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Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack PC - DLC (Basisspiel erforderlich) enthält:
3 neue Fraktionen - Die Anteaner, Sklavenier und Venedier
Einheit Röster
Die 3 wichtigsten Gründe, Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack PC - DLC zu spielen
Bringt drei neue spielbare Fraktionen zu Total War™: ATTILA. Die Anteaner, Sklavenier und Venedier .
Verbessertes Kern-Gameplay und UI durch die neueste optimierte und modifizierte Spielmechanik von Total War.
Neue Gebäude und Siegbedingungen.
Über Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack PC - DLC
Das Slavic Nations Culture Pack bringt drei neue spielbare Fraktionen zu Total War™: ATTILA. Die Anteaner, Sklavenier und Venedier können im Einzel- oder Mehrspieler-Kampagnenmodus sowie in benutzerdefinierten und Mehrspielerschlachten eingesetzt werden.
Die Slawen sind ein zähes und mobiles Volk, das sich weit und breit über die zerstörte Steppe ausbreitet, um die verlassene Erde wieder zu besiedeln und ihr neues Leben zu bringen. Wenn es zu Konflikten kommt, lassen sie vernichtende Hagel von Giftpfeilen auf ihre Feinde los.
Ob durch Diplomatie oder Konflikt, sie bieten den perfekten Gegenschlag gegen die hunnische Bedrohung und führen eine Reihe einzigartiger Möglichkeiten ein, Total War: ATTILA sowohl im Feldzug als auch in der Schlacht zu spielen.
Neue Gebäude und Siegbedingungen - Für den Sieg der slawischen Nationen muss der Spieler Wunder aus der neuen Gebäudekette der Legendary bauen. Das Ausmaß des Sieges (minderjährig/regelmäßig/göttlich) und die Art des Sieges (militärisch/kulturell) hängen von dem gebauten Wunder ab, und die Spieler können weiterhin verschiedene Wunder bauen, um größere Siegesmaßstäbe zu erreichen.
Diese Wunder sind zwar sehr teuer in Bau und Unterhalt, verleihen aber immer mächtigere provinz- und fraktionsweite Boni und schalten mächtige neue Kampffähigkeiten für slawische Einheiten frei.
Die neue Baukette "Stadtreligion" bietet Tempel mit zahlreichen religiösen und bürgerlichen Boni und schaltet die Schlachtfähigkeit "Letztes Gefecht" für alle slawischen Einheiten in der Provinz frei.
Die neue Baukette Stadtreligion bietet Tempel, die Wachstum und Fruchtbarkeit innerhalb der Provinz verbessern. In Verbindung mit ihrer kulturellen Immunität gegen Schneeschmelze ermöglicht dies den slawischen Völkern ein effektiveres Gedeihen, wenn das Klima abkühlt.
Slawische Kultureigenschaften - Alle Fraktionen der slawischen Kulturgruppe profitieren von der Eigenschaft "harte Krieger", die es ihnen ermöglicht, zerstörte Provinzen schnell wieder zu besiedeln. Hardy Warriors gewährt die folgenden Boni: Immunität gegen Schneemüdigkeit, Null Kolonisierungskosten und 50% Rabatt für alle Hauptsiedlungsgebäude.
Darüber hinaus hilft die neue Zadruga-Gebäudekette den slawischen Nationen, ihre Wirtschaft in neu kolonisierten Regionen wieder anzukurbeln. Die Kette bietet ein großes Basiseinkommen auf Stufe 1 und erzeugt mehr Wohlstand in den angrenzenden Provinzen, die sich im Besitz der Slawen befinden. Kurz gesagt, die slawischen Nationen können sehr schnell und kostenlos neue Kolonien errichten und sofort damit beginnen, davon zu profitieren.
Giftpfeile - Ein einzigartiger neuer Munitionstyp, der nur den slawischen Fraktionen zur Verfügung steht; Giftpfeile sind der tödlichste Pfeiltyp im Spiel. Giftpfeile führen zur Erschöpfung des Ziels und erzeugen über Zeit Schaden. Die Anteaner können schwere Giftpfeile einsetzen, mit stark erhöhten negativen Auswirkungen auf ihre Ziele.
Die Anteans - Oftmals als Ableger der Venedianer angesehen, haben die Anteans dennoch mit wilder Wut gekämpft und sowohl Unabhängigkeit als auch eine eigene Identität geschmiedet. Ironischerweise wurden sie vor der gotischen Unterwerfung durch die vorrückenden Hunnen gerettet, die die Goten nach Westen zwangen, bevor sie die vollständige Herrschaft über die Slawen erlangen konnten. Der Anbruch des 5. Jahrhunderts n. Chr. verspricht nichts als weiteres Chaos; die Hunnen plündern weiter, während sich das Römische Reich gegen sie wehrt, in der verzweifelten Hoffnung, die Flut so gut es geht zurückzuhalten. Inmitten dessen bleiben die Anteaner standhaft, entschlossen, sich als stark zu erweisen, um eine geeinte slawische Macht hervorzubringen!
Mit einer Ausgangsposition neben den Hunnen, den Roxolanern und den Quadiern bieten die Feldzüge der Anteaner von Anfang an eine bedeutende Herausforderung. Ihre Fraktionseigenschaft bedeutet auch, dass sie das Schlachtfeld im Auge behalten und ihre Gefechte entsprechend auswählen müssen. Infolgedessen werden anteanische Feldzüge als sehr hart eingestuft!
Faction-Eigenschaft: Freiheit für Wölfe - +20 Moral, Nahkampfangriff, Nahkampfverteidigung, Nahkampfschaden bei Kämpfen in Wäldern, +20 Moral, Nahkampfangriff, Nahkampfverteidigung, Nahkampfschaden bei Flußschlachten und -10 Moral, Nahkampfangriff, Nahkampfverteidigung, Nahkampfschaden bei Kämpfen auf Grasland/offenem Feld.
Die Venedier - Die wahren Ursprünge der Venedier sind in Verwirrung gehüllt, da die Römer sie fälschlicherweise als germanisches Volk einstuften. Mit typisch römischer snobistischer Arroganz beschrieb Ptolemäus ihre erbärmlichen Lebensbedingungen und ihr "abstoßendes" Aussehen. Trotz dieser beleidigenden Bemerkungen haben die Venedier überlebt und sind so bevölkerungsreich geworden, dass sie sich in zwei getrennte Gruppen verzweigt haben; oströmische Gelehrte erwähnen die Venedier ausdrücklich als die "Väter" vieler anderer slawischer Völker. Obwohl sie in der Düsternis des bevorstehenden 5. Jahrhunderts n. Chr. als richtungweisend gelten, wird der Weg, der vor ihnen liegt, nicht leicht sein - Hunnen, Römer und Barbaren dringen alle auf venedisches Gebiet vor. Doch wenn sie die Nerven behalten und sich niemals vor den Mächtigen oder Verzweifelten kauern, werden sie vielleicht aufsteigen und die Welt dahinter erben!
Die Venedier kombinieren bedeutende landwirtschaftliche Prämien mit der kulturellen Eigenart der slawischen Nationen und zeichnen sich dadurch aus, dass sie kolonisieren und ihre Wirtschaft um die Landwirtschaft herum aufbauen. Darüber hinaus verfügen sie über eine einzigartige Ereigniskette, die ihre diplomatischen Beziehungen zu den Hunnen im Laufe der Zeit erheblich verbessert und sie in die Lage versetzt, den schlimmsten Verwüstungen der Apokalypse zu entgehen.
Charakterzug der Fraktion: Bodenverbundenheit - die venezianischen Bauernhöfe haben keine negativen Auswirkungen (Verwahrlosung / öffentliche Ordnung), +100% Einkommen aus landwirtschaftlichen Betrieben und -50% Einkommen aus Handel, Industrie und Kultur
Die Sklavenier - Die Sklavenier sind ein aggressives slawisches Volk, das vom Osten herabkam, die dünn verstreuten kaiserlichen Armeen ausnutzte und Thrakien und Illyricum überfiel - mit der Absicht, sowohl Beute als auch einen Ort zum Ansiedeln zu finden. Dies hat unweigerlich den Zorn des belagerten, aber dennoch stolzen und mächtigen Römischen Reiches auf sich gezogen. Jetzt, da das 4. Jahrhundert n. Chr. abklingt, verspricht das 5. Jahrhundert n. Chr. eine Zeit der unendlichen Herausforderungen zu werden. Dennoch sind die Sklavenier von einem grimmigen und unwiderstehlichen Temperament besessen und zeigen immer wieder, dass sie zu gewaltigen Leistungen fähig sind und dass die Zukunft nicht anders sein wird!
Mit einem Fraktionszug, der speziell darauf ausgerichtet ist, Nomadenfraktionen zu töten - und gut davon zu profitieren - sind die Sklavenier die beste Hoffnung der Welt, die Hunnen zu besiegen!
Faction-Eigenschaft: Gehörnter ist der Jäger - +10 Moral, Nahkampfschaden, Nahkampfangriff und Nahkampfverteidigung im Kampf gegen Nomadenfraktionen, zusätzliches Einkommen für jede zerstörte Einheit und +5 öffentliche Ordnung durch militärische Präsenz.
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