RimWorld Royalty PC - DLC

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Erscheinungsdatum
17 Okt. 2018
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Dieses Produkt enthält RimWorld Royalty PC - DLC (Basisspiel erforderlich)

Die 3 besten Gründe, RimWorld Royalty PC - DLC zu spielen

  1. Skip, Chaos-Skip, Massen-Chaos-Skip, Chunk-Skip und Wallraise bewegen Personen und Objekte über Distanzen, um sich einen taktischen Vorteil zu verschaffen.
  2. Blendimpuls und Schwindelimpuls blenden Ihre Feinde oder zwingen sie, sich unkontrolliert zu übergeben.
  3. Berserker, Berserker-Puls und Menschenjäger-Puls treiben Menschen und Tiere kurzzeitig in den Wahnsinn.

Über RimWorld Royalty PC - DLC

  • Das Imperium ist angekommen. Ihre Flüchtlingsflotte besiedelt die Rimworld und sucht nach Verbündeten. Ihre ehrenhafte Kultur verfügt über hochentwickelte Technologie und verneigt sich gleichzeitig vor den alten Traditionen der Könige und Königinnen.
  • Königliche Titel - Kolonisten können Quests erfüllen, um sich Ehre beim Imperium zu verdienen. Ehre bringt kaiserliche Titel wie Akolyth, Ritter und Baron. Bauen Sie prächtige Thronsäle für Ihre Adligen, wenn sie in den königlichen Rängen aufsteigen. Kleiden Sie sie in Prunkgewänder, die einem Monarchen angemessen sind, oder in die Prestige-Rüstung eines großen Kriegers. Sie werden vom Thron aus Reden halten, Ihr Volk inspirieren und Klavier, Harfe und Cembalo spielen.
  • Jeder Titel erlaubt es Ihnen, eine kaiserliche Erlaubnis zu wählen oder zu verbessern: Imperiale Truppen, Janitscharen und Kataphrakten springen ein, um in Zeiten der Not für Sie zu kämpfen. Orbital Strikes und Orbital Salvoes sprengen Ihre Feinde von oben. Shuttles bringen Sie dorthin, wo Sie hinwollen. Arbeitsteams helfen, wenn Sie unterbesetzt sind.
  • Psychische Kräfte - Es gibt mehrere Möglichkeiten, psychische Kräfte zu entwickeln. Diejenigen, die imperiale Titel erlangen, erhalten Kräfte vom zeremoniellen imperialen Verleiher. Stammeskolonisten können mit dem mysteriösen Anima-Baum kommunizieren, um ihre psychische Verbindung aufzubauen. Oder Sie können das Imperium mit gestohlener übersinnlicher Technologie bekämpfen, die Sie durch Quests erworben haben.
  • Es gibt eine große Auswahl an übersinnlichen Kräften. Einige sind für den Kampf gemacht:
  • Springen, Chaos-Springen, Massen-Chaos-Springen, Chunk-Springen und Wallraise bewegen Personen und Objekte über Distanzen, um einen taktischen Vorteil zu erlangen. Holen Sie verwundete Verbündete heraus, durchqueren Sie Niemandsland, ziehen Sie Feinde in Nahkämpfe, verlagern Sie die Deckung dorthin, wo Sie sie haben wollen.
  • Schmerzblock und Fokus modifizieren den Geist für den Kampf.
  • Blendimpuls und Schwindelimpuls blenden Ihre Feinde oder zwingen sie, sich unkontrolliert zu übergeben.
  • Neurobeben überlädt jedes bewusste Wesen auf der Karte mit einer riesigen Welle psychischer Energie.
  • Berserker, Berserker-Puls und Menschenjäger-Puls treiben Menschen und Tiere kurzzeitig in den Wahnsinn.
  • Unsichtbarkeit verhindert, dass Ihr Kolonist bei heimlichen Annäherungen oder Fluchten gesehen wird.
  • Belastung und Betäubung verlangsamen und stoppen Ihre Feinde.
  • Smokepop blockiert die Sichtlinie.
  • Farskip bewegt eine Gruppe Ihrer Leute über die Welt.
  • Kugelschild schafft eine kleine temporäre Sicherheitszone für Angriff oder Rückzug.
  • Flashstorm ruft ein Gewitter mit Blitzen herbei.
  • Waterskip überschüttet Brände mit Löschwasser.
