Talisman - The Cataclysm Expansion PC - DLC (Se requiere el juego base) incluye:
1 Nuevo Tablero.
47 Cartas de Aventura.
6 Cartas de Búsqueda de Brujo.
10 Cartas de Hechizo.
6 Cartas de Talismán.
24 Cartas de Compra.
40 Cartas de Visitante.
25 Cartas de Remanente.
10 Cartas de Terreno.
4 Nuevos finales alternativos.
5 Nuevos Personajes.
Las 3 mejores razones para jugar a Talisman - The Cataclysm Expansion PC - DLC
Empieza el juego con una Gran Espada, no es difícil que los demás vean que la fuerza bruta del Bárbaro es algo que hay que temer.
Recoge una mezcla de 12 Enemigos, Objetos, Lugares, Eventos, Extraños o Seguidores antes de dirigirte a la Corona de Mando.
Una cábala de 6 malvados cultistas ha unido fuerzas para asaltar el Valle del Fuego en un intento de reclamar la Corona de Mando.
Acerca de Talisman - The Cataclysm Expansion PC - DLC
La expansión Cataclismo introduce un tablero principal completamente nuevo que representa la tierra de Talisman después de que haya ocurrido el Cataclismo. Los edificios que una vez conociste ya no están ahí, y sus habitantes ahora vagan por la tierra.
Prepárate para vivir Talismán como nunca antes lo habías visto
Nuevos mazos - Cartas de Talismán: Los talismanes son preciosos objetos mágicos que te permiten entrar en la Región Interior. Anteriormente estos Objetos Mágicos simplemente te ofrecían el paso. En la Expansión Cataclismo, las Cartas de Talismán pueden ofrecerte mucho más, ¡con nuevos Talismanes con efectos únicos!
Cartas de Visitantes: Los mercaderes y místicos ahora vagan por la tierra después de que sus hogares fueran destruidos en el Cataclismo. A medida que viajes por la tierra en ruinas, descubrirás cartas de habitantes que pueden llevarte a conocer a uno de los personajes errantes. Como siempre, podrán ofrecerte la posibilidad de ganar objetos, Fuerza o Artesanía. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de que la Encantadora te convierta en un sapo
Cartas de remanente: Encuentra antiguos tesoros, criaturas y lugares que han sido desenterrados por toda la tierra de Talisman. Las Cartas de Restos se colocan en el tablero antes de que comience la partida boca abajo. Si tu personaje cae en una de las cartas boca abajo, puedes darle la vuelta antes de decidir si te encuentras con el espacio o el personaje que hay en ella.
Cartas de Terreno: Las cartas de terreno cambian el funcionamiento de un espacio. El texto y el nombre del espacio original se ignoran, ya que asume el papel de la carta de terreno. Estas cartas pueden ser activadas por efectos del juego y permanecen en su lugar a menos que otro efecto requiera que sean removidas o cambiadas.
4 Nuevos finales alternativos - Culto de los condenados: Una cábala de 6 malvados cultistas ha unido sus fuerzas para asaltar el Valle del Fuego en un intento de reclamar la Corona de Mando. Cada miembro del culto está disperso por el tablero, acercándose a la Llanura del Peligro desde todos los lados. Depende de tus personajes, como equipo, derrotar a los cultistas y triunfar juntos, o perderlo todo...
La Corona Eterna: Por fin has alcanzado la Corona de Mando, listo para gobernar el reino. A diferencia de los anteriores gobernantes, tu viaje no ha terminado del todo. La Corona Eterna supone más riesgos para tu propia vida y la de aquellos a los que lanzas el Hechizo de Mando. Asegúrate de tener muchas vidas preparadas, ya que podrías perderlas todas antes de reclamar la Corona como propia
El Talismán Único: Tras el Cataclismo, sólo ha sobrevivido un Talismán. Este singular Talismán es ahora la única clave para acceder a la Llanura del Peligro. Conseguir este talismán es muy sencillo: descúbrelo en un espacio, gánalo al completar una misión de brujo o quítalo de las manos de otro personaje al derrotarlo en una batalla. Una vez que tengas el Talismán, todos los ojos estarán puestos en ti. ¿Lograrás llegar a la Llanura del Peligro antes de que alguien te atrape?
