Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC

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Erscheinungsdatum
08 Dez. 2016
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Spielentwickler
Creative Assembly
Steam Plattform
Steam
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Sega
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Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC (Basisspiel erforderlich) enthält:

  • Neue Rasse der Waldelfen in der Großen Kampagne.
  • Neue zusätzliche rassenspezifische Währung: Bernstein.
  • Zwei neue spielbare legendäre Lords: Orion und Durthu.
  • Drei neue Heldentypen mit tiefgreifenden Spezialisierungs-Fertigkeitsbäumen.
  • Neue, einzigartige Monster, Helden, Magie und Spielfunktionen.

Die 3 besten Gründe, Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC zu spielen

  1. Spielt auf einer wunderschönen und hochdetaillierten Kampagnenkarte von Athel Loren und den umliegenden Herzogtümern von Breton.
  2. Neue Waldelfenrasse in der Großen Kampagne und neue zusätzliche rassenspezifische Währung: Bernstein.
  3. Fügt dem Spiel eine zusätzliche Kampagnenkarte mit der einzigartigen 'Season of Revelations' Wood Elves Story-Kampagne hinzu.

Über Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC

  • Für Außenstehende ist das Waldreich von Athel Loren ein düsterer und bösartiger Ort. Das Knarren und Ächzen von lebendem Holz hallt aus seinem düsteren Inneren wider, das Blätterdach scheint alles Licht zu absorbieren, und halbgesichtige Geister huschen durch die düsteren Gänge. Wenn du sie betrittst, legst du dein Schicksal in ihre Hände.
  • Hier wohnen die Asrai, die Waldelfen. Obwohl sie, wie alle Elfen, ursprünglich aus Ulthuan im Westen stammen, verschmähen sie die scheinheilige Arroganz der Asur, der Hochelfen, und die mörderische Dekadenz der Druchii oder Dunkelelfen. Die Asrai betrachten sich selbst als die einzigen wahren Elfen, die es auf der Welt noch gibt, da sie alle Aspekte ihrer Natur - sowohl die hellen als auch die dunklen - in sich vereinen und seit Tausenden von Jahren in Harmonie mit dem empfindungsfähigen Wald leben.
  • Die Asrai teilen sich die Wildnis von Athel Loren mit seinen Geistern und Beschützern: den Dryaden, Astgeistern und den uralten Wächtern der Bäume. Sie nehmen die Rösser, Falken und großen Adler des Waldes zu ihren Kriegshelfern, und selbst die seltenen Walddrachen können sich ihnen anschließen, wenn die Not groß ist. Als unvergleichliche Bogenschützen und Reiter huldigen die Waldelfen dem Halbgott Orion, der jedes Jahr im Winter in den Flammen stirbt, um im Frühling unter der Eiche der Zeitalter zu donnerndem Leben wiedergeboren zu werden.
  • Nur ein Narr würde die Waldelfen und ihre temperamentvollen Verbündeten zu einem Konflikt anstacheln, denn sie sind wild, geschmeidig und äußerst rücksichtslos bei der Verteidigung ihres Landes. Für diejenigen, die das furchteinflößende Spektakel eines Asrai-Heeres miterleben, das aus den Wäldern zu einer Wilden Jagd aufbricht, ist es wahrscheinlich das letzte, was sie jemals sehen werden.
  • Spielweise in der Kampagne: Die Kampagne der Waldelfen bietet ein einzigartiges Kampagnenerlebnis im Vergleich zu den anderen spielbaren Völkern von Total War: WARHAMMER. Ihre Hauptinfrastruktur befindet sich in den Waldelfen-Siedlungen von Athel Loren, obwohl sie in der Lage sind, nach außen zu expandieren, Siedlungen zu erobern und an ihrer Stelle begrenzte Außenposten zu errichten, die als Asrai-Ausguck bekannt sind. Das Herzstück der Kampagne ist die Große Eiche, ein einzigartiges 5-stufiges Gebäude in Verbindung mit der neuen Siegbedingung Wunder.
  • Im Kampf sind die Waldelfen schnell und tödlich und verfügen über viele Einheiten im Stil von "Glaskanonen". Obwohl sie körperlich weniger robust sind als die meisten anderen Völker und kleinere Einheiten haben, machen sie dies durch hervorragende Nah- und Fernkampffähigkeiten wieder wett. Sie stellen einige der besten Bogenschützen im Spiel, von denen sich viele bewegen und schießen können und später mit einer Reihe von Spezialmunition aufgerüstet werden können. Im Kampf werden sie oft von den Waldmenschen von Athel Loren begleitet, wie Dryaden, Adler und Baummenschen. Ihre Zauberwirker verfügen über die Magie des Lebens, der Bestien und der Schatten.
  • Neue Story-Kampagne: Die Jahreszeit der Offenbarung - Die Jahreszeit der Offenbarung spielt auf einer wunderschönen und hochdetaillierten Kampagnenkarte von Athel Loren und den umliegenden Herzogtümern von Breton und kann entweder als Durthu oder Orion, den beiden legendären Fürsten der Waldelfen, gespielt werden. Die Kampagne stellt den Spieler vor die Aufgabe, Athel Loren angesichts der bretonischen Angriffe und später einer Reihe furchterregender Angriffe des Beastman-Kriegsherrn Morghur und seiner korrumpierten Bray-Herden zu vereinen.
  • Die Eiche der Zeitalter: Die riesigen, uralten Bögen der Eiche der Zeitalter markieren das spirituelle Herz von Athel Loren und die Quelle seiner heiligen Macht.