  • Beckon bringt Feinde dazu, sich Ihnen zu nähern.
  • Neural heat dump überträgt neurale Wärme auf einen Verbündeten, damit Sie weiter wirken können.
  • Andere Kräfte sind nützlich für das Community-Management: Solar Pinhole erzeugt eine lang anhaltende Licht- und Wärmequelle. Wort des Vertrauens hilft bei der Rekrutierung. Wort der Freude macht Menschen glücklich. Wort der Liebe löst romantische Anziehung aus. Wort der Gelassenheit beendet mentale Pausen. Wort der Inspiration verleiht kreative Energie.
  • Übersinnliche Kräfte erfordern übersinnliche Meditation. Jeder Kolonist meditiert anders, abhängig von seinem Titel, seiner Hintergrundgeschichte und seinen Charaktereigenschaften:
  • Titulierte Kolonisten meditieren nach imperialer Tradition auf ihrem Thron.
  • Stammeskolonisten meditieren direkt in der Natur, zum Anima-Baum selbst oder zu errichteten Schreinen oder alten Steinen.
  • Morbide Kolonisten mit Psychopathen-, Kannibalen- oder Blutrausch-Eigenschaften meditieren zu Gräbern. Es ist effektiver, wenn das Grab eine verwandte Person darin hat.
  • Asketische Kolonisten meditieren zu leeren Wänden.
  • Pyromanische Kolonisten meditieren zu Flammenschreinen aus Kohlenbecken, Fackeln und Lagerfeuern.
  • Jeder kann auch zu Skulpturen meditieren.
  • Quests - Diese Erweiterung fügt eine große Vielfalt an Questinhalten hinzu. Da es sich bei RimWorld um ein Spiel mit Story-Generation handelt, sind die Quests nicht wie in anderen Spielen fest vorgegeben. Stattdessen generiert das System prozedural einzigartige Quests mit jedem neuen Spiel. Unterschiedliche Ziele, Feinde, Gäste, Belohnungen, Helfer, besondere Bedrohungen und Weltbedingungen sorgen für endlos abwechslungsreiche Geschichten und Herausforderungen. Questgeber können sogar spezielle Helfer während der Quest zur Verfügung stellen - zum Beispiel kann eine Quest Sie auffordern, einen riesigen Mechanoiden-Cluster zu bekämpfen, aber auch Hilfe von elitären imperialen Kataphrakten beinhalten, um den Kampf gewinnbar zu machen.
  • Quests belohnen Sie mit imperialen Titeln, neuen Verbündeten, einzigartigen Implantaten, archotechnologischen Artefakten, Ausrüstung, Wohlwollen der Fraktion und mehr.
  • Imperiale Gastfreundschaftsquests bitten den Spieler, eine Gruppe von Imperialen zu beherbergen. Die Gäste können verletzt oder gesund sein, nützliche Verbündete oder hilflose Bürden, einzeln oder zahlreich. Sie können von Söldnern, Piraten, Mechanoiden oder mehr gejagt werden. Möglicherweise müssen Sie die Gäste unter Beschuss zu einem Flucht-Shuttle bringen.
  • Quests für die Gastfreundschaft von Flüchtlingen stellen eine Gruppe von verarmten Reisenden dar, die um Hilfe bitten. Es gibt viele Ergebnisse. Sie können Sie später für Ihre Hilfe belohnen, oder Sie mitten in der Nacht verraten. Eine dritte Partei kann Ihnen ein Angebot machen, sie zu verraten. Wenn Sie sie gut behandeln, bieten sie Ihnen vielleicht spontan an, sich Ihnen anzuschließen. Da sie keine Fraktion haben, können Sie sie mit Freundlichkeit oder Brutalität behandeln.
  • Bei Quests zur Gastfreundschaft von Tieren müssen Sie sich um eine Gruppe von Tieren kümmern, die von einer Krankheit befallen sind oder von Feinden gejagt werden.
  • Bei Quests zur Bewirtung von Gefangenen werden Sie gebeten, Gefangene zu bewachen.
  • Shuttle-Absturz-Quests beginnen mit einem Shuttle, das in der Nähe Ihrer Kolonie abgestürzt ist und von Feinden angegriffen wird. Bauen Sie schnell eine Verteidigung um das Shuttle auf und helfen Sie den Verteidigern, die Angreifer zu vertreiben, während Sie die Zivilisten in Sicherheit bringen, bis das Rettungsshuttle sie herausholt.