Tierras de la Maravilla: A medida que te aventures por las tierras tendrás que recoger una mezcla de 12 Enemigos, Objetos, Lugares, Eventos, Extraños o Seguidores antes de dirigirte a la Corona de Mando. Estas cartas te mostrarán tu aventura, tus descubrimientos y el relato de tu viaje por la tierra rota.
5 Nuevos personajes - Arcane Scion: El joven Vástago Arcano ha aprovechado las energías mágicas del Cataclismo, lo que le permite manejar objetos mágicos y lanzar hechizos. Al jugar como el Vástago Arcano: Comienzas el juego con 2 Hechizos. Cuando aterrizas en un personaje, puedes echar un vistazo secreto a sus hechizos. Entonces puedes coger 1 Hechizo u Objeto Mágico a tu elección de ese personaje. Cuando cualquier personaje gane Artesanía, puedes ganar 1 Hechizo, si tu Artesanía lo permite. Después de tirar 1 o más dados, puedes descartar 1 Hechizo u Objeto Mágico para sumar o restar 1 del resultado.
Bárbaro - Comenzando el juego con una Gran Espada, no es difícil para los demás ver que la fuerza bruta del Bárbaro es algo a temer. Sin embargo, el Combate Psíquico podría no ser la mejor manera de derrotarlo debido a su resistencia a la magia Al jugar como el Bárbaro: Comienzas el juego con una Espada Grande. No puedes tener o ganar Hechizos. Los hechizos no pueden afectarte. Si eres derrotado en Combate Psíquico y pierdes una vida puedes tirar 1 dado. Si sacas un 4, 5 o 6, tu resistencia mágica te protege y no pierdes esa vida. Cuando visites los Peñascos, puedes curar 1 vida o reponer 1 destino en lugar de tirar el dado.
Caballero Negro - Un mal conocido en la tierra de Talisman, este Caballero Oscuro no dudará en amenazar a cualquiera que se interponga en su camino. Comienza la partida con un Escudo de púas. Cuando aterrizas en un espacio con otro personaje, u otro personaje aterriza en tu espacio, puedes amenazar a ese personaje. Si lo haces, deberá pagarte 1 oro o perder 1 vida. Cuando visites el Castillo, puedes curarte hasta tu valor de vida, en lugar de encontrarte con el espacio como es normal.
Mutante - A través de la siempre cambiante tierra de Talismán, el Mutante siempre ha sobrevivido y se ha adaptado. Su fuerza, su habilidad y su destino cambian continuamente a medida que reaccionan al mundo que les rodea. Cuando juegues como el Mutante: Al comenzar la partida, tira 1 dado contra la carta del Mutante para determinar tu bonificación inicial. Al comienzo de tu turno, si tienes 2 o más vidas, puedes perder 2 vidas para mutar. Si lo haces, tira 2 dados contra la tabla de Mutantes. Si te conviertes en un sapo, puedes cancelar el efecto y perder 1 vida en su lugar.
Carroñero - Al crecer en las décadas posteriores al Cataclismo, el carroñero aprendió que la mejor manera de sobrevivir era mantenerse siempre en movimiento y recoger cualquier objeto que pudiera encontrar. Al comenzar la partida, coloca las 5 primeras cartas del mazo de Remanentes en la pila de descartes de Aventura. Puedes llevar cualquier número de Objetos. Puedes tratar todos los Objetos como si tuvieran un número de encuentro de 1. Al final de tu turno, puedes esconder uno de tus Objetos. Si pierdes un ataque, el vencedor no puede tomar el objeto de tu alijo. Sólo puedes tener 1 Objeto en tu alijo a la vez. Siempre que saques un 1 en tu movimiento, puedes buscar objetos en lugar de moverte. Si eliges buscar en la basura, coge el objeto más alto de la pila de descartes de Aventura.
Abre el cliente de Steam, inicia sesión y busca la pestaña Productos en el menú de arriba. Haz clic en él y luego selecciona “Activar un producto en Steam…”.
Introduce el código único que encontrarás en la página del pedido en CDKeys.com y sigue las indicaciones para activar el juego.
El juego estará disponible en la pestaña “Biblioteca” y podrás descargarlo e instalarlo cuando quieras. Si necesitas más ayuda para usar el cliente de Steam, visita el siguiente enlace: https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithSteam
Estás viendo los juegos disponibles para tu región ‘%1’. Si quieres ver todos los juegos, haz clic aquí.
Para ver juegos válidos en tu región ‘%1’, haz clic aquí