  • In der Großen Kampagne ist die Eiche der Zeitalter ein einzigartiges 5-stufiges Wundergebäude in Athel Loren, das der Spieler im Laufe der Kampagne anbauen muss. Wenn der Waldelfen-Spieler die Eiche zu jeder neuen Stufe ausbaut, erhält er zunehmende Boni für seine Kampagne.
  • Wenn die Eiche auf Stufe 5 wächst, beginnt die Schlacht um die Große Eiche, ein mehrstufiger Angriff auf das spirituelle Zentrum von Athel Loren durch die vereinten und geballten Horden der Bestienmenschen und Chaoskrieger. Der Sieg (oder das Überleben!) markiert den Abschluss des wichtigsten Kampagnenziels der Waldelfen.
  • Neue zusätzliche Währung: Bernstein - Neben Gold benötigen die Waldelfen Bernstein, um bestimmte Eliteeinheiten zu rekrutieren, um bestimmte Technologien freizuschalten und um die Eiche der Zeitalter zu erweitern. Bernstein ist jedoch eine endliche Ressource in der Welt und kann nur durch die Eroberung von Siedlungen und das Aufstellen von Asrai-Wachposten gewonnen werden.
  • Da der Bernstein begrenzt ist, muss der Spieler ständig entscheiden, ob er ihn für die Entwicklung seiner Fraktion, seine militärische Macht oder das Erreichen seiner wichtigsten Siegbedingung ausgeben will.
  • Siedlungen und Außenposten der Waldelfen: Die Waldelfen sind in der Lage, jede Provinz in der Alten Welt zu erobern, unabhängig davon, welcher Rasse sie angehört. Allerdings können diese Siedlungen immer nur Asrai-Ausgucke beherbergen, die nur sehr begrenzte Baumöglichkeiten haben, was sie zu Armeenachschubstationen, Rekrutierungsstationen (mit Zugang zum globalen Rekrutierungspool, aber zu lokalen Rekrutierungspreisen) oder zu Zentren zur Ausbeutung regionaler Handelsressourcen macht. Größere Gebäudeketten müssen in den Regionen von Athel Loren selbst errichtet werden, der einzigen wahren Heimat der Waldelfen. Siedlungen in Athel Loren verfügen über 10 Gebäudeslots, die Platz für die Erforschung der umfangreichen Gebäudebäume der Waldelfen bieten.
  • Infrastruktur der Waldelfen: Die Waldelfen verfügen über einzigartige Technologiebäume und Gebäude, und als hochentwickeltes und etwas aristokratisches Volk hat der Rat der Waldelfen den Vorsitz in sozialen und militärischen Angelegenheiten. Dieser Rat hat eine Reihe von Ämtern, in die Charaktere berufen werden können, und ist auf subtile Weise mit der Infrastruktur der Waldelfen verbunden. Bestimmte Gebäude schalten zum Beispiel Ämter frei: Wenn das Gebäude der Wilden Heide im Tech-Baum freigeschaltet ist, kann es in einer Siedlung gebaut werden, wodurch das Amt des Herolds der Jagd freigeschaltet wird. Wenn einer der Lords des Spielers zu diesem Amt ernannt wird, ruft er in regelmäßigen Abständen eine Wilde Jagd aus. Dadurch erhalten der Herold und seine Armee in den Runden, in denen das Ereignis "Wilde Jagd" aktiv ist, eine Reihe von bedeutenden Boni, die ihre Fähigkeiten als Marschall erhöhen und zu aggressiven Aktionen anregen. Den Spielern wird empfohlen, diese Zusammenhänge zu erforschen, um das Beste aus ihren Waldelfenkampagnen herauszuholen. Die beiden legendären Waldelfenfürsten, Orion und Durthu, haben beide Ämter, zu denen nur sie ernannt werden können, was ihnen weitere Kampagnenboni verschafft.
  • Neue legendäre Lords: Ein Großer Feldzug der Waldelfen kann von einem der beiden legendären Lords angeführt werden: dem Halbgott Orion, dem König der Wälder, oder dem uralten Baumbewohner Durthu. Jeder von ihnen beginnt das Spiel in einer anderen Ausgangsposition, kontrolliert eine andere Fraktion von Athel Loren und bringt eine eigene Reihe von Kampagnenboni mit.
  • Orion, der König in den Wäldern: Orion ist der unsterbliche Halbgott-König von Athel Loren und den Waldelfen. Wenn sein Reich bedroht ist, ist er der erste, der zu den Waffen greift und für dessen Verteidigung kämpft. Jeder Elf spürt die Verlockung des wilden Rufs seines Königs, und viele werden von ihrem Urtrieb überwältigt, lassen zivilisierte Belange hinter sich, um den Nervenkitzel der Jagd und den berauschenden Geruch von Blut im Wind zu genießen. Orion ist ein mächtiger Nahkämpfer, der mit seinen weitreichenden Speerangriffen auch beträchtlichen Fernkampfschaden anrichten kann. Außerdem verfügt er über zwei einzigartige Fähigkeiten mit Flächenwirkung: Hounds of Orion, ein magischer Wirbel, und Hawk's Talon, ein magisches Bombardement. Diese Angriffe sind an Orion gebunden und verbrauchen keine Winde der Magie. Orion verfügt über zwei Kampf-Fertigkeitsbäume, zwei Kampf-Fertigkeitsbäume und einen Kampagnen-Fertigkeitsbaum. Diese große Auswahl an Fertigkeiten, von denen viele einzigartig sind, ermöglicht es ihm, sich zu spezialisieren, während er aufsteigt. Insbesondere kann er zahlreiche Verbesserungen für die vielen Bogeneinheiten im Kader der Waldelfen bringen. Bei der Rekrutierung von Truppen muss Orion zusätzliche Kosten in Bernstein zahlen, um Waldgeist-Einheiten anzuheuern.