  • Monument-Quests fordern den Spieler auf, ein großes Monument zu bauen und es manchmal auch vor Angriffen zu schützen.
  • Bei Luftangriffsquests müssen Sie Truppen für den Luftangriff eines Verbündeten gegen eine rivalisierende Fraktion bereitstellen. Ein Shuttle bringt Ihre Truppen in den Kampf und holt sie ab.
  • Kolonistenverleih-Quests bitten Sie, einige Ihrer Kolonisten zu schicken, um einem Verbündeten zu helfen, so dass Sie die Kolonie in Unterzahl führen müssen.
  • Mechanoiden-Cluster-Quests bedrohen Sie mit einem Mechanoiden-Cluster in Ihrer Kolonie oder an einem Ort in der Nähe, im Austausch für eine Belohnung.
  • Andere Quests bieten spezielle Kombinationen aus Überfällen, Tierangriffen, Insektenbefall, atmosphärischen Effekten, Wetter und mehr im Austausch für Belohnungen.
  • Eine neue Endgame-Quest kommt, nachdem Sie die Ränge des kaiserlichen Adels erklommen haben. Beherbergen Sie den imperialen Hohen Stellarchen und seine stellische Elitewache in Ihrem luxuriösen Hofstaat, beschützen Sie sie vor ihren Feinden und werden Sie eingeladen, die Randwelt als geehrter imperialer Gast zu verlassen.
  • Mech-Cluster - Mechanoiden können jetzt Mechanoiden-Cluster erstellen - Gruppen von neuen Mechanoiden-Gebäuden, die zusammenarbeiten und eine einzigartige taktische Herausforderung darstellen.
  • Mech-Cluster erscheinen immer in einem zunächst schlafenden Zustand. Der Spieler kann sich die Zeit nehmen, um einen Angriffsplan zu beschließen und auszuführen. Dies bringt den Spieler in die Offensive, was im Gegensatz zu den verteidigungsorientierten Kämpfen im Basisspiel steht. Zu den Mech-Cluster-Elementen gehören:
  • Weltzustandsmacher, die die Luft vergiften, den Himmel verdunkeln oder einen anderen Weltzustand erzeugen.
  • Schilde zum Blockieren von Kugeln oder Mörserfeuer
  • Fabriken, um mit der Zeit neue Mechanoiden zusammenzubauen.
  • Leuchtfeuer, um Verstärkung zu rufen.
  • Geschütztürme, Mörser und Umfassungsmauern.
  • Instabile Energieeinheiten, die Sie angreifen können, um Explosionen zu erzeugen oder zu stehlen.
  • Alarmsysteme verschiedener Typen.
  • Mechanoide Verteidiger, darunter der neue Pikeman-Scharfschützen-Mech.
  • Gloomlight-Einheiten bieten eine zusätzliche Belohnung, wenn Sie den Cluster mit Präzision eliminieren.
  • Jeder Mech-Cluster generiert sich mit einem einzigartigen Layout und stellt ein einzigartiges taktisches Rätsel dar. Einige von ihnen erfordern einen Frontalangriff. Andere wiederum sind anfällig für Mörserbeschuss. Möglicherweise können Sie Sprengstoff im Inneren des Clusters platzieren, bevor Sie ihn aufwecken. Einige können mit einem gezielten Scharfschützenschuss auf eine kritische Struktur besiegt werden. Es gibt viele andere Taktiken. Mech-Cluster können sogar zu Ihrem Vorteil genutzt werden, wenn es Ihnen gelingt, Feinde oder unerwünschte Verbündete in sie hinein zu locken.
  • Imperial Tech - Diese Erweiterung fügt eine Menge neuer Ausrüstung hinzu. Einige davon werden durch neue Techprints freigeschaltet, das sind spezielle Technologie-Gegenstände, die Sie durch Quests, Handel oder Diebstahl erhalten.
  • Neue Kampfausrüstung:
  • Sprungpakete erlauben es, über ein Schlachtfeld zu fliegen.
  • Plasmaschwerter entzünden Ziele.
  • Zeushämmer lassen das Ziel mit einem EMP-Impuls explodieren.
