Combat Mission Fortress Italy PC

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Fecha de Lanzamiento
12 sept 2023
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Steam Plataforma
Steam
Editora
Slitherine Ltd.
Entrega
Entrega Instantánea
Idioma
Español Inglés Francés Alemán Italiano

SOBRE EL JUEGO

Combat Mission Fortress Italy lleva a los wargamers al "suave vientre de Europa", un lugar que era cualquier cosa menos eso. Un teatro de guerra a menudo descuidado, Fortress Italy comienza con la campaña de Sicilia de julio a agosto de 1943. Sicilia fue la primera prueba para las recién reorganizadas y mejoradas fuerzas americanas, que se enfrentaron a veteranos de la Wehrmacht y la Luftwaffe, así como a una gran variedad de fuerzas del ejército italiano. El árido terreno ofrece una experiencia única a los aficionados a las misiones de combate de la Segunda Guerra Mundial.

Fortress Italy transporta a los wargamers al inicio de la campaña de los Aliados occidentales para llevar la lucha directamente al territorio de las potencias del Eje. Las fuerzas de combate incluyen toda la gama de fuerzas históricas estadounidenses, italianas y alemanas que lucharon en Sicilia. Destacan formaciones de élite como los Bersaglieri italianos, los Rangers estadounidenses y la División Herman Göring alemana. Además de las fuerzas italianas completamente nuevas, las organizaciones estadounidenses y alemanas difieren significativamente de las que se encuentran en otros juegos de Combat Mission. Cuatro desafiantes campañas y 17 batallas independientes proporcionan combates apasionantes por el control de Sicilia. Para luchar en estas batallas tienes a tu disposición 38 vehículos y montones de otras armas, muchas de ellas exclusivas de Fortress Italy.

A los jugadores se les asignan misiones detalladas que deben cumplir basándose en un conjunto de objetivos muy diverso. Las misiones pueden jugarse en tiempo real o en nuestro novedoso modo híbrido por turnos WeGo, introducido con el primer juego de misiones de combate hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y ver cómo se ejecutan simultáneamente las órdenes de ambos bandos. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción por turnos y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o "en caliente" en un solo ordenador. El juego cara a cara en tiempo real y WeGo también puede utilizar TCP/IP en una LAN o a través de Internet. La enorme rejugabilidad proviene de un sistema único de Batalla Rápida que permite a los jugadores comprar su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla de su elección entre una amplia gama de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios te permite crear batallas o campañas para ti y para otros.

Todas las unidades están representadas una a una a escala 1:1 en modelos 3D poligonales de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que las hacen parecer reales. A diferencia de otros juegos de guerra tácticos en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación minuciosamente estudiada de las fuerzas, hasta lo que cada soldado lleva a la batalla. El modelado avanzado de daños en vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluidos los efectos más realistas de balística, blindaje y post-blindaje disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que presumen de este nivel de realismo, Combat Mission lo ofrece en todo el espectro de la guerra, incluida la interacción del clima, la iluminación y el terreno en el funcionamiento de las unidades y sus armas.

Quizá la característica más importante de Combat Mission sea su detallada e innovadora representación de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel de soldado individual y transforman colectivamente el comportamiento de las unidades. A pesar de la importancia de estos aspectos en el campo de batalla, la mayoría de los juegos no los tienen en cuenta o ni siquiera se molestan en hacerlo. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las tripulan están acobardados por el miedo o demasiado distraídos para ver lo que ocurre a su alrededor.

Los valores de penetración de las armas y la protección del blindaje se basan en datos reales extremadamente detallados y en algoritmos científicos que son específicos para lo que se ve exactamente en el juego. No hay valores arbitrarios (puntos de impacto) ni tablas de resolución precalculadas (CRT) que tan a menudo producen resultados frustrantemente imprecisos. La IA Táctica avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, permitiendo un comportamiento genuino en el campo de batalla de cada soldado como si fuera su propio individuo libre pensante.

