RimWorld Royalty PC - DLC
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Fecha de Lanzamiento
17 oct 2018
Reseñado
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Plataforma
Steam
Entrega
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Este producto incluye RimWorld Royalty PC - DLC (se requiere el juego base)
Las 3 razones principales para jugar a RimWorld Royalty PC - DLC
- El salto, el salto del caos, el salto del caos masivo, el salto de trozos y el levantamiento de muros mueven a las personas y los objetos a través de las distancias para obtener una ventaja táctica.
- Pulso cegador y pulso de vértigo ciegan a tus enemigos o los obligan a vomitar sin control.
- Berserk, pulso de berserk y pulso de cazador de hombres vuelven a la gente y a los animales momentáneamente locos.
Acerca de RimWorld Royalty PC - DLC
- El Imperio ha llegado. Su flota de refugiados se asienta en Rimworld y busca aliados. Su cultura, ligada al honor, maneja tecnología hiperavanzada, al tiempo que se somete a las antiguas tradiciones de reyes y reinas.
- Títulos Reales - Los colonos pueden completar misiones para ganar honor con el Imperio. El honor proporciona títulos imperiales como acólito, caballero y barón. Construye grandes salones del trono para tus nobles a medida que ascienden en los rangos reales. Vístelos con las galas propias de un monarca o con la armadura de prestigio de un gran guerrero. Pronunciarán discursos desde el trono, inspirando a tu pueblo, y tocarán el piano, el arpa y el clavicordio.
- Cada título te permite elegir o mejorar un permiso imperial: Las tropas imperiales, los jenízaros y los catafractos aparecen para luchar por ti en momentos de necesidad. Los ataques orbitales y las salvas orbitales bombardean a tus enemigos desde arriba. Los transbordadores te llevan a donde quieres ir. Los equipos de trabajo te ayudan cuando te falta personal.
- Poderes psíquicos - Hay múltiples formas de desarrollar poderes psíquicos. Aquellos que obtienen títulos imperiales reciben poderes del otorgante imperial ceremonial. Los colonos tribales pueden entrar en comunión con el misterioso árbol del ánima para construir su vínculo psíquico. O bien, pueden luchar contra el Imperio utilizando tecnología psíquica robada adquirida a través de las misiones.
- Hay una gran variedad de poderes psíquicos. Algunos están hechos para el combate:
- Saltar, saltar el caos, saltar el caos en masa, saltar el trozo y subir a la pared mueven a las personas y los objetos a través de las distancias para obtener una ventaja táctica. Extrae a los aliados heridos, cruza la tierra de nadie, arrastra a los enemigos a las peleas cuerpo a cuerpo, desplaza la cobertura donde quieras.
- Bloqueo del dolor y concentración modifican la mente para el combate.
- Pulso cegador y Pulso de vértigo ciegan a tus enemigos o los obligan a vomitar sin control.
- Neuroquake sobrecarga a todos los seres conscientes del mapa en una enorme ola de energía psíquica.
- Berserk, pulso berserk y pulso manhunter vuelven a la gente y a los animales momentáneamente locos.
- La invisibilidad impide que tus colonos sean vistos durante las aproximaciones o huidas sigilosas.
- La carga y el aturdimiento ralentizan y detienen a tus enemigos.
- Smokepop bloquea la línea de visión.
- Farskip desplaza a un grupo de tu gente por el mundo.
- Escudo de balas crea una pequeña zona segura temporal para atacar o retirarse.
- Flashstorm hace caer una tormenta de rayos.
- Waterskip riega los incendios con agua para extinguirlos.
- Invocar controla mentalmente a los enemigos para que se acerquen a ti.
- Descarga de calor neural traslada el calor neural a un aliado para que puedas seguir lanzando.
- Otros poderes son útiles para la gestión de la comunidad: Agujero solar crea una fuente de luz y calor de larga duración. Palabra de confianza ayuda al reclutamiento. La palabra de alegría hace feliz a la gente. Palabra de amor induce la atracción romántica. La palabra de serenidad pone fin a las rupturas mentales. La palabra de inspiración confiere energía creativa.
- Los poderes psíquicos requieren meditación psíquica. Cada colono medita de forma diferente, dependiendo de su título, su historia y sus rasgos:
- Los colonos con título meditan en sus tronos según la tradición imperial.
- Los colonos tribales meditan directamente en la naturaleza, en el propio árbol del ánima o en santuarios construidos o piedras antiguas.
- Los colonos mórbidos con rasgos de psicópata, caníbal o sed de sangre meditan ante tumbas. Es más efectivo cuando en la tumba hay una persona relacionada.
- Los colonos ascéticos meditan en paredes vacías.
