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Total War ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC (Basisspiel erforderlich) enthält:
Neue spielbare Fraktion.
Die 3 besten Gründe, Total War ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack PC - DLC zu spielen
Planen Sie die Eroberung der bekannten Welt in einem massiven rundenbasierten Sandbox-Kampagnenmodus.
Bauen Sie riesige Armeen auf und begeben Sie sich im Echtzeit-Kampfmodus auf das Schlachtfeld.
Das Nomadic Tribes Culture Pack erweitert Total War: ROME II um eine neue spielbare Kultur mit drei neuen spielbaren Fraktionen.
Über Total War ROME II - Nomadische Stämme Culture Pack PC - DLC
Das Nomadic Tribes Culture Pack fügt Total War: ROME II eine neue spielbare Kultur hinzu, die drei neue spielbare Fraktionen umfasst, die im Einzel- oder Mehrspieler-Kampagnenmodus sowie in benutzerdefinierten und Mehrspieler-Schlachten verwendet werden können.
Mit dem Nomadic Tribes Culture Pack können ROME II-Spieler die antike Welt als die rücksichtslosen Roxolani, die unabhängigen Massagetae und die stolzen Royal Scythians erobern. Als erfahrene Plünderer und legendäre Reiter sind die Nomadenstämme bereit, aus den Steppen vorzudringen und die weichen, sesshaften Ziele etablierterer Reiche anzugreifen.
Die Nomadenstämme zeichnen sich durch ihre Unabhängigkeit, ihre hervorragende Reiterei und ihre Fähigkeit, schnell große Armeen zusammenzustellen, aus und bringen eine völlig neue kulturelle Note in ROME II.
Neue spielbare Fraktionen -
Die Roxolani, Massagetae und Royal Scythians bieten jeweils eine einzigartige neue Art, die Kampagne zu erleben, mit ihren eigenen Reihen von mächtigen militärischen Einheiten, unterschiedlichen Eigenschaften und Spielstilen.
Die Roxolani gewinnen Reichtum durch ihre Fähigkeiten als wandernde Händler und kämpfen als engagierte Eroberer härter, wenn sie in feindliches Gebiet eindringen; die königlichen Skythen sind Experten im Umgang mit dem Bogen und genießen erhöhten Reichtum durch ihren hohen Grad an Handwerkskunst; und die grimmige Unabhängigkeit der Massagetae führt dazu, dass sie härter kämpfen, wenn sie ihr Gebiet verteidigen, während ihre Expertise in der Viehzucht erhöhte Einnahmen aus dem Viehbestand bedeutet.
Neue kulturelle Eigenschaften -
Alle Nomadenstämme profitieren von zusätzlichen Rekrutierungsfeldern in ihren Heimatprovinzen, die es ihnen ermöglichen, schnell Armeen aufzustellen. Außerdem haben sie das Rauben und Plündern zu einer Kunstform verfeinert, und ihre Streitkräfte erlangen durch Raubzüge mehr Reichtum als andere Fraktionen.
Neue kulturelle Ziele -
Die Nomadenstämme haben ihre eigenen neuen militärischen, wirtschaftlichen und kulturellen Siegbedingungen und teilen sich eine einzigartige Reihe von Bonuszielen aus der Geschichte der Steppe. Zusätzlich muss sich jede Fraktion mit ihren eigenen Ereignissen und Dilemmas auseinandersetzen.
Neue militärische Tradition -
Die Armeen der nomadischen Stämme können von einer einzigartigen neuen militärischen Tradition profitieren: Nomadische Horde. Diese Tradition erhöht die Bewegungsreichweite der Armee, steigert die Moral der Einheiten, wenn sie in feindlichem Gebiet kämpfen und reduziert, entsprechend der starken Nutzung von Pferd und Reiter durch die Stämme, die Rekrutierungskosten von Kavallerieeinheiten.
Neue Einheiten:
Als unvergleichliche Reiter und geschickte Bogenschützen bietet das Kulturpaket Nomadische Stämme Fraktionen, die sich stark auf ihre Kavallerie verlassen. Neben den zahlreichen nahkampf-, bogen-, speer- und speerbewaffneten Reitern der Steppen, führt das Nomadic Tribes Culture Pack auch eine Vielzahl einzigartiger und tödlicher berittener Einheiten ein.
MASSAGETAE: gepanzerte Saka Noble Armoured Lancers
Nur wenige können einem Angriff dieser geschickten und schwer gepanzerten Adeligen widerstehen.
Saka Cataphracts Von Kopf bis Fußgepanzert
, sind diese schweren Kavalleristen in der Lage, jeden in ihrem Weg platt zu machen.
