Tótem canaliza los espíritus de sus enemigos vencidos en poderosas habilidades. Obtén el poder de tus enemigos caídos mientras luchas por la corona Cuando juegas como el Guerrero Tótem: Comienzas el juego con un Hacha. Cuando derrotes a un enemigo en una batalla de combate psíquico, pon 1 ficha de Espíritu de Tótem en tu carta de personaje. No puedes tener más de 3 fichas de Espíritu Tótem. Después de lanzar tus dados en batalla o combate psíquico puedes descartar 1 ficha de Espíritu Tótem de tu carta de personaje y sumar 1 a tu puntuación de ataque. Al comienzo de tu turno puedes descartar 1 ficha de Espíritu Tótem de tu carta de personaje para curar 1 vida, reponer 1 destino o ganar 1 Hechizo si tu oficio lo permite.
Caminante de la Ley: Las Líneas Ley Mágicas cubren la tierra de Talisman, canalizando las energías mágicas hacia ciertos lugares. Como uno de los pocos artesanos hábiles que han aprendido a aprovechar el poder de las líneas ley, podrás crear y utilizar portales para viajar por ellas. Cuando juegas como el Caminante de la Ley: Comienzas el juego con 3 fichas de Portal en tu carta de personaje. Siempre que un personaje que no esté en la Región Interior lance un Hechizo, puedes colocar una ficha de portal de tu personaje en su espacio. En lugar de tu movimiento normal, puedes teletransportarte a cualquier espacio con una de tus fichas de Portal. Después de moverte de esta manera, recuperarás tu ficha de portal. Siempre que aterrices en las Runas y/o en un espacio con una de tus fichas de portal, puedes ganar1 Hechizo si tu nave lo permite. Cuando estés a punto de entrar en batalla, puedes descartar un Hechizo para usar tu Arte en lugar de tu Fuerza durante la batalla.
Reina Araña: Atrapada en el Claro Maldito durante la mayor parte de su vida, la Reina Araña se ha vuelto rencorosa con los demás. Dejando telarañas y sus arañas por toda la tierra para obstaculizar a sus enemigos, se abrirá camino hacia la Corona de Mando. Cuando juegas como la Reina Araña: Comienzas el juego con 6 fichas de araña. Al comienzo de tu turno puedes colocar una ficha de araña de tu carta de personaje en cualquier espacio con un personaje con su cara de telaraña boca arriba. Cuando entres en un espacio con una ficha de telaraña, puedes terminar inmediatamente tu movimiento. Cuando otro personaje entra en un espacio con una ficha de telaraña, debe terminar inmediatamente su movimiento. Siempre que un personaje termine su movimiento en un espacio con una ficha de Web, voltea la ficha a su lado de rastreador. Siempre que un personaje en un espacio con una ficha de Telaraña haga una tirada, puedes devolver una ficha de Telaraña en su espacio a tu carta de personaje para sumar o restar 1 a esa tirada hasta un mínimo de 1.
Explorador: Encontrar caminos claros a través del Talismán nunca es una tarea fácil. El Explorador ha pasado años entrenando para evitar los peligros potenciales que acechan en las sombras. Cuando juegas como el Explorador Comienzas la partida con 5 fichas de Sendero Oculto en tu carta de personaje. Cuando robas un Enemigo, Extraño o Lugar, puedes colocar una de tus fichas de Senda Oculta de tu carta de personaje en esa carta. Si lo haces, roba 1 carta extra y añádela a tu espacio. Puedes elegir no encontrar cartas con fichas de Senda oculta en ellas. Otros personajes no pueden encontrar cartas con fichas de Senda Oculta en ellas. Siguen contando como cartas boca arriba en ese espacio. Si una carta con una ficha de Senda Oculta es retirada de su espacio, devuelve esa ficha a tu carta de personaje. Cuando tires el dado para el movimiento, puedes sumar 1 al resultado. No es necesario que tires el dado en la sima, los riscos o el bosque a menos que lo desees. Si decides hacerlo, debes aceptar el resultado.
3 Finales alternativos - Juzgado por el destino: La Corona de Mando no puede ser gobernada por un tirano. El enorme poder que tiene la Corona debe ser controlado por alguien con buen juicio y naturaleza. Una vez que un jugador haya alcanzado la Corona de Mando, todos los personajes de la Región Interior serán teletransportados al Portal del Poder y ningún personaje podrá entrar en la Región Interior durante el resto de la partida. A continuación, cada personaje debe tirar 1 dado para ver cuál es su juicio. El último personaje vivo es el verdadero gobernante y gana la partida.
La sed de aventuras: El camino hacia la Corona de Mando está lleno de retos peligrosos y difíciles. Antes de acercarte a la Corona debes resolver primero tres Cartas de Senda en los espacios de Atrio, Plaza del Pueblo o Encuentro con el Destino. Una vez que hayas completado tres cartas de senda y llegues a la Corona de Mando, tus valientes esfuerzos serán recompensados. *Este final requiere las expansiones Dungeon, Highland, City y Woodland.
Guerra de las estaciones: Oberón y Titania se han hecho con el control de la Corona de Mando. Para renunciar a su poder, uno de ellos debe ser derrotado. Los jugadores colocan su Destino en la carta final de la que Oberón y Titania sacan su fuerza. Todos los jugadores son teletransportados al Bosque y tienen que abrirse camino hasta el espacio de Encuentro con el Destino antes de poder desafiar a Oberón o Titania. Oberon lucha utilizando la Fuerza, y cada ficha de Destino Oscuro colocada añade +1 a su Fuerza, mientras que Titania lucha con la Artesanía, y cada ficha de Destino Ligero colocada añade +1 a su Artesanía. La batalla será dura, así que asegúrate de estar preparado para un poderoso enfrentamiento. Quien derrote primero a Oberón o a Titania gana la partida.
Abre el cliente de Steam, inicia sesión y busca la pestaña Productos en el menú de arriba. Haz clic en él y luego selecciona “Activar un producto en Steam…”.
Introduce el código único que encontrarás en la página del pedido en CDKeys.com y sigue las indicaciones para activar el juego.
El juego estará disponible en la pestaña “Biblioteca” y podrás descargarlo e instalarlo cuando quieras. Si necesitas más ayuda para usar el cliente de Steam, visita el siguiente enlace: https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithSteam
Estás viendo los juegos disponibles para tu región ‘%1’. Si quieres ver todos los juegos, haz clic aquí.
Para ver juegos válidos en tu región ‘%1’, haz clic aquí