- Los colonos pirómanos meditan ante santuarios de llamas hechos con braseros, antorchas y hogueras.
- Todos pueden meditar también ante esculturas.
- Misiones - Esta expansión añade una gran variedad de contenidos de misiones. Como RimWorld es un juego de generación de historias, las misiones no son fijas como en otros juegos. En su lugar, el sistema genera de forma procesal misiones únicas con cada nueva partida. Diferentes objetivos, enemigos, invitados, recompensas, ayudantes, amenazas especiales y condiciones del mundo se combinan para crear infinitas y variadas historias y desafíos. Por ejemplo, una misión puede pedirte que luches contra un enorme grupo de mecanoides, pero también puede incluir la ayuda de catafractos imperiales de élite para que la batalla sea ganable.
- Las misiones te recompensarán con títulos imperiales, nuevos aliados, implantes únicos, artefactos architecnológicos, equipo, buena voluntad de la facción y mucho más.
- Las misiones de hospitalidad imperial piden al jugador que acoja a un grupo de imperiales. Los invitados pueden estar heridos o sanos, ser aliados útiles o cargas indefensas, estar solos o ser numerosos. Pueden ser perseguidos por mercenarios, piratas, mecanoides, o más. Puede que tengas que llevar a los huéspedes a una lanzadera de escape bajo fuego.
- Las misiones de hospitalidad con refugiados presentan a un grupo de viajeros empobrecidos que piden ayuda. Hay muchos resultados. Pueden recompensarte más tarde por tu ayuda, o traicionarte en medio de la noche. Una tercera persona puede hacerte una oferta para traicionarlos. Si los tratas bien, puede que se ofrezcan espontáneamente a unirse a ti. Como no tienen facción, puedes tratarlos con amabilidad o brutalidad.
- Las misiones de hospitalidad con animales te permiten cuidar de un grupo de animales enfermos o cazados por enemigos.
- Las misiones de hospitalidad con los prisioneros te piden que los mantengas bajo vigilancia.
- Las misiones de accidente de transbordador comienzan con un transbordador que se ha estrellado cerca de tu colonia y que está siendo atacado por enemigos. Monta rápidamente una defensa alrededor del transbordador y ayuda a sus defensores a expulsar a los atacantes mientras mantienes a los civiles a salvo, hasta que el transbordador de rescate los extraiga.
- Las misiones de monumentos piden al jugador que construya un gran monumento y, a veces, que lo proteja de los ataques.
- Las misiones de asalto aéreo te obligan a suministrar tropas para el asalto aéreo de un aliado contra una facción rival. Una lanzadera lleva a tus tropas al combate y las extrae.
- Las misiones de préstamo de colonos te piden que envíes a algunos de tus colonos para ayudar a un aliado, dejándote a ti la gestión de la colonia sin personal.
- Las misiones de racimo de mecanoides te amenazan con un racimo de mecanoides en tu colonia, o en un sitio cercano, a cambio de una recompensa.
- Otras misiones presentan combinaciones especiales de asaltos, ataques de animales, infestaciones de insectos, efectos atmosféricos, clima y más, a cambio de recompensas.
- Una nueva búsqueda de final de juego llega después de haber escalado los rangos de la nobleza imperial. Acoge al Alto Stellarch Imperial y a sus Guardias Stellic de élite en tu lujosa corte, protégelos de sus enemigos, y sé invitado a abandonar el rimworld como invitado imperial de honor.
- Agrupaciones de mechs - Los mechs pueden ahora crear agrupaciones de mechs, es decir, grupos de nuevos edificios mechs que funcionan juntos para presentar un desafío táctico único.
- Los clústeres de mechs siempre aparecen en un estado inicialmente inactivo. El jugador puede tomarse el tiempo necesario para decidir y ejecutar un plan de ataque. Esto pone al jugador a la ofensiva, lo que contrasta con los combates orientados a la defensa en el juego base. Los elementos de la agrupación Mech incluyen:
- Creadores de condiciones mundiales que envenenan el aire, oscurecen el cielo o crean alguna otra condición mundial.
- Escudos para bloquear balas o fuego de mortero
- Fábricas para ensamblar nuevos mecanoides con el tiempo.
- Balizas para pedir refuerzos.
- Torretas, morteros y muros circundantes.
- Unidades de energía inestables que puedes atacar para crear explosiones, o robar.
- Sistemas de alarma de varios tipos.
- Defensores mecanoides, incluyendo el nuevo mech de francotirador Pikeman.
- Las unidades Gloomlight proporcionan una recompensa extra si eliminas el clúster con precisión.