Saka Cataphract Horse Archers: Schwere Rüstung und exzellente Bogenfertigkeit führen diese natürlichen Reiter zum Sieg. ROXOLANI: auf den Nahkampf fokussierte sarmatische königliche Lanzenreiter Tödliche Lanzen machen diese schweren Kavalleristen zu einer furchterregenden - und tödlichen - Kraft. Sarmatische Reiter Diese speerschwingenden Reiter sind für den Sattel geboren und gehen gerne auf Tuchfühlung und brutal mit ihren Feinden um. Sarmatische Reiter Mit dem richtigen Mann im Sattel bilden ein Pferd und ein Speer eine tödliche Kombination. KÖNIGLICHE SKYTHEN: Fernkampfwaffen fokussiert Königliche Pferdebogenschützen Es gibt nur wenige furchterregendere Anblicke als skythische Pferdebogenschützen, die sich zum Feuern vorbereiten. Königliche skythische Plänkler Die Feinde Skythiens fürchten zu Recht die Speere dieser natürlichen Reiter - und die schnellen Schwerter, die ihnen folgen.
Neue Bauten:
Die Nomadenstämme sind wild entschlossen, unabhängig zu sein und sich ein Leben unter freiem Himmel aufzubauen. Das spiegelt sich auch in ihren Siedlungen und Städten auf der Kampagnenkarte wider, die Zelte und Jurten gegenüber Ziegel- und Steinbauten bevorzugen. Darüber hinaus sind ihre Gebäudeketten einzigartig unter den Fraktionen in ROME II; sie spiegeln den nomadischen Lebensstil wider und bringen Boni, die die Stärken der Nomaden als Hirten, Reiter und Bogenschützen ausspielen.
Nahrung:
Aufgrund ihres reisenden Lebensstils beginnt die Nahrungsversorgung der Nomadenstämme - und in höherem Maße als bei anderen Fraktionen auch ihr Einkommen - mit der Viehzucht. Daher beginnt ihre Gebäudekette für die Nahrungsproduktion mit dem Schafstall, der sich zum Weber und dann zum Jurtenbauer weiterentwickelt. Eine zweite Lagerkette ersetzt die Bauernhöfe in den Standard-Gebäudeketten und bietet zunehmende Vorteile für das Einkommen, das die Viehzucht bringt. Die Lagerkette beginnt mit dem Nomadenlager, das sich zum Wagenlager und dann zum Königslager weiterentwickelt.
Forschung:
Die Weisesten des Stammes versammeln sich mit den Wahrsagern, um Wege zur Verbesserung der Stammesgesellschaft zu entwickeln. Die Forschungskette der Nomadenstämme besteht aus dem Enaree-Zelt, das zum Enaree-Konklave und schließlich zu den königlichen Enarees aufsteigt und die Geschwindigkeit der Entwicklung neuer Technologien erhöht.
Ställe:
Das Volk der Nomadenstämme macht großen Gebrauch von Pferden für Handel, Reisen und Krieg und züchtet sein Vieh in der weitläufigen Steppe. Die Stallungskette beginnt mit Wilden Pferden, die zur Großen Herde und schließlich zur Königlichen Herde aufsteigen.
Religion:
Die Stämme der großen Steppe beten zu ihren eigenen Göttern, und diese spiegeln sich in den einzigartigen Hainen, Schreinen und Heiligtümern wider, die sie bauen. Die Gebäudeketten, die sich auf jeden Gott beziehen, bringen Boni auf viele Aspekte der nomadischen Entwicklung, wie Forschung, Viehbestand, Agentenlevel und öffentliche Ordnung. Bestimmte Ketten bringen auch Boni für zwei der wichtigsten Militäreinheiten der Nomaden: Nahkampfkavallerie und Pferdebogenschützen.
Darüber hinaus bringt die Spitze der religiösen Kette Zugang zu einem einzigartigen neuen Wunder: Das Kurganfeld. Dieser riesige Grabhügel steigert den kulturellen Einfluss des Stammes und bringt einen beträchtlichen Einkommenszuwachs durch Viehzucht.
Fraktionsgeschichte:Die königlichen Skythen - Die königlichen Skythen sind die soziale und stammesgeschichtliche Elite der Nomadengesellschaft, deren kriegerische Fähigkeiten nur noch von ihrer Vorliebe für Gold und protzigen persönlichen Schmuck übertroffen werden. Wer diesen goldenen Luxus mit Dekadenz verwechselt, stirbt in der Regel an den Speerspitzen der königlichen Skythen, bevor er seine irrige Meinung ändern kann. Die Massagetae - Die Massagetae sind eine Konföderation von Stämmen, die alle wilde Steppenkrieger sind. Cyrus der Große, der Gründer des Achämenidenreiches, fiel im Kampf gegen sie, während er eine persische Armee tief in die Steppe führte. Seitdem sind sie ein gefährliches Volk geblieben, das von seinen Nachbarn gefürchtet und respektiert wird. Die Roxolani -
Jeder Mann hat seinen Tag an der Sonne, und das gilt auch für ganze Stämme. Wenn die Skythen schwach werden, sind die Roxolani bereit, an ihrer Stelle das Schwert zu ergreifen. Rittlings auf ihren robusten Steppenpferden sehen sie zu Recht die ganze "zivilisierte" Welt als eine Welt voller Reichtümer. Welche glorreichen Schlachten warten auf sie?
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