  • Monoschwerter schneiden durch fast jede Rüstung.
  • Cataphract-Rüstungen bieten ultraschweren Schutz.
  • Locust-Rüstungen sind Aufklärungsrüstungen mit integriertem Sprungpaket.
  • Grenadier-Rüstung ist eine Marine-Rüstung mit einem schultermontierten Granatwerfer.
  • Phoenix-Rüstung ist eine hitzebeständige schwere Rüstung mit integriertem Flammenwerfer für den Flammenkampf in Innenräumen.
  • Broadshield-Rüstungen entfalten einen lokalen Schild zur taktischen Verteidigung.
  • Prestige-Rüstung gibt es in Aufklärungs-, Marine- und Kataphrakt-Form. Sie zeigt den Status an und verbessert das Psycasting.
  • Persona-Waffen sind einzigartige Nahkampfwaffen mit eingebauten Persönlichkeiten. Die Bindung an eine Persona ist eine lebenslange Verpflichtung. Jede Waffe hat individuelle Persönlichkeitsmerkmale, die ihr besondere Kräfte und Macken verleihen:
  • Tötungsdurstige Waffen verlangen nach Blut.
  • Freundliche oder wütende Gedanken beeinflussen die Stimmung des Benutzers.
  • Eifersüchtige Waffen mögen es nicht, wenn man eine andere Waffe als die eigene benutzt.
  • Psychische Sensibilisatoren oder Nebler beeinflussen die psychische Sensibilität eines Benutzers.
  • Tötungsfokussierte Waffen geben sofortigen psychischen Fokus, wenn sie töten.
  • Kill-happy- oder Kill-sorrow-Waffen geben glückliche oder traurige Gedanken, wenn sie töten.
  • Painless-Waffen blockieren den Schmerz des Anwenders vollständig.
  • Fast Mover-Waffen erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Hungry-Waffen erhöhen den Hunger des Anwenders.
  • Neurale Kühlung und Psy-meditative Waffen erlauben eine schnellere Nutzung von Psycasts.
  • Freewielder-Waffen binden nicht und können von jedem benutzt werden.
  • Neue Körperimplantate verbessern eine Vielzahl von Aspekten der Physiologie eines jeden.
  • Interne Klingen und Giftzähne bedeuten, dass Sie immer einen tödlichen Nahkampfangriff haben.
  • Bohrerarme und Feldhände verbessern die Fähigkeiten im Bergbau und in der Landwirtschaft.
  • Neurokalkulatoren und Lernassistenten helfen bei mentalen Aufgaben.
  • Gastro-Analysatoren machen bessere Köche.
  • Immunverstärker, Gerinnungshemmer und Heilverstärker schützen die Gesundheit.
  • Hauthärtungsdrüsen widerstehen Schäden, sind aber ziemlich hässlich.
  • Entgiftungsmägen, Wiederaufbereitungsmägen und Kernmägen verbessern die Verdauung oder machen sie überflüssig.
  • Zirkadiane Assistenten und zirkadiane Halbzykliker reduzieren das Schlafbedürfnis.
  • Ästhetikverbesserer machen Ihre Kolonisten beliebter.
  • Liebesverstärker verbessern die Stimmung.
  • Neue Musik - Diese Erweiterung enthält ein ganzes Album mit neuer Musik von Alistair Lindsay, dem Komponisten des originalen RimWorld-Soundtracks.
  • Es gibt 13 neue Tracks mit einer Gesamtlänge von 1:04:14.
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Was sind die Systemvoraussetzungen?

Windows

  • OSWindows 7
  • Prozessor Kern 2 Duo
  • Speicher4 GB ARBEITSSPEICHER
  • GrafikkarteDirectX 11+
  • Speicher500 MB freier Speicherplatz

Mac OS X

  • OSmacOS 10.12
  • ProzessorKern 2 Duo
  • Speicher4 GB ARBEITSSPEICHER
  • GrafikkarteShader-Modell 4
  • Speicher500 MB verfügbarer Speicherplatz

SteamOS + Linux

  • ProzessorKern 2 Duo
  • GrafikkarteShader-Modell 4
  • Speicherplatz500 MB verfügbarer Speicherplatz

Genre

Einzelspieler, Gebäude, Indie, Open World, Sandkasten, Sci-fi, Simulation, Stadt Baumeister

Platform

PC (WW)

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