- Cada clúster mech genera con una disposición única, presentando un rompecabezas táctico único. Algunos de ellos requerirán un asalto frontal. Otros pueden ser susceptibles de ser bombardeados con morteros. Es posible que puedas plantar explosivos dentro del clúster antes de despertarlo. Unos pocos pueden ser derrotados con un disparo clave de francotirador a una estructura crítica. Hay muchas otras tácticas. Los clústeres de mechs pueden incluso utilizarse en tu beneficio si puedes atraer a los enemigos o a los aliados no deseados hacia ellos.
- Tecnología imperial - Esta expansión añade un montón de equipo nuevo. Algunos de ellos se desbloquean a través de nuevas huellas tecnológicas, que son objetos tecnológicos especiales que se adquieren mediante misiones, comercio o robo.
- Nuevo equipo de combate:
- Los paquetes de salto permiten al usuario volar por el campo de batalla.
- Las espadas de plasma prenden fuego a los objetivos.
- Los martillos de zebra son un pulso EMP para el objetivo.
- Las monoespadas atraviesan casi cualquier armadura.
- La armadura Cataphract proporciona una protección ultrapesada.
- La armadura Locust es una armadura de reconocimiento con un paquete de salto integrado.
- La armadura Grenadier es una armadura marina con un lanzagranadas montado en el hombro.
- La armadura Fénix es una armadura pesada endurecida por el calor con un lanzallamas integrado, para el combate con llamas en interiores.
- Los paquetes de escudo despliegan un escudo local para la defensa táctica.
- La armadura de prestigio viene en forma de reconocimiento, marina y catafractos. Muestra el estado y mejora la transmisión psíquica.
- Las armas Persona son armas únicas de combate cuerpo a cuerpo con personalidades incorporadas. La vinculación con una de ellas es un compromiso de por vida. Cada una tiene rasgos de personalidad individuales que le dan poderes especiales y peculiaridades:
- Las armas de sed de muerte exigen sangre.
- Los pensamientos bondadosos o locos afectan al estado de ánimo del usuario.
- A las armas celosas no les gusta que se use cualquier arma que no sea la suya.
- Los sensibilizadores o nebulizadores psíquicos afectan a la sensibilidad psíquica del usuario.
- Las armas centradas en la muerte dan un enfoque psíquico instantáneo cuando matan.
- Las armas que matan con felicidad o con tristeza dan pensamientos felices o tristes cuando matan.
- Las armas indoloras bloquean por completo el dolor del usuario.
- Las armas rápidas aumentan la velocidad de movimiento.
- Las armas hambrientas aumentan el hambre del usuario.
- Las armas de enfriamiento neural y las armas psy-meditativas permiten un uso más rápido de los psycast.
- Las armas libres no se vinculan y pueden ser utilizadas por cualquiera.
- Los nuevos implantes corporales mejoran diversos aspectos de la fisiología de cualquier persona.
- Las cuchillas internas y los dientes venenosos hacen que siempre tengas un ataque cuerpo a cuerpo mortal.
- Los brazos perforadores y las manos de campo mejoran la capacidad minera y agrícola.
- Los neurocalculadores y los asistentes de aprendizaje ayudan en las tareas mentales.
- Los gastroanalizadores hacen que los cocineros sean mejores.
- Los inmunomoduladores, coaguladores y potenciadores de la curación protegen la salud.
- Las glándulas endurecedoras de la piel resisten el daño, pero son bastante feas.
- Los estómagos desintoxicantes, los estómagos reprocesadores y los estómagos nucleares mejoran la digestión o eliminan su necesidad.
- Los asistentes circadianos y los semiciclos circadianos reducen la necesidad de dormir.
- Los potenciadores estéticos hacen que tus colonos sean más populares.
- Los potenciadores del amor mejoran el estado de ánimo.
- Nueva música - Esta expansión incluye un nuevo álbum completo de música nueva de Alistair Lindsay, compositor de la banda sonora original de RimWorld.
- Hay 13 temas nuevos que suman 1:04:14 de duración.
¿Cuáles son los requisitos del sistema?
Windows
- SISTEMA OPERATIVOWindows 7
- Procesador Core 2 Duo
- Memoria4 GB DE RAM
- GráficosDirectX 11+
- Almacenamiento500 MB de espacio disponible
Mac OS X
- OSmacOS 10.12
- ProcesadorCore 2 Duo
- Memoria4 GB DE RAM
- GráficosShader model 4
- Almacenamiento500 MB de espacio disponible
SteamOS + Linux
- ProcesadorCore 2 Duo
- GráficosShader model 4
- Almacenamiento500 MB de espacio disponible
Genre
Caja de arena, Ciencia ficción, Constructor de ciudades, Construyendo, Indie, Mundo abierto, Simulación, Un jugadorPlatform
PC (WW)Escribir Su propia reseña
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