Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion PC - DLC (se requiere el juego base) incluye:
41 Nuevas Cartas de Aventura.
8 Nuevos Hechizos.
30 Nuevas Cartas de Material.
3 Nuevos Personajes.
2 Nuevos finales alternativos.
Las 3 razones principales para jugar a Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion PC - DLC
La innovación llega a la tierra de Talisman! Grandes torres de relojería, carros voladores y automatismos mágicos aparecen con frenesí.
Descubre esta nueva era de Talisman en la que los inventos marcan el camino. Fabrica nuevas armas y equipos que te ayuden a conseguir la victoria y alcanzar la Corona de Mando
Lleva tu Invención a la Corona de Mando y elige un personaje para luchar en el combate psíquico.
Acerca de Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion PC - DLC
La innovación golpea la tierra de Talisman! Grandes torres de relojería, carros voladores y automatismos mágicos aparecen con frenesí. Los gobernantes de la tierra ya no son reyes ni príncipes. En su lugar, los inventores y los señores mercaderes conducen a Talisman a una nueva y audaz era de invenciones.
Descubre esta nueva era de Talisman en la que los inventos marcan el camino. Fabrica nuevas armas y equipos para ayudarte a conseguir la victoria y alcanzar la Corona de Mando
Descubre un nuevo NPC! Una misteriosa tienda ambulante recorre ahora la región exterior de Talismán. Conocida como Cog, esta tienda ambulante se mueve un espacio en el sentido de las agujas del reloj en cada ronda. Si tienes la suerte de encontrarte con Cog, serás recompensado con una carta de material gratis. A continuación, podrás comprar cartas de material adicionales al coste de 1 oro por cada carta de material que ya hayas cogido.
Crea un invento increíble - Se acabaron los días en los que deseabas poder crear esa espada perfecta. Usando 3 cartas del mazo de materiales podrás inventar y crear cientos de nuevas creaciones. Puedes ganar nuevos Materiales encontrando Cog, derrotando a ciertos Enemigos, o encontrando varias Cartas de Aventura nuevas. Una vez que tengas 3 Materiales podrás combinarlos en tu nueva invención.
¿Qué vas a crear? ¿Qué combinaciones de materiales vas a probar? La invención depende de ti!
3 Nuevos Personajes - Artificer: A lo largo de los años has desarrollado tus habilidades de observación y deconstrucción de Objetos Mágicos al más alto nivel. Con estas habilidades, has aprendido la capacidad de absorber sus cualidades mágicas, aumentando tus poderes. Comienzas el juego con 2 Hechizos. Durante tu turno, puedes destruir cualquier objeto mágico que tengas para absorber sus poderes. Destruir 1 Objeto Mágico te dará 1 Hechizo si la artesanía lo permite. Destruir 2 Objetos Mágicos te permite ganar 1 Hechizo. Siempre que caigas sobre Runas, puedes ganar un Hechizo, si tu oficio lo permite.
Estafador: Cuando comenzó la era de la Invención, algunos se quedaron atrás, sin poder compartir la riqueza y la prosperidad. Sin embargo, tú sabes cómo sacar el máximo partido a tu dinero, y obtienes ventajas por ser un buen regateador. Te niegas a quedarte atrás y sabes lo que quieres conseguir en esta nueva revolución. Cuando aterrizas en el mismo espacio que otro personaje puedes comprar cualquiera de sus objetos por 1 oro. Siempre que te encuentres con una carta o espacio y pagues un total de 2 o más oros podrás pagar 1 oro menos. Cuando visites la ciudad, la taberna o la aldea, en lugar de encontrarte con alguno de los residentes, puedes ganar un oro. Puedes evitar una batalla pagando 1 oro.
Ingeniero: Como aspirante a Inventor, los demás envidian tu habilidad artesanal y conoces la mejor manera de crear nuevas armas y armaduras. Sabes aprovechar al máximo tus recursos y puedes crear inventos con sólo los recursos básicos necesarios. También eres un experto en desmontar maquinaria, lo que te permite derribar enemigos constructores con facilidad. Puedes crear un invento con 2 ingredientes en lugar de 3. Añade 3 a tu tirada de ataque en combate contra enemigos constructores. Cuando crees un invento, puedes tirar 1 dado contra tu carta y añadir el texto a la carta inventada.
2 Finales alternativos - Revolución rúnica: En una lucha por recordar una época de simplicidad impregnada de tradición y misticismo, se ha levantado una revolución para devolver a la tierra de Talisman su antigua gloria. ¿Puedes derrotar a una horda de enemigos constructores y ganar la lucha por la tierra de Talisman? En este final oculto, el tablero se limpia de todas las cartas de aventura y todos los enemigos constructos se añaden de nuevo al mazo. Todos los personajes son teletransportados a un espacio en las Regiones Exteriores o Medias que no pueden abandonar durante el resto de la partida. Cada vez que un jugador derrota a un enemigo constructo, en lugar de llevárselo como trofeo, es recompensado con una ficha de revolución. Después de 10 rondas, el jugador con más fichas de revolución gana"
Era de la invención: Creer que tu invento es el mejor no es suficiente. En un mundo repleto de nuevos y aspirantes a Inventor, tienes que demostrar que eres el mejor maestro de tu oficio. Lleva tu Invento a la Corona de Mando y elige un personaje para luchar en un combate psíquico. Si ganas haz una copia de un Invento en tu inventario además de las recompensas normales, y luego mata a ese jugador. Si matas a todos los demás jugadores, ganas.
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