La simulación de soldados independientes es importante en otro aspecto porque permite a Combat Mission tener lo que llamamos Relative Spotting. Este es un sistema que asegura que cada soldado tiene su propia visión del campo de batalla, evitando el problema del "Borg" que se ve en muchos juegos, donde una vez que una persona ha visto a un enemigo, automáticamente todos los demás lo han visto y pueden dispararle también. Cualquier jugador que se precie sabe que la niebla de guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes del Mando y Control (C2) se combina con la Localización Relativa para representar de forma realista el flujo de información y responsabilidad entre los soldados cuando comparten información entre ellos sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.

Todos estos elementos, y muchos más, encajan a la perfección para crear la experiencia más realista del campo de batalla. El nivel de realismo no se impone con montones de datos y referencias oscuras. En su lugar, los jugadores experimentan todo esto con el entorno gráfico en 3D. El visceral entorno de juego de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores, la riqueza de la jugabilidad es lo que hace que sigan jugando durante años y años.

CARACTERÍSTICAS

  • Guerra táctica a escala de batallón e inferior en un auténtico entorno 3D
  • Control de vehículos individuales, equipos y escuadrones
  • Amplia simulación de "factores blandos" como la moral, la experiencia y el liderazgo
  • Innovadores sistemas de niebla de guerra, localización, línea de visión, mando y control, y objetivos
  • Física, balística y efectos del campo de batalla de un realismo inigualable
  • Lucha en una amplia gama de condiciones meteorológicas y de iluminación, que influyen de forma realista en la capacidad de combate
  • Sistema híbrido único para jugar en tiempo real o por turnos
  • Editor completo de mapas, escenarios y campañas
  • El sistema Quick Battle establece batallas deliberadas o aleatorias en función de las especificaciones del jugador
  • Juego individual y cara a cara, incluido el juego por correo electrónico (PBEM++)
  • Soporte a largo plazo con parches, actualizaciones y expansiones
  • La única familia de Combat Mission que representa formaciones y equipos de 1943
  • Ninguna otra fuerza en Combat Mission es tan singularmente extraña como los italianos, con su mezcla de equipo y organización de la Primera Guerra Mundial y la década de 1930. ¡Todo un desafío táctico!
  • Descubre cómo es jugar como o contra alemanes que no pueden contar con Panthers y King Tigers para salvar el día
  • El terreno árido, rocoso y escasamente arbolado produce un tipo de escenario táctico totalmente diferente
  • Amplios mapas con una resolución de 1 m x 1 m que permiten acciones a corta y larga distancia en terrenos complejos
  • Los edificios tienen puertas, ventanas y suelos explícitamente simulados
  • Los sistemas de modelado de las condiciones meteorológicas y del terreno permiten desde días secos y soleados hasta noches de tormenta embarradas, con visibilidad y movilidad afectadas dinámicamente por las condiciones. Algunos juegos de misiones de combate incluyen también todas las condiciones meteorológicas de invierno, primavera y otoño
  • La línea de visión y la línea de fuego se calculan por separado, lo que significa que a veces puedes ver algo que no puedes disparar y a veces puedes disparar a cosas que no puedes ver
  • La postura del soldado (tumbado, arrodillado, de pie) afecta a todo, incluyendo la visión, la cobertura y la capacidad de enfrentarse a los enemigos
  • La línea de visión se calcula desde el punto del "globo ocular" o "sensor", no desde un valor genérico
  • La iluminación afecta al combate en gran medida tanto en la vida real como en el juego. Las condiciones de iluminación correctas se simulan en función de la hora del día, la época del año y el clima

Más información

¿Cuáles son los requisitos del sistema?

MÍNIMOS

  • SOWindows 10
  • ProcesadorPentium IV 1,8 GHz o procesador AMD de velocidad equivalente
  • Memoria4 GB RAM
  • Gráficos256 MB de VRAM o superior y debe admitir una resolución de 1024x768 o superior en OpenGL
  • Almacenamiento13 GB de espacio disponible

RECOMENDADO

  • SOWindows 10
  • ProcesadorPentium IV 2,8 GHz o procesador AMD de velocidad equivalente o superior
  • Memoria8 GB RAM
  • Gráficos1 GB de VRAM o superior y debe admitir una resolución de 1024x768 o superior en OpenGL
  • Almacenamiento13 GB de espacio disponible

Genre

Estrategia, Simulación, Un jugador, Histórico, Guerra

Platform

PC (WW)

Special Price 10,59 $ RRP 64,69 $