  • Durthu: Durthu, der älteste der mächtigen Baumgeister von Athel Loren, war einst ein wohlwollendes Wesen, das Freude am Gewebe des Waldlebens fand. Er war es, der als Erster die Geister der Wälder an das Schicksal der Asrai band. Und eine Zeit lang herrschte Gleichgewicht und Harmonie. Nach vielen blutigen Überfällen auf Athel Loren, bei denen unzählige Bäume von Außenstehenden als Brennmaterial oder aus reiner Bosheit gefällt wurden, ist Durthu jedoch verbittert. Schlimmer noch, er glaubt, dass die Waldelfen selbst viele dieser Unglücke verursacht haben. Er betrachtet sie nicht mehr als Freunde, sondern lediglich als Verbündete in einer gemeinsamen Sache. Im großen Feldzug führt Durthu die Waldgeister der Region Argwylon in Athel Loren an. Wenn er Truppen rekrutiert, muss er einen Aufpreis in Bernstein zahlen, um Einheiten der Waldelfen anzuheuern. Als mächtiger Krieger und Zauberer verfügt Durthu auch über die Macht der Bestien und kann mit der Verwandlung von Kadon Mantikore ins Schlachtgetümmel beschwören.
  • Neue Lords: Die Armeen der Waldelfen können zwei neue Arten von Lords rekrutieren, um ihre Armeen zu befehligen: Lichterfürsten und Baummenschen.
  • Lehnsherren der Lichtungen: Die hochgeborenen Herren und Damen von Athel Loren regieren die Waldelfen seit Jahrtausenden, und wenn das Volk in den Krieg zieht, sind es diese Adligen, die ihre Truppen anführen. Als mächtige Krieger und exzellente Bogenschützen verfügen sie über zwei persönliche Kampf-Fertigkeitsbäume, von denen jeder ihre Fähigkeiten im Bogenschießen und Nahkampf verbessert. Ebenso verbessern ihre Kampfbäume ihre Armeen auf zwei verschiedenen Wegen - im Nah- und im Fernkampf. Außerdem können sie mit dem Stufenaufstieg drei Reittiere freischalten: das Elfenpferd, den großen Adler und den Walddrachen.
  • Uralte Baummenschen: Uralte Baummenschen sind von kolossaler Statur. Sie werden von Elfen und Waldtieren gleichermaßen verehrt und ihre Stärke übertrifft sogar die der Drachen der tiefen Lichtungen. Diese mächtigen Waldgeister sind die wahren Hüter des Waldes und gehören zu den Zaubererfürsten, die die Macht der Tiere beherrschen. Sie haben zwar keine Reittieroptionen (es gibt nur wenige Kreaturen in der Welt, die groß genug sind, um sie zu beherbergen), aber sie verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die allen Tree Kin-Einheiten in ihren Armeen zunehmenden Schutz gewähren.
  • Helden: Die Armeen der Waldelfen können drei neue Typen von Heldeneinheiten rekrutieren, um ihre Armeen zu unterstützen und Aktionen auf der Kampagnenkarte durchzuführen. Jeder von ihnen bietet starke Spezialisierungsmöglichkeiten über seine Fertigkeitsbäume.
  • Zaubersänger (Fokus Magier): Die Magier der Waldelfen haben eine einzigartige Beziehung zu Athel Loren. Sie sind mit der tieferen Intelligenz des Waldes verbunden und sind hochgradig mit ihrer Umgebung verbunden, ähnlich wie die Dryaden, Kobolde und Baummenschen. Zauberer können rekrutiert werden, um die Macht des Lebens, des Schattens und der Bestien zu beherrschen.
  • Astgeister (Fokus Nahkampf/Magier): Als Älteste der Dryaden dienen die Branchwraiths den Alten von Athel Loren als Dienerinnen. Vor der Ankunft der Elfen waren sie es, die den Wald beherrschten und die Winde der Magie zähmten, um die wilden Wälder mit Nahrung zu versorgen. Zwischen den Astgeistern und den Asrai herrscht nach wie vor ein unruhiger Frieden, und diese geschickten Praktiker der Lebenskunde sind in vielen Kriegsscharen der Waldelfen zu finden, wo sie in der einen Minute im Schlachtgetümmel zaubern und in der nächsten ihre Feinde mit ihren mächtigen Gliedmaßen niederstrecken.
  • Wegschleicher (Spion, Fernkampf-Fokus): Die erfahrensten Scharfschützen der Wegwächter sind von der Jagd besessen. Sie sind schweigsame Einzelgänger und zeigen eine Hingabe an ihren Weg, die sie in engeren Kontakt mit dem Wald bringt als ihre elfischen Verwandten. Als erfahrene Scharfschützen können sie sich bewegen - und sogar versteckt bleiben - während sie schießen und Ziele mit einer rücksichtslosen Präzision auswählen, die kein anderer Bogenschütze erreichen kann.
  • Einheitenaufstellung: Der Dienstplan der Waldelfen enthält viele geschickte Bogenschützeneinheiten. Wenn bestimmte Strukturen gebaut wurden, können Lichtwächter, Tiefwaldspäher und Lichtreiter rekrutiert werden, um drei spezielle Munitionstypen abzufeuern: Sternenfeuerschäfte (Feuerschaden), Hagbane Spitzen (Giftschaden) und Schnelle Silbersplitter (Magieschaden)
  • Nahkampf-Infanterie: Ewige Garde, Ewige Garde (Schilde), Wardancer, Wardancer (Asrai-Speere) und Wildwood Rangers.
  • Fernkampf-Infanterie: Glade Guard, Glade Guard (Sternenfeuerschäfte), Glade Guard (Hagbane-Spitzen), Deepwood Scouts, Deepwood Scouts (Swift Shiver Shafts) und Waywatchers.
  • Nahkampf-Kavallerie: Wilde Reiter und Wilde Reiter (Schilde).
  • Fernkampf-Kavallerie: Glade Riders, Glade Riders (Hagbane Tips) und Hawk Riders (fliegend).
  • Magische Kavallerie: Schwestern des Dorns (können gebundene Zaubersprüche wirken).
  • Waldgeist-Einheiten: DryadenTreekin und Treeman.
  • Monströse Einheiten: Großadler (fliegend) und Walddrache (fliegend).
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Was sind die Systemvoraussetzungen?

Windows

  • OSWindows 7/8.1/10 64Bit
  • ProzessorIntel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Speicher3 GB ARBEITSSPEICHER
  • Grafikkarte(DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
  • Speicher35 GB verfügbarer Speicherplatz

Mac OS X

  • OSmacOS 10.12.4
  • Prozessor2.0Ghz Intel Core i5
  • Speicher8 GB ARBEITSSPEICHER
  • GrafikkarteAlle AMD-Grafikkarten ab 2014, alle NVidia-Karten mit 2 GB+ VRAM ab 2012, (nur MacBookPro) Intel Iris Graphics 540 & 550 Karten ab 2016
  • Speicherplatz37 GB verfügbarer Speicherplatz

SteamOS und Linux

  • OSUbuntu 16.04 oder Steam OS 2.0 (64 Bit erforderlich)
  • Prozessor3.4GHz Intel Core i3-4130, 3,5GHz AMD FX6300
  • Speicher4 GB ARBEITSSPEICHER
  • Grafikkarte1 GB Nvidia 650ti oder besser (Treiberversion 367.28), 2 GB AMD R9 270 oder besser (Mesa 13.0.1 Treiber kompiliert mit LLVM 3.9)
  • Speicherplatz29 GB verfügbarer Speicherplatz

Genre

Aktion, Einzelspieler, Fantasie, Geschichte Reich, Gewalttätig, Multiplayer, RPG, Strategie

Platform

PC